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文檔簡介

教你如何經營游藝城國家逐漸放寬對游戲產業的管理,這使得游戲文化有了更大的發展,同時也使得游戲

產業蒸蒸日上,很多人開始涉足游戲機產業,游戲廳是大部分人選擇發展的一個方向,那么如何經營好游戲廳呢?下面結合自己和同行提供的的經驗進行分析。關于

經營游戲動漫城的一些經驗,希望對大家有所幫助。

我們知道,一個游藝城從選點到開業也就兩個月的時間,但是它的生命周期要達到5—7年,在這個時間段如何經營好,讓我從以下幾大要素說起。

一:選址(包含政策因素的考量)

也就是地理位置的選擇,這里的要素比較多,一線,二線城市,樓層一到五樓,中心商業旺區,大的居民住宅小區會所,城鄉結合部,各有不同的策略,對以后的營銷策劃都有很大的影響。選點的學問大了去了,我們身邊的很多朋友都已經在游樂場開始工作了,所以選點大家都有自己的一套。

我們知道,很多的游藝城在選址的時候,考慮到租金等等因數,商場給到四樓,五樓以上。這對我們活動的推廣是一個很大的考驗。我們都知道,我們在一樓邀請100個人到五樓來玩,一般到2樓就損失掉10個百分點,到3樓又損失掉10個百分點,到4樓就又損失掉10個百分點,這樣到了五樓,能有60個人就不錯了。不象店鋪開在一樓,那么好做。所以,樓層越高,營銷人員的工作越繁重,更何況有的店連個營銷人員都沒有,你想他的生意會去到哪個地步。

二:裝修裝扮(整場氣氛的營造)

營造歡樂的氛圍,舒適的感覺。顏色要求以紅黃藍為主色調。目前大家對于裝修效果的重視都非常認真。

一個消費者到游樂城來,第一印象給他是一個明亮,通透的感覺,還是一個壓抑,烏煙瘴氣的環境能不能留住消費者,留住什么消費者,這是裝修要考量的因素。

三:區域布局(8大塊的合理安排)

一般分為:模擬區,嘉年華區,音樂區,禮品區格斗區,成人區,攤位區,籃球舞臺區。增加果飲區域,儲物柜,休息椅等。

在這里我們為什么要增加坐椅,凳子這些物品,我們做為管理人員,要從消費者進入我們場地考慮起,像消費者在玩籃球機的時候,背著個包,投球的時候就會拌打。影響消費者長時間投籃。一臺籃球機的成本1萬多,一次投一個幣,玩5分鐘,一小時最多12個幣,按一天營業10個小時計算,就120個幣,要回本最少都要100天,按50的上座率加上人工場地費用,最少都要12個月的回本期。我們去到各地的游樂城去考察,交流時遇到過這樣的一個例子,使我感受較深的一件事,比如:拍蚊子,套小牛這臺機,不放凳子一周營業額有1000個幣,許多店長認為很不錯了。但是,放一張圓凳一周營業額達到5000枚幣,放一個長條凳一周的營業額達到18000枚幣。這是我在北京“樂酷”看到的真實報表。不放凳,小孩玩的時候,不停的彎腰,20次30次以后就非常累了,放個圓凳,小孩就坐下玩,這樣投幣就結果。發展了多少位會員,這是根本,等于你穩定了多少消費者。

一個游藝城的經營有它自身運行的規律,就象老百姓種莊稼的道理是一樣的,春天播種,夏天生長,秋天收割,冬天閉藏。明白了這個道理,就明白了游藝城它是一個服務行業,星期一到星期五,學生上學,家長工作,誰來玩。頂多是一些無業游民,沒有穩定的收入來源,這樣游藝城的營收也不穩定。所以,要吸引家庭消費,引導正常消費,才能長久生存。“人間正道是滄桑”“君子道長,小人道憂”,明白了以上這些話語的真正的含義,對你的人生理念,生活態度都會有莫大的好處。這樣,星期六和星期天,大的節假日的活動就成了重點。老百姓辛苦了一個季度,就等這秋天收割這幾天,如果這幾天抓住了,將麥子,稻谷,收到谷倉里,他心里就塌實了,一年都不用憂愁了。所以,游藝場的經營一定要抓住五一,十一,春節,暑假這幾個大的節日,著幾個大的節日抓住了,一年的生意就有保障了。

十一:廣告宣傳的制作(首先制作宣傳片)

這個是目前大部分場地沒有這方面的意識。從老板主管都要有制作宣傳片的意識。廣告片的時間一般控制在3分鐘左右為好。也可以選用橫幅、公交廣告這些成本不高,效果很好。各樓層的導引指示標記的張貼等。如何和相關的人員搞好關系等都需要溝通的技巧,以禮相代。沒有解決不了的難題。

十二:五大流動系統的完整度(現金流,幣,彩票,禮品,會員管理)

A:現金流的準確無誤。專向資金的設立和使用規則。(由店長簽字確認)

B:幣的快速循環的意義。從幣的源頭抓起分步驟去整理,保證流入場地的幣直徑、厚薄都是非常標準的。現在市場上有四種型號的幣在市場上流動:鐵幣(0.1

元/枚)、不銹鋼幣(0.15元/枚,材質較軟,容易彎曲,變形)、合金鋼幣(0.25元/枚,材質較硬)、銅幣(0.35元/枚,太貴)。加上一次采購量不到位,多次采購厚薄不一,還有其他場地的雜幣的流入,反映在現場的情況就是經常卡幣。我們有一個國內經營非常有經驗的老板“東方英雄”,一次采購幣就達到200萬枚。這說明他們對幣的流動循環非常認真和明白。表面反映出來的問題的根本原因,就是幣的循環不完整有漏洞。我們要求從幣箱收回來的幣要經過4道程序。第一道:用吸鐵石吸出鐵幣;第2步:人工篩選出雜幣;第3步:數幣機2000個一袋匝好的過兩遍;。第4步:放入售幣機。象這樣經過4道流程以后,幣直徑厚薄非常標準,像人體的血一樣非常干凈,沒有雜質,怎么可能得腦血栓,高脂血等病癥?C:彩票流的節約預算。根據每個月的彩票的消耗情況計算成本,計算是否要上讀卡頭。

D:禮品的流動,要在資金占壓方面進行節約,報表的統計結果,決定了禮品的采購周期。

E:會員管理的根本:整個游藝城的管理精髓最后總結成三板斧就是:

1:發展會員的數量;

2:不斷提升會員的質量;

3:增加會員消費的次數。

一切競爭的根本就是圍繞會員進行的爭奪。所以,游藝場的管理,外行看熱鬧,看人家增加了什么新機器,然后,回去就讓老板增加新機器,殊不知,新機器的成本是最高的,回本周期是最長的。所以,我們要做一個內行,首先得明白哪些是我們要關注的。第1:要觀察這個游藝城有多少個合作商戶;第2:有多少個會員;第3:觀察整場裝修、氣氛、機臺等要素。原因也就是我們剛才講的競爭的根本是競爭什么。明白了這點就會發現有的小場投資不大,人氣很旺,生意紅火的原因。

我們經常去參觀國內知名的游樂場地經營的專家像“城市英雄”、“風云再起”他們真正的管理精髓就是打造“玩家團隊”,增加會員的數量,組織會員到各地參加比賽。我也和國內的一些場地經理交流過,他們認為要給這些玩家打折、優惠。我生意好的時候排隊等機,為什么要給他們優惠。還給我們提各種要求,挺麻煩,不愿意提供服務等。這些經理我無話可說,真是有點話不投機之感。

現在的市場到底在競爭什么,是我們管理人員必須明白的根本問題。游藝機的更新換代的速度越來越快,大家都明顯可以感覺的到,去年頭4,今年頭5就出來了。那追新機是非常劃不來的。所以,根本的競爭就是你的消費者的數量,和忠實程度。共產黨就是靠老百姓的擁護來打天下的。所以,誰擁有了廣大的會員,誰就有了一統市場的能力,別人是無法和他競爭的。

十三:財務人員專項資金的使用,獎勵機制的建立

最后的一條,也是最重要的一條。這個關系到員工的積極性,能動性,切身利益這一塊。沒有一個合理的獎勵機制的建立,短期的工作是有可能產生成效的,但這只是為了證明店長員工是有能力的。如果老板沒有覺醒,不趕快訂立一個合理的獎金計劃,他終究要面臨員工跳槽,沒有積極性,走下坡路的局面。“財散人聚,人聚財來。”獎金和精神方面的鼓勵,要相輔相成,這樣人家才愿意跟你干。如果一個老板只有制度,只有懲罰,哪怕連一句表揚的話都沒有,這樣的老板你就趕快走人,這樣你跟著他干,也沒有什么前途。朋友們能夠出去學習、考察,這說明,你們的老板是一個好的老

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