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文檔簡介
紋屏論道,樂在其中
中國象棋決賽棋社:王俊杰1/23中國象棋基礎認識棋盤、棋子①棋盤直線:棋盤上較長平行排列邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方直線從右往左依次用漢字數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。·橫線:棋盤上較短平行排列邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方橫線從紅方底線算起,從下往上依次用漢字數字一至十表示;用黑色棋于一方橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字l-10表示。·交叉點:直線與橫線相交地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。·河界:棋盤中間沒有畫直線地方稱為“河界”。它代表棄戰雙方分界限,確定了各自地域。2/23·九宮:棋盤兩端各畫有斜交叉線地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”9個交叉點上活動。②棋子·象棋棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。·紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。·黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。3/23①走棋和吃子·走棋:對局時,由執紅棋一方先行,以后雙方輪番各走一著,直到分出勝敗或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上棋子后占領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。各種棋子走法以下:將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。士:只許沿著“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。象(相):不許越河界,每一步棋能夠沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其它棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。車:能夠沿著全部直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其它棋子跳著走。4/23馬:只能沿著“日”字形對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走方向上,與馬緊鄰交叉點有其它棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。炮:在不吃子時,每一步棋走法與車完全相同。卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則能夠左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。5/23⒈車價值及利用標準:戰斗力最強大棋子,是作戰主力第一位。車價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡可能出車,“三步不出車,必定要輸棋”A、注意車快速出動B、車忌低頭C、車不落險地D、車要通頭⒉馬價值及利用標準:曲線型活動,含有面控制力,屬于中距離作戰兵種。分值為4分。A、注意馬路靈活B、馬忌戌邊C、注意與其它子力配合D、預防對方渡河兵威脅6/23⒊炮價值及其利用標準:是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。A、不宜輕發。B、不宜輕易以炮換馬C、注意炮與其它子力聯合作戰D、缺象怕炮與有炮需留他家士⒋兵卒價值及其利用標準:中兵尤為主要,是中路屏障,三、七兵對活馬起主要作用,記住兵能制馬棋諺。A、注意保護兵卒B、利用兵卒做先鋒C、老卒無功7/23⒌士象價值及其利用標準:保衛將帥防御性兵種,在一定情況下起助攻作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡可能往中間連環,陣容工整。A、缺士怕車、馬B、缺象怕炮C、注意象聯絡D、助攻作用⒍將帥價值及其利用標準:是全局中心,勝敗標志。沒有實戰能力,在全局中應以“靜”為標準A、將帥宜少動B、助攻作用8/23吃子:吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子能夠走到位置上有對方棋子存在,就能夠利用棋子走法把它吃掉,而占領那個位置。而炮吃子與它走法不一樣,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山DA炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方帥(將)面對意味著送吃。②將軍、應將、將死、困斃一方棋子攻對方將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”一方必須馬上“應將”,即必須進行防護,假如無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其它子也不能走動,稱為“困斃”。9/23③出現以下情況之一,為和棋:一方提議作和,對方表示同意;雙方走棋出現循環重復到達三次,符合“不變作和”要求;符合自然限著要求,即在六十回合中,雙方都沒有吃過一個棋子10/23中國象棋基礎認識棋盤、棋子①棋盤直線:棋盤上較長平行排列邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方直線從右往左依次用漢字數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。·橫線:棋盤上較短平行排列邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方橫線從紅方底線算起,從下往上依次用漢字數字一至十表示;用黑色棋于一方橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字l-10表示。·交叉點:直線與橫線相交地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。·河界:棋盤中間沒有畫直線地方稱為“河界”。它代表棄戰雙方分界限,確定了各自地域。11/23·九宮:棋盤兩端各畫有斜交叉線地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”9個交叉點上活動。②棋子·象棋棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。·紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。·黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。12/23①走棋和吃子·走棋:對局時,由執紅棋一方先行,以后雙方輪番各走一著,直到分出勝敗或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上棋子后占領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。各種棋子走法以下:將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。士:只許沿著“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。象(相):不許越河界,每一步棋能夠沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其它棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。車:能夠沿著全部直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其它棋子跳著走。13/23馬:只能沿著“日”字形對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走方向上,與馬緊鄰交叉點有其它棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。炮:在不吃子時,每一步棋走法與車完全相同。卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則能夠左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。14/23⒈車價值及利用標準:戰斗力最強大棋子,是作戰主力第一位。車價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡可能出車,“三步不出車,必定要輸棋”A、注意車快速出動B、車忌低頭C、車不落險地D、車要通頭⒉馬價值及利用標準:曲線型活動,含有面控制力,屬于中距離作戰兵種。分值為4分。A、注意馬路靈活B、馬忌戌邊C、注意與其它子力配合D、預防對方渡河兵威脅15/23⒊炮價值及其利用標準:是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。A、不宜輕發。B、不宜輕易以炮換馬C、注意炮與其它子力聯合作戰D、缺象怕炮與有炮需留他家士⒋兵卒價值及其利用標準:中兵尤為主要,是中路屏障,三、七兵對活馬起主要作用,記住兵能制馬棋諺。A、注意保護兵卒B、利用兵卒做先鋒C、老卒無功16/23⒌士象價值及其利用標準:保衛將帥防御性兵種,在一定情況下起助攻作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡可能往中間連環,陣容工整。A、缺士怕車、馬B、缺象怕炮C、注意象聯絡D、助攻作用⒍將帥價值及其利用標準:是全局中心,勝敗標志。沒有實戰能力,在全局中應以“靜”為標準A、將帥宜少動B、助攻作用17/23吃子:吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子能夠走到位置上有對方棋子存在,就能夠利用棋子走法把它吃掉,而占領那個位置。而炮吃子與它走法不一樣,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山DA炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方帥(將)面對意味著送吃。②將軍、應將、將死、困斃一方棋子攻對方將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”一方必須馬上“應將”,即必須進行防護,假如無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其它子也不能走動,稱為“困斃”。18/23③出現以下情況之一,為和棋:一方提議作和,對方表示同意;雙方走棋出現循環重復到達三次,符合“不變作和”要求;符合自然限著要求,即在六十回合中,雙方都沒有吃過一個棋子19/23
等級稱號
【特級大師】(1)獲全國個人賽冠軍(2)兩次獲全國個人賽第2名(3)三次獲全國個人賽第3名(4)兩次到達等級稱號賽要求之勝率【大師】(1)獲全國個人賽前16名(2)兩次到達等級稱號賽要求之勝率【一級棋士】(1)全國個人賽第17至32名(2)省、自治區、直轄市個人賽前6名(3)行業體協、計劃單列市前3名(4)全國少年個人賽前3名【二級棋士】(1)全國個人賽第32至60名(2)省、自治區、直轄市個人賽第7至16名(3)行業體協、計劃單列市第4至12名(4)省轄市、地域、自治州個人賽前6名(5)全國少年個人賽第4至12名(6)省、自治區、直轄市少年個人賽前3名【三級棋士】(1)省、自治區、直轄市個人賽第17至36名(2)省轄市、地域、自治州個人賽第7至18名(3)行業體協、計劃單列市個人賽第13至24名(4)縣個人賽前8名(5)全國少年個人賽第13至24名(6)省、自治區、直轄市少年個人賽第4至12名20/23女子特級大師(1)兩次獲全國個人賽冠軍(2)獲一次全國個人賽冠軍并獲國際大師稱號(3)獲特級國際大師稱號(4)兩次到達等級稱號賽要求之勝率大師(1)獲全國個人賽前12名(2)兩次到達等級稱號賽要求之勝率一級棋士(1)全國個人賽第13至24名(2)省、自治區、直轄市個人賽前3名(3)行業體協、計劃單列市個人賽冠亞軍(4)全國少年個人賽前3名二級棋士(1)全國個人賽第24至33名(2)省、自治區、直轄市個人賽第4至12名(3)行業體協、計劃單列市第3至8名(4)省轄市、地域、自治州個人賽前3名(5)全國少年個人賽第4至12名(6)省、自治區、直轄市
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