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扳手造型二維圖形編輯——課程團隊:湖南工院多媒體教研室扳手造型【設計要求】(1)創建圓和矩形。(2)運用相關命令將矩形編輯成扳手造型,編輯后的效果如圖1所示。(3)設置圖形可渲染,渲染線框粗度為2。(4)將設計結果歸檔,并保存320*240的效果圖。2設計效果【設計過程】(1)選擇工作窗口中的前視圖,單擊右下角的最大化顯示按鈕,將整個工作區定為前視圖,創建如圖所示的圓和矩形。【設計過程】(2)選擇前視圖中左邊的大圓,在大圓上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉換為”>“轉換為可編輯樣條線”。【設計過程】(3)在右側命令面板單擊“附加多個”按鈕,在彈出的“附加多個”窗口中,按ctrl+A選擇所有圖形,再單擊“附加”按鈕,將所有圖形附加成為一個整體。【設計過程】(4)在右側命令面板選擇“布爾并集”,再單擊布爾,在前視圖分別選擇中間的長矩形和右邊的小圓,將多余線段刪除。【設計過程】(5)選擇“差集”圖標,再單擊“布爾”,在前視圖分別單擊選擇左右兩個小矩形,制作出扳手的缺口部分。【設計過程】(6)展開渲染面板,勾選“在渲染在啟用”和“在視口中啟用”選項,渲染線框徑向厚度為2。【設計過程】(7)展開“插值”選項,設置步數為12,優化曲線的光滑度。【設計過程】(8)按F10鍵打開“渲染設置”對話框,在“公用”選項卡,設置時間輸出為“單幀”選項,輸出大小為320×240像素,單擊“渲染”按鈕,在渲染窗口中再單擊“保存”按鈕,將效果圖保存為JPG后綴的文件。【設計過程】(9)單擊3dsmax窗口左上角“文件”“另

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