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文檔簡介
影視動漫協會營銷方案范文第一篇影視動漫協會營銷方案范文第一篇動漫cosplay活動策劃書范文
??結交更為深厚的友誼,交流各方面經驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構建動漫文化氛圍核心。
4.活動地點:大學生劇場及周邊。
5.活動時間:20xx年5月11日
6.活動內容簡介
以大學生劇場為平臺,聯系各大高院社團,舉辦一次以Cos為主題的聯歡晚會,大致節目為歌,舞,T臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團DIY道具,動漫周邊等。
一、宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內張貼海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:楊賽烽及其部門干事在各宿舍區的人員密集地,飯堂門前派發傳單。
二、活動流程
(一)前期準備
1.組織活動:
秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。
2.人員邀請:
(1)霍子康發送邀請函誠意聯系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)
(2)從本院學生中選拔出優秀coser參與到本次活動中。
3.人員排練及道具準備:
具體安排由社團根據各自的情況安排,主持人要脫稿
篇2:動漫社cosplay活動策劃書
一、主辦社團名稱:
ICOOL動漫社
二、活動名稱:
動漫狂歡夜—cosplay真人秀
三、活動地點:
二餐廳一樓
四、活動時間:
12月9號晚19:30—21:30
五、活動負責人:
喻羅斯媛(副社長)
聯系方式:***
六、內容簡介:
開場秀拳皇cosplay
街舞海賊王《永久指針》(待定)
互動默契1+1(獎品:海報)
電子琴獨奏《天空之城》(待定)
情景劇NANA
啞劇人形天使小嘰
舞蹈幸運星LuckyStar
互動問答得大獎
動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)
全體工作人員登臺謝幕
七、活動流程:
前期工作:
A.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
B.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;
C.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
D.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;
資源部整理晚會所需音樂,交予音樂制作負責人,并與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;
影視動漫協會營銷方案范文第二篇主辦單位:河海大學學生會
承辦單位:河海大學學生會宣傳中心
一、目錄
活動背景3
活動目的及意義3
活動可行性分析3
活動概況
1、活動時間
2、活動內容
3、活動對象
活動流程及時間安排
活動前期安排——宣傳工作
活動后期工作
贊助商權利
贊助商義務
贊助商回報
經費預算
河海大學簡介
長期合作意向
444456666789
二、主辦單位:河海大學學生會
承辦單位:河海大學學生會宣傳中心
負責人:xxx
三、活動背景
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的
激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。隨著動漫事業的發展,喜愛動漫的學生隊伍在不斷擴大,未來,將會有很多的同學將喜好注入在動漫上。因此舉辦這次長達兩周的活動在豐富同學生活的同時,能讓贊助的商家的知名度得到很大的提高,達到最佳的宣傳效果。
四、活動目的及意義
豐富大學生的校園生活增加同學對漫畫知識和動漫產業的了解滿足廣大同學興趣愛好的要求給同學們展示漫畫特長的機會
五、活動可行性分析
1、漫畫為當今校園流行元素之一,該活動一定會受到廣大同學
的歡迎;
2、動漫節會在同學中產生較大范圍的影響,贊助商會在活動中
收到很好的宣傳;
3、動漫和漫畫幾乎受到每個在校學生喜愛,漫畫大賽、漫迷交
流會和漫畫展會收到很好的效果;
4、漫畫大賽獎品豐厚,有特長的同學會踴躍參賽,同時動漫是
大家茶余飯后共同的話題,商家贊助漫畫大賽的獎品會使商品得到很充分的宣傳;
5、我們從未曾舉辦過服裝設計大賽、和聲優比賽,除此舉辦一
定會吸引許多同學的參與。
6、舉辦一臺晚會,它的娛樂性強,并且觀賞性高,還可以拓展
同學們的眼界,屆時我們會邀請兄弟院校的代表參加本次晚會,擴大校學生會的影響力,但一臺晚會需要大量的資金。晚會涉及面廣,參與人數多,只要晚會的資金能保證,可行性很強而且效
果會很好。
六、活動概況
㈠活動時間:12月1日(周一)——12月14日(周日)
㈡活動內容:
1、漫畫大賽
2、動漫歌曲演唱
3、設計對白比賽
4、服裝設計大賽
5、聲優(配音)比賽
6、動漫系列展播
7、化裝舞會&閉幕式&頒獎晚會
㈢活動對象:全校同學
附:1、動漫大賽截止日期為12月8日
2、在聲優比賽中,有意愿的同學可以自己選擇影片進行剪裁,
消音,自己配音,有技術困難的同學,我們提供技術支持。不一定要為動漫配音,有興趣的同學可以選擇喜歡的電視劇電影,歌劇進行選配,可以模仿原版配音,也可進行原創、搞笑~。
3、服裝設計大賽會評出創意獎、環保獎、設計獎等,設計的衣
服會用來做最后晚會的服裝。可自帶材料,我們也提供相應的材料。
4、設計對白大賽我們將會同海報一起給出選好四副漫畫,然后
向同學們征集大家為這一組動畫設計的對白,將評出最佳獎,創意獎,搞笑獎等。
5、化裝晚會&閉幕式&頒獎晚會
(1)宣傳中心樂器隊show
影視動漫協會營銷方案范文第三篇活動主題:讓動漫印證青春,我們在成長
活動宗旨:
1、慶XX三周年
2、促進新社員的融入,加強社員之間的交流
3、展示社團的能力和風采
活動形式:周年晚會,以XX動漫社及友好團隊的節目表演為主,中間穿插互動游戲,抽獎等環節
主辦單位:XX動漫社
活動地點:新學生活動中心(或藝術樓黑匣子)
活動受眾:XX動漫社全體社員、合作商家、友好團隊及個人、特邀嘉賓、觀眾等
活動流程
1、開場表演
2、主持人開場白及活動介紹
3、領導致辭
4、社長致辭及社團宣傳
5、節目安排(社團作品展出、特色cos舞臺劇(如輕音、制服趴)、動漫歌曲演唱、街舞表演、輪滑表演、互動游戲……)
部門分工
☆社長:
1、擬定演講稿,做好社團宣傳
2、協調社團各部門,保證活動正常舉行
☆企劃部:
1、做好活動企劃,安排節目流程
2、負責會場布置和后勤
3、負責互動和抽獎環節的操作
4、初步人員調配
☆管理部:
1、申請活動
2、租用并布置會場
3、監督各部門保質保量按時完成各自任務
4、提前一周統計與會名單
5、落實晚會所需物資,晚會時負責現場秩序管理
☆執行部:
1、為主持人擬寫串詞
2、收集社團優秀作品,制作社團宣傳動畫
3、負責晚會道具制作和所需音樂
4、監督各子團保質保量按時完成各自任務
☆外事部:
1、邀請友好團體及個人表演節目
2、邀請嘉賓(動畫學院領導、指導老師、合作商家、友好團體及個人)出席晚會
3、完成外聯策劃,并為這次晚會拉取贊助
4、負責晚會的宣傳
☆技術部:
1、負責社團新宣傳片的拍攝和制作
2、制作活動所需噴繪、海報、門票、請帖等
3、在全校范圍內宣傳
4、負責后臺(燈光、音控、屏幕等)
5、給予各方技術支持
動漫社十周年慶晚會活動策劃書
一、活動背景
中山火炬職業技術學院友漫動漫社創辦于20xx年,創辦的原因是因為一群喜歡動漫的朋友們聚在一起,后來大家都有這樣的意識,想創辦一個屬于動漫迷談論動漫的社團。友漫動漫社開辦至今經歷了很多風風雨雨,每年都有新血液加入,每年都有許許多多的活動。基于“十”這個意義非常的數字,為豐富校園生活,增添青春色彩,友漫動漫社決定舉辦九周年慶生晚會!
二、活動目的
為提高社團成員的表演才藝,為提高友漫動漫社的知名度,增強社團成員們的團結合作性,添加課外活動的色彩,升華友漫動漫社與各社團之間的友誼,讓更多的人了解我們友漫動漫社,并加入友漫動漫社的歡樂當中。
三、活動名稱及主題
本次活動的名稱是——“友漫動漫社十周年慶生晚會!”
主題:友漫動漫社十周年慶生
四、活動負責人
友漫動漫社社長:
五、活動參與者
友漫動漫社全體成員及邀請嘉賓。
六、活動時間及地點
時間:20xx年12月27日晚上19:30-21:30
地點:第一飯堂三樓學生活動中心
七、活動開展
一、活動準備
宣傳部分:
宣傳部在一星期前出好紙質宣傳板報,策劃部繪制好電子宣傳海報,并由宅腐部負責粘貼。
節目安排:
各部門各自安排表演節目(至少一個),并在晚會前組織時間排練,以便晚會能順利開展;
邀請院學生藝術團作為表演嘉賓,及邀請其主持組成員作為主持人(邀請其它社團表演嘉賓待定);
節目負責人(由副社長擔任)統籌各個部門的節目進度
邀請嘉賓:
由策劃部負責制作邀請函,聯絡以及邀請各個社團。
表演嘉賓:院大學生藝術團(暫定)、讀者協會(暫定)
觀賞嘉賓:動感日語協會(暫定)
會場布置:由宣傳部統籌策劃會場的布置,宅腐部協力布置(晚會當晚七點前布置好會場)
二、晚會流程
1、各部門協力在晚上七點前布置好會場,策劃部非表演人員負責在門口接待來賓,節目負責人(由副社長擔任)負責各個節目的表演人員的到場及準備工作;
2、晚會在晚上七點半開始,首先由主持人主持,并且邀請本屆動漫社社長致辭(10分鐘);
3、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
4、第一個游戲環節(20分鐘);
5、兩個節目(COS部節目一個,其它部門一個,每個節目8-12分鐘);
6、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
7、第二個游戲環節(20分鐘);
8、最后邀請到場的歷屆社長致辭,社長致辭后有興趣的同學上臺發表感想(10鐘-20分鐘);
9、合照留念(將時間控制在十點之前)。
三、活動收尾
拍照留念后大一部員和邀請嘉賓可先行離開,大二干部留下收拾會場。
八、資源需
要申請:活動場地、展示板兩塊、長桌子兩張、椅子四張、帳篷兩頂。
材料:畫圖用紙、大頭筆、中性筆、零食、飲料、彩帶、氣球、卡紙等。
九、經費預算(附表)
友漫動漫社策劃檔案
十、注意與細節
1、各部門要提前準備好節目,所有節目要注意和諧;
2、各位嘉賓和同學要提前到達活動場地;
3、游戲時間請遵守游戲規則;
4、在活動開展之前,要做好充分的準備;
5、表演期間不宜大聲吵鬧、隨意奔跑,活動全程禁煙;
6、更多的注意內容,請參看“活動開展”處;
7、活動結束后,記得搞好衛生,不要給別人留下一個不好的印象。
影視動漫協會營銷方案范文第四篇舉辦單位:學生會宣傳部
活動目的:
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
活動意義:
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
活動流程:
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2.作品收集分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
具體活動安排:
一·人員及部門安排:
1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。
2.規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)
三·具體動漫展內容:
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學生活動中心。
四·活動中應該注意的問題與細節:
1.原創部分嚴禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3.經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
總結:希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
影視動漫協會營銷方案范文第五篇一、產業背景
中國動畫界正面臨國內有史以來最好的發展時機。
20××年4月25日,xxx辦公廳轉發了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》。(簡稱《意見》)。
在意見中,明確提出了我國動漫產業的指導思想、基本思路和發展目標。從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、xxx、商務部、xxx、工商總局、廣電總局、xxx等部門負責同志參加,辦公室設在文化部l。”并提出了對動漫企業的相關資金扶持、稅收減免等具體政策措施。
緊接著,廣電部日前又頒發了《廣電總局關于進一步規范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。這些政策對國內動漫產業的從業人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。
近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規模資金介入中國原創動畫領域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。
與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平臺的迅速擴大。
20××年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內開通上星的動畫頻道。
中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯滑坡。20xx年,在中央電視臺的收視調查機構——索福瑞媒介研究有限公司監控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地頻道只有4個。
大多數70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。
而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。
這就提出一個問題,隨著動畫產業開放,播出平臺的迅速擴大?是否有足夠的動畫片填滿節目時間?而制作商們又能讓孩子們看到什么樣的動畫片?
動畫片生產周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規定,熒屏上播出的國產動畫片必須占60%以上。老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創的動畫片源,成為各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。
二、市場空間與行業現狀
目前,國產動畫最主要的生產者為中央電視臺動畫部、上海美術電影制片廠和湖南三辰影庫三家。
到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在20xx年播出。
1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。20xx年以來,隨著政府加大投資力度,也只達到年產約6000分鐘。全年銷售額約20xx多萬元。
由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍貓》,已經播出5年,成為世界上集數最長的動畫片。
但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是萬分鐘。而20xx年全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質量要求不足20xx0分鐘。
目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅為秒,而在日本,這個數字為5-8分鐘。
從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產業更是進入了前6名,成為六大支柱產業之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經營產品等形成了一整套“產業鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產業鏈”之中。
影視動漫協會營銷方案范文第六篇首屆“視信動漫和諧未來”全國手機動漫活動
實物贊助方案
指定產品贊助單位
實物范圍:筆記本電腦、數碼相機、服裝、皮具、手機、飲料、手表、數碼相機、DV、茶葉、營養品、家用電器、家用非機動車、工藝品、金銀珠寶等。
1、人民大會堂新聞發布會指定禮品贊助
嘉賓禮品贊助:大會指定嘉賓禮品盒,600份,每份為價值600--800元,總金額36-48萬元,擬定1家;
權益回報:
2、在新聞發布會現場背景板上體現貴單位“新聞發布會指定嘉賓禮品贊助單位”的名稱和LOGO;
3、貴單位領導作為新聞發布會“特邀嘉賓”出席活動,嘉賓席就座,與政府領導、行業專家、企業領導、媒體領導等進行面對面交流,入座貴賓席佩戴胸花等,4、在“新聞發布會指定嘉賓禮品贊助單位”贊助的產品和紀念品上印制贊助單位的商業廣告和LOGO;
5、在新聞發布會現場,為“新聞發布會指定嘉賓禮品贊助單位”免費提供標準易拉寶展位一個(米寬×2米高);(廣告內容、設計由企業自行提供),在會場內放置嘉賓禮品展臺或宣傳品;
6、“新聞發布會指定嘉賓禮品贊助單位”的宣傳資料可通過大會組委會發給參會者;
影視動漫協會營銷方案范文第七篇黃巖中學首屆學生寢室文化節之漫畫故事大賽策劃書
一、活動背景
寢室是學生生活、學習和思想交流的重要場所,寢室文化又是校園文化的重要組成部分。寢室建設已不再是單純意義上的衛生評比以及紀律評比,而是上升到了以中學生思想德育建設為指導的一種文化的高度,而我們黃中學子們也對我們的寢室建設提出了更高的要求。漫畫故事大賽亦由此成為了同學們深化寢室文化、完善我校校風的一個重要載體。
新的契機,新的豪情揮灑,化作了紙上豁然的一筆,化作了心中的細膩。不是虛妄的訴說,不是所謂的埋怨。滿園的鶯飛草長,正待我們用心去發現……
二、活動主題:我愛我家
三、活動目的
本次大賽將以寢室短篇故事原創型漫畫為對象,注重漫畫腳本、表現力、與情感的結合。希望以此展現寢室多彩故事、豐富校園生活、培養同學們的優良品德,同時發掘我校的漫畫人才。
四、活動對象:高
一、高二全體學生
五、活動時間:4月5日-4月19日
六、組織機構:校團委校學生會文藝部
辰逸書畫社
藝術組
七、宣傳工作
1、前期宣傳:文藝部、書畫社干事將大賽宣傳資料和報名表分發到各個班級,張貼書畫社制作的宣傳海報(食堂前宣傳欄、寢室樓下玻璃上、高一|高二教學樓樓下門廳)
2、后期宣傳:文藝部與書畫社召集各班宣傳委員進行會議,宣傳本次大賽各項內容,再由各班宣傳委員落實到各班集體。
八、大賽內容
故事內容以寢室趣事、寢室文明、寢室感動你我之事等,可以充滿想象,也可寫實。
九、大賽要求:參賽作品要求
(1)參賽作品主題鮮明,內容積極健康,貼近寢室生活。
(2)參賽作品必須為手繪,包含完整故事情節,黑白彩色不限。
(3)參賽作品必須繪在A4大小的紙上,四周預留3MM位置,篇幅不限。(4)參賽作品最好用黑色水筆或墨汁勾線,以便保存。
(5)參賽作品要求原創,不可抄襲他人,一經發現將被取消參賽資格。(6)參賽作品請在背面注明班級,姓名和題目。
2、參賽方式:在4月19日晚6點前將作品以班級的形式由宣傳委員交到__________________處。
3、評獎規則及獎項設置
由藝術組老師與部分高三美術獲獎學生投票選出優秀作品:
一、二、三等獎、最佳故事情節獎
4、其他說明
影視動漫協會營銷方案范文第八篇主辦單位:天津理工大學
承辦單位:聾人工學院學生會團總支
策劃時間:待定
創意漫畫繪畫設計大賽
策劃書
一、活動目的:
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。
二、活動口號:給你舞臺,展現自我動漫才能
三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或對漫畫有興趣愛好的均可
報名參加。
四、活動流程:
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集時間:待定內容:
以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。
影視動漫協會營銷方案范文第九篇為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學院團委
協辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯系人:李俊東,趙亞杰
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)做為比賽客戶端。
地圖:比賽使用的地圖為DotAAllstars中文版。
勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xxx使用,或者粗俗的用語。
每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.比賽設置比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
比賽模式
小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)
小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5.任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
關于物品
嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
影視動漫協會營銷方案范文第十篇動漫cosplay活動策劃書
1.動漫社cosplay活動策劃書2.大學生Cosplay活動策劃書3.漫社cosplay活動策劃書活動策劃書
1、動漫社cosplay活動策劃書
一、主辦社團名稱:
ICOOL動漫社
二、活動名稱:
動漫狂歡夜—cosplay真人秀
三、活動地點:
二餐廳一樓
四、活動時間:
12月9號晚19:30—21:30
五、活動負責人:
喻羅斯媛(副社長)
聯系方式:***
六、內容簡介:
開場秀拳皇cosplay
街舞海賊王《永久指針》(待定)
互動默契1+1(獎品:海報)
電子琴獨奏《天空之城》(待定)
情景劇NANA
啞劇人形天使小嘰
舞蹈幸運星LuckyStar
互動問答得大獎
動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)
全體工作人員登臺謝幕
七、活動流程:
前期工作:
A.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
B.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;
C.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
D.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;
資源部整理晚會所需音樂,交予音樂制作負責人,并與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;
影視動漫協會營銷方案范文第十一篇漫畫大賽策劃書
一、活動目的及意義
通過本次活動了解我校學生在校思想狀態及對當今實事的認識及思考,希望借著本次活動部分學生遠離墮落的生活,并且不做死讀書的書呆子,對當今全國乃至世界發生的熱點實事有自己的見解。
二、活動開展
(1)活動時間:11月16日
(2)征稿對象
喜歡漫畫的在校學生個人及組團均可報名參加。
(3)征稿要求
1、漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或實事的圖畫。可運用變形、比擬、象征、暗示的方法,構成幽默詼諧的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果。作品風格無限制,但要求作品必須是原創。
2、作品主題限制為以下幾點:
①對身邊不文明現象的諷刺或文明行為的贊頌;
②對當今世界經濟政治等實事的個人見解的表達;
③自由發揮,表達個人的見解的表達;
3、作品需干凈整潔無污穢及不健康內容。
4、參賽作品需用A4紙張
影視動漫協會營銷方案范文第十二篇QTV-6青島電視臺青少旅游頻道“動漫我來秀挑戰王中王”
節目流程
活動時間::00開始【請家長老師13:15到】活動地點:李滄寶龍廣場【公交線路:375路;368路;123路公交可到達】活動時長:約2小時
活動主持:青島電視臺青少旅游頻道主持人
節目播出:QTV-6青少旅游頻道《小Q樂園》【具體時間提前通知】活動流程:
1、參與演出的選手點名就坐
2、依照節目單進行節目演出及動漫模仿秀活動【時長約1小時30
分鐘】
3、主持人臺下與參與的選手互動【并派發小禮品】
4、活動即將結束將進行現場抽獎環節。
5、結束評選及頒發動漫秀的獎項,由選手或者帶隊老師上臺領
獎。另有優秀指導教師獎頒發。
注:鑒于此次活動節目安排次序及最終獎項評選,請家
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