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文檔簡介

體育是強身健體的活動方式,在小學階段的教學過程中,教師需要認真對待體育教學內容,讓學生認識到體育鍛煉的重要性,積極主動參與到教學過程中,感受體育的快樂,逐漸提升學生身體素質,使學生保持身心健康發展。在新課標背景下,教育部對小學階段學生的身體狀況較為關注,希望教師能夠培養學生的德智體美勞,全面鍛煉學生的身體,在教授正確的體育動作的同時,引導學生調節自己的情緒,在競技中成長,在運動中釋放,認識體育精神,激發學生對體育的熱愛。與此同時,“互聯網+”的出現逐步引導著教師思想。如何能夠借助互聯網的力量來展開有效的體育教學,激發學生學習熱情,保證教學質量,是教師需要認真思考的問題。本文將在傳統的體育教學中融入“互聯網+”思想,探究有效的教學措施。一、有效整合信息技術,借“互聯網+”激活訓練意識隨著互聯網的發展,一種新的教育媒體技術——多媒體,也參與到體育教學中來。作為一名體育教師,如何把這一先進技術運用到傳統的體育教學中,成為當前我們的首要任務。[1]目前,在教育領域,多媒體設備成為教學的主流方式之一,教師可以通過多媒體來為學生展示精美的課件,吸引學生的目光,還可以通過音視頻激發學生的學習興趣,讓學生了解學習內容和相關的背景知識,明確重要的教學內容。在小學體育教學過程中,教師不僅應教給學生動作,還應通過多媒體教學來豐富教學內容,讓學生在多媒體環境中接受體育知識,加深對體育知識的理解,讓體育教學變得豐富化和生動化。例如,教師可以根據專題的體育項目來開展多媒體教學,制作精美的教學PPT,讓學生能夠了解該運動項目的背景、運動的要領、注意的事項以及其他相關內容,以文字的方式來加深學生的印象,以圖片的方式來吸引學生的目光,讓學生看到標準的動作是什么樣子,以視頻的方式來讓學生集中注意力,認真觀看運動的過程和要領,感受體育的魅力。與此同時,為了培養學生的體育精神,教師可以在教學過程中引入一些相關的競技視頻和比賽視頻,讓學生在觀看中感受體育的力量,逐漸激發斗志。體育一詞包含的內容較多,教師也可以在多媒體教學中拓寬學生的眼界,如一些民間體育游戲等,這既是文化傳承,也是中國印記。隨著社會的飛速發展,成年人逐漸淡忘了兒時的游戲或運動,傳承的比例逐漸降低,為了讓學生可以學習以前的體育活動,教師可以將這些民間體育活動收集在一起,如跳皮筋、跳房子、丟沙包、跳大繩、藏貓貓等,讓學生知道這些活動的方式,提升學生體育實踐活動的興趣,在課余時間也能盡情融入體育活動,感受體育活動帶來的快樂。上述方式能夠讓學生學習到專業的體育知識,了解體育的發展和體育的要領。以文字、視頻、圖片的方式展開引導和教育,可以讓學生換種方式學習體育知識,在實際教學活動中,能夠深刻理解教師的語言,掌握體育運動的精髓,提升體育教學質量。同時,教師可以借助多媒體來為學生展開民間體育游戲的拓展,讓學生了解民間傳承的一些體育活動,在實踐中開展這些經典的游戲活動,逐漸鍛煉學生的運動意識。二、有效引入運動APP,借“互聯網+”打造訓練新平臺在“互聯網+”與體育的結合中,可以體現針對全民健康的發展方向。在傳統的認知當中,健身活動通常需要在特定的人群、固定的時間和一定的場地上進行,但是由于當前社會中人們的生活節奏逐漸變快,工作壓力逐漸增大,人們的業余生活時間逐漸減少,在業余時間里不能輕松滿足運動條件,從而減少了運動的時間。因此,在“互聯網+”與體育的結合中,逐漸出現了一系列的運動軟件。教師在對學生進行體育教學時,可以適當引入運動軟件,以相關的內容為紐帶,打造互聯網健身的新潮流,讓學生可以更好地接觸體育活動,學習體育知識,同時感受到互聯網帶來的便捷與快樂,不斷提升學生創造性思維。例如,教師可以在進行跑步運動的教學時,借助運動軟件來展開指導,首先,可以借助運動APP功能吸引學生的目光,激發學生興趣。如APP中指導學生的一些動作視頻,教師可以播放相關的運動視頻來讓學生進行觀看,跟著健身達人一起運動,在跑步中調整自己的呼吸,糾正自己跑步的步伐,讓學生較好地融入跑步時的狀態。其次,教師可以讓學生將自己的運動心得記錄在自己APP用戶名下,形成對自己的一種監督,也可以讓他人來進行學習,大家相互交流,一起進步。在運動APP中,學生可以自由選擇運動的時間和場地,通過互聯網來尋找相同興趣的伙伴,尋找適合運動的場地,實時記錄自己的運動數據。這樣的教學方式,能夠刷新學生對體育學習的認知,同時可以讓學生在沒有教師指導的環境中主動進行體育知識的學習,給學生提供自主學習的空間和機會,讓學生可以在課下根據自己的興趣愛好來進行鍛煉,綜合提升學生的體育學習質量。體育運動包含的種類較多,具有各種各樣的運動方式,各具特色,而小學體育教師在對學生進行體育教學時內容有限,不能全面滿足學生的學習要求和興趣。為此,教師可以通過運動軟件,讓學生有機會學習自己喜歡的運動,在專業人士的指導下糾正運動的問題,讓學生隨時隨地就可學習,增加了體育教學的靈活性。三、更新教師教學觀念,借“互聯網+”豐富教學形式教師是學生的引導者,教師思想的先進性可以傳遞給學生,讓學生積極參與到新穎的教學活動之中,感受教學內容帶來的快樂。在互聯網時代,教師需要將傳統的體育項目和“互聯網+”相結合,讓學生有機會接觸更多的知識,獲得更多的技能。為此,教育部門需要把握教師的思想,通過設立相關的教學考核、教學培訓來提升教師的綜合能力,讓教師能夠更好地掌握教學內容,拉近互聯網與體育之間的距離。例如,學校在人才選拔時需要提升對教師的應聘要求,實際考察教師思想的靈活性、運動的標準性,以及專業知識能力,對教師提問關于“互聯網+”與傳統體育結合的問題,讓教師及時更新思想,大膽思考和探索。學校精心進行人才篩選,能夠給學生提供較好的教師資源。之后,學校需要給教師提供互聯網學習和培訓的機會,讓教師可以接觸更好的教學理念,積極學習先進的教學思想和方式,了解“互聯網+”與體育結合的不同教學方式,從而可以將其融入教學環境中,給學生傳遞更好的教學理念,營造相關的教學環境。與此同時,體育教師需要在體育運動教學后,多與學生進行交流和溝通。讓學生將自己的心得進行表達,大家一起來探討,相互指導,拉近教師與學生之間的距離。教師可以將學生各項成績記錄在互聯網電子表格中,作為學生期末考核的分數之一。這樣的方式可以增加教師的成長意識,讓教師不能安于現狀,推動教師更好地學習和前進,將“互聯網+”與體育結合的方式不斷延伸,接受新思想,進而給學生提供較好的教學環境和教學方式,達到“互聯網+”的教學要求。[2]四、系統建立運動檔案,借“互聯網+”梳理訓練思路在“互聯網+”與體育的結合過程中,教師需要給學生設置一個電子檔案,詳細記錄學生的學習時間、活動情況,并為學生進行打分,系統了解學生的成長軌跡,了解學生的身體情況,進而教師可以綜合調整體育的教學方式,讓學生能夠更好地融入到體育活動中。例如,教師在對學生進行實際的運動測試時,可以通過運動軟件或者運動手環來監測學生的運動情況,將這些數據導出,記錄在電子檔案中。每一位學生都有一個六年的成長電子檔案,學生不僅能夠看到自己的體能變化,還可以回顧自己學習的內容,教師也可以發現學生運動過程中的問題,如學生跑步的時間和長度的不匹配,教師就可以認真思考其中的問題,與學生溝通交流,及時糾正和指導,讓學生可以在互聯網的監測下快樂地運動和成長。上述方式可以充分體現“互聯網+”與體育運動結合的優勢,系統記錄學生的身體情況以及運動情況,教師能夠針對學生出現的問題進行指導,給學生更加有針對性的教學,讓每一位學生都能夠在體育鍛煉中獲得身心的健康。五、家校共同形成合力,借“互聯網+”助力持續訓練在培養學生的體育運動興趣、促進學生持續體育訓練時,教師要意識到家庭在這方面的重要作用。在“互聯網+”理念下,教師可以借助信息技術的力量,通過引入學生感興趣的體育訓練方法,巧妙引導家長與孩子一起參與體育訓練,進而點燃學生的訓練樂趣,促進學生更積極地參與訓練。家長在培養孩子的體育興趣時,要抓住小學生的特點,引入體育游戲之類的方式達到學生興趣的提升。[3]小學生對新事物具有強烈的好奇心,教師應根據學生自身的特性,讓學生對體能提升有深入的了解,對體育鍛煉產生興趣。游戲是常用的模式,將它與體育訓練相結合,能讓學生不再感覺到體育的乏味,讓體育活動有了更多的趣味性,讓學生在家也能夠在一種輕松活躍的氛圍中進行體育鍛煉。教師可以借助“互聯網+”將一些游戲活動推送給家長,讓家長根據自己孩子的興趣選擇一些游戲內容,并巧妙進行修改。例如,在培養學生的跑步能力時,如果讓學生枯燥地訓練,學生就會產生厭煩情緒。教師借助“互聯網+”引入經過改進的丟手絹游戲,讓家長與孩子,或與鄰居的孩子組成游戲小組,讓參與孩子圍著一個圓圈坐好,提高孩子的游戲參與感。家長可以圍著圓圈走動,一邊走一邊唱丟手絹這首歌,在歌曲停止時,有孩子發現了身后的手絹,就立刻去追家長,這樣不僅能夠鍛煉身體,還能鍛煉孩子的反應能力。在接下來的時間,家長就可以讓孩子自行進行丟手絹的游戲,讓他們自己從游戲中體會到樂趣。但是就目前學生體能鍛煉的狀況來看,家長在讓學生開展體育游戲時,目標并不明確,沒有真正達到提升學生體能的最終目的。如何解決這樣的問題,就需要家長在帶領孩子進行體育游戲的時候,提前確定訓練目標,以磨煉孩子意志,增強他們的身體素質,

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