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文檔簡介
PAGEPAGEIV網絡游戲仿冒研究摘要網絡游戲(網絡)與互聯網信息的雙向溝通高速度,沒有空間的限制和其他優勢提高互動游戲仿真和運動使其成為新的最喜歡的電腦游戲產業的時尚的代名詞。隨著互聯網的普及,越來越多的人接受網絡游戲產品,越來越多的網絡游戲產品也越來越多地成為越來越多的產品。摘要我國網絡游戲產品知識產權保護體系的完善已成為一個亟待解決的問題。注重保護網絡游戲產品的知識產權,有利于網絡游戲產業的良性競爭和發展。在本文中我們研究網絡游戲的盜版問題,主要通過網絡游戲的知識產權現狀,分析網絡游戲知識產權保護的原因,并提出了對策。關鍵詞:網絡游戲;仿冒;知識產權;保護
AbstractThenetworkgame(thegame)withtheInternetinformationtwo-wayexchange,fastspeedandisnotlimitedbyspaceandotheradvantages,improvethesimulationofinteractivegames,andtheathletics,tobecomethenewdarlingofthecomputergameindustry,synonymouswithfashion.Onlinegameshavebecomethefilm,musicandracingtogetherbridletobridletheworld'smostimportantentertainmentindustry.Withthegrowingpopularityofthenetwork,onlinegamesproductsaremoreandmorepeopletoaccept,followedbymoreandmoreonlinegamecounterfeiting,intellectualpropertydisputesmoreandmoreproducts.Theperfectionoftheintellectualpropertyprotectionsystemofonlinegameproductshasbecomeanurgentproblemtobesolved.Payattentiontotheprotectionofintellectualpropertyrightsofonlinegameproducts,isconducivetothehealthydevelopmentoftheonlinegameindustry.Thispaperstudiestheproblemofonlinegamecounterfeiting,mainlythroughthediscussionofthecurrentsituationofintellectualpropertyrightsofonlinegames,andanalyzesthereasonsfortheweakprotectionofintellectualpropertyrights,andputsforwardsomecountermeasures.Keywords:onlinegames;counterfeiting;intellectualpropertyrights;protection
目錄摘要 IAbstract II前言 1一、網絡游戲產品的概述 1二、網絡游戲產品知識產權保護的現狀和問題 2(一)立法現狀 2(二)保護的內容 31、版權法保護 32、專利法保護 33、商標法保護 34、商業秘密保護 4(三)存在的不足 4三、網絡游戲產品知識產權保護薄弱的原因 5(一)網絡游戲的隱蔽性和特殊性 5(二)侵權的認定標準模糊 5(三)侵權后的舉證困難 5四、加強網絡游戲產品知識產權保護的對策建議 6(一)完善法律體系增強保護意識 61、完善版權法對網游知識產權的保護 62、對網游給予適當專利保護 73、完善商業秘密對網游的保護 74、完善我國網游行業規范 8(二)設立網絡游戲產品專家評議小組 9(三)為技術創新提供法律支持和制度保障 91、電信管理部門對網絡游戲產業的監管 92、文化部對網絡游戲產業的監管 93、國家新聞出版總署對網絡游戲產業的監管 10結語 10參考文獻 11PAGE3前言經典的風格和模式打開一個分支在現今很多游戲和葉得到最后一個。2014年11月盛大游戲推出了一項保護市場人士權利的運動,約有200人參與。涉及“佛”、“血問戰斗”,“憤怒砍軒轅”,“瑪法傳奇”,“一把刀”,“沙巴克”15游戲;深圳創夢世界科技有限公司,江蘇凌峰網絡科技公司、沈陽芝麻開門科技有限公司,北京移動無聊的游戲技術有限公司,天樂科技有限公司,如科技有限公司;蘋果應用程序中心,騰訊,360,豌豆,加州大學9個同步驅動,小米,91多名助理,華為、聯想、玩耍,口袋巴士,而當其20左右的平臺。通過這次旅行的傳說權利,不難看出,中國網絡游戲知識產權保護的產品不是很完美,不利于網絡游戲行業的發展。由于網絡游戲產品的非法行為,中國現行的知識產權法也明確規定了網絡游戲產品的保護。隨著我國經濟和科技的發展,越來越多的計算機用戶接觸網絡游戲,網絡游戲產品開發在我國將變得更加發達,國家將回來,網絡游戲的發展和發展一個更完美的法律法規。研究網絡游戲產品假冒問題,本文主要通過研究網絡游戲現狀和知識產權保護中存在的問題,開發人員和用戶的權利,并提供相應的對策和建議,具有一定的參考和啟示意義。一、網絡游戲產品的概述網絡游戲或網絡游戲被稱為“網絡游戲”或“網游”。指互聯網作為媒介來處理終端服務器和游戲運營商用戶電腦,游戲客戶端軟件為虛擬互動信息窗口娛樂、休閑、交流和取得的成就可持續人格多玩家在線游戲,網絡游戲的產品?同時,應該在網絡游戲消費者必須在互聯網上完成,其用戶是100%的網絡,網絡游戲是網絡營銷是理想的對象。其次,在線游戲是體驗產品。在線玩家花費了大量的時間和金錢在在線游戲,完全是因為網絡游戲可以為他們提供預訂體驗超越現實,網絡游戲的好壞只有通過親身嘗試判斷。同樣,在線游戲產品具有顯著的網絡效應(需求面經濟規模)。網絡游戲作為一種網絡娛樂領域的應用具有重要的網絡效應,也就是說,同樣的游戲內容,現有的球員,更多的游戲更有吸引力。第四,網絡游戲具有明顯的產品生命周期:介紹、增長、成熟和衰落。沒有一個產品的成功可以擺脫陳舊的命運拋棄了球員,作為高科技產品,并不是每個游戲都能成功地交叉出現在產品生長斷層,不要選擇這個游戲太短生命周期的產品。最后網絡游戲有一種特殊的成本結構,首先,它是高成本的生產成本將會顯示為沉積,其次,在游戲制作的完成,提供游戲和操作仍然需要高成本,成本的成本是一樣的,另一部分是可變成本。網絡游戲的特殊成本結構決定了網絡游戲產業的效率。二、網絡游戲產品知識產權保護的現狀和問題(一)立法現狀在我國,網絡游戲是程序和文件的調用技術,所以它們被歸類為計算機軟件。中國計算機軟件保護條例》第三條第一款:一個計算機程序是指為了得到某種結果而進行的信息處理能力的設備,如電腦、代碼的指令序列,或者可以被自動轉換成的符號化指令序列或者符號化語句序列或序列數字語言序列或數字語言。同一計算機程序的源程序與目標程序相同。定義表明,計算機程序可以在電腦和其他設備,執行一個命令是一個程序的最小單位,它由一系列的指令,這是一個命令來完成一個基本操作。這個程序有兩個表達式,一個由計算機所編寫的二進制指令,計算機可以接受,程序被稱為目標程序。第二個是用一些符號或語句編寫的代碼,稱為源程序。第三條第二款中“計算機軟件保護條例》:文檔,用來描述程序的內容、組成、設計、功能規格、開發、測試結果及使用方法的文字資料和圖表等,如程序設計說明書、流程圖、用戶手冊等。游戲通常由兩個部分組成:服務器端程序和客戶端程序。這兩個程序都是可執行的目標程序,它們是從源程序編譯的。服務器端程序由網絡操作符控制并運行。玩家控制客戶端并將其安裝在你的電腦硬盤上。通過運行客戶端程序來與服務器程序進行數據傳輸通信。網絡游戲是通過對計算機程序和文件的調用來實現的。所以在我國,網絡游戲主要受計算機軟件的保護。(二)保護的內容版權保護網絡游戲軟件在計算機程序被認為是受著作權法保護的作品,它有不同于一般作品的特點:首先,它兼具技術方案和寫作的雙重特征;其次這是一個合并的思想和表達,但不是唯一的表達想法。網絡游戲程序的多樣性不僅體現在操作的結果上,而且體現在操作的過程中。最后,在“使用”方面,在線游戲程序與大多數傳統作品不同,它具有強大的功能。目前中國網絡游戲行業缺乏規范,具體表現在:網絡游戲協議不清楚操作的不同部分之間的法律關系企業責任不清楚,缺乏有針對性的權利和義務的責任機制和玩家的合法權益保護機制。平衡在線游戲玩家和操作公司的權利和義務,保護網絡游戲消費者權益,提高在線游戲操作和維護水平的網絡游戲服務關系,促進網絡游戲的健康發展,有必要完善中國網絡游戲行業規范。維護合法權益的所有玩家指南,中國網絡游戲運營企業服務定義,極限干涉中國網絡游戲企業管理權力的游戲,玩家公會的地位,責任和行為準則,侵權的認定和停止機制球員和球員之間的抱怨和爭端解決機制的方法等。服從于現實和向前思考的原則。維護法律和政策連續性和凝聚力,加強指導和監督的球員工會負責主管部門,和網絡游戲公司將接管比賽,建立相關的法律法規。全面發展的指導思想,建立球員協會的特殊義務,如系統,符合市場經濟的基本法律,符合未來立法的趨勢:他同意未來企業和政府的立法和行業自律和對接,為了避免未來的立法沖突,支付更多的成本。專利保護我國專利法在以下四種情況下可以授予計算機軟件專利:(1)使用一個計算機程序控制計算機的內部操作,從而實現計算機內部性能的提高,使用計算機程序控制過程自動化技術,和技術效應使一個完整的技術解決方案,使用計算機程序來控制或執行測量或測試程序;漢字編碼的方法。專利保護彌補了版權保護的不足。它保護軟件的靈魂——設計思想,而版權法是不能做到的。摘要專利法的保護不僅高于版權法,而且專利的設計要求對侵權行為的認定和認定是很容易操作的。商標法保護軟件商標和其他商標一樣,代表了特定軟件產品的功能、性能和質量,這是其他軟件產品之間的一個重要區別。在計算機軟件保護的早期,商標法的保護是一種普遍有效的保護。最常用的方法是在游戲中注冊一個典型的角色,比如騰訊的QQ。商業秘密保護眾所周知,商業秘密保護“表達”以及“思想”,這是網絡游戲軟件具有重要意義。只要正確地維護了所有者,商業機密就可以被無限期地保護,因此保護模型可以最大化地保護開發人員的利益。商業秘密也不受地方限制,可以免于昂貴的專利保護。(三)存在的不足(1)缺乏立法,我國還沒有針對網絡游戲,具體立法只有“版權”,計算機管理條例和其他個人法律沒有涉及“私有”和“外部”侵權認定和處罰。(2)缺乏版權保護,很明顯,主要體現在以下幾個方面:(1)著作權法保護計算機程序提供的是不完整的。這是完全可以做到的技術,但是沒有違反著作權法保護原理;沒有足夠保護內部和公共網絡游戲的時間。在封閉和開放測試工作尚未完成,不注冊版權,但在線項目可能是非法獲取,有法律保護的真空,版權是弱在保護網絡游戲軟件的權利。版權保護主要與版權有關,它不再是復制的問題。(3)缺乏專利法的保護:主要是軟件必須能夠成為一個完整的新穎性,創造性和實用的技術方案獲得專利保護。(4)不足:商標法保護商標法律保護只有特定的身份,和大多數網絡游戲圖像不注冊不能保護。因此,商標法對軟件的保護是有限的和有限的。(5)商業秘密的保護商業秘密的保護軟件需要承擔巨大的風險,商業秘密并不禁止反向工程,侵犯網絡游戲軟件是反向的很大一部分原因在服務器上編譯源代碼。一旦交易秘密被泄露,信息就會被泄露。其他大多數國家都嚴格限制商業機密的轉移,以及對國際軟件技術交流的人為障礙。三、網絡游戲產品知識產權保護薄弱的原因(一)網絡游戲的隱蔽性和特殊性在真實的社交網絡“虛擬社區”空間,外部的網絡技術使人們的身份成為了電腦一串字符,任何人都可以很容易地使用一個不同的名字,性別,年齡,與人溝通。在網絡游戲中,當人們相互交流時,現實世界中所有自然和非自然的特征都被消除了。在網絡游戲中,玩家使用文字符號、聲音符號和顏色符號來擴展或超越真實世界的邊界。象征性的思考和活動賦予玩家一種新的能力去改變虛擬世界,創造一個新的網絡游戲文化世界。網絡游戲不同于簡單而普通的實體“產品”,它是一個游戲業務應用程序編寫的軟件在一個“虛擬世界”,在虛擬世界的角色和游戲隱藏和特殊性,因此,更困難的是保護網絡游戲產品的產權指令。(二)侵權的認定標準模糊由于軟件本身的性質,識別侵權行為有很多困難。計算機程序的源代碼、目標代碼、系統的程序結構構成侵權,侵權行為序列和組織非語言元素,一個程序的用戶界面,屏幕,甚至指揮系統侵權,網絡侵權逐漸升級。網絡游戲產業的新形勢給現有的法律法規及其適用性帶來了新的問題和挑戰。(三)侵權后的舉證困難對于許多在線游戲行業的從業者來說,版權侵權已經成為一種“原罪”。中國網絡游戲巨大的市場和利潤等“山寨”的游戲,沉浸在網絡游戲“局內人”似乎已經用來責怪網絡游戲的現狀。在某種程度上模仿游戲規則將導致同質化游戲的誕生,這將會破壞原有網絡游戲的市場份額。但卻充滿創新游戲規則是非常困難的,和一些原始的球員很難跟蹤;許多人也提出游戲規則屬于意識形態的范疇,個別單詞或設備名稱、創意的作用,由于一個名字是困難的,和寫作相對原始藝術的版權法律更嚴格,所以司法實踐往往不給人物的名字或設備工作;由互聯網公司跳槽是非常常見的,但是員工他們往往不會偷公司的源代碼。“買”版權也是一個謎,沒有太多的想象力“手牽手,手拉手”很簡單。同樣的想法的表達是多種多樣的。在此基礎上,游戲領域侵權行為猖獗的主要原因之一是“侵權行為簡單,權利難”。訴訟時間長,很難證明,聘請律師等訴訟費用高,侵權賠償能力低,法院決定,薪酬不高,各種原因導致收入遠遠高于成本的訴訟,可謂“我看到路喜”。四、加強網絡游戲產品知識產權保護的對策建議(一)完善法律體系增強保護意識加強網絡游戲知識產權保護 帳戶之前,我們可以清楚地看到,使用著作權法保護知識產權的網絡游戲,雖然有很多優勢,但它只能保護網絡游戲軟件本身,并不能用于保護其想法,概念、發現、原理、算法、流程和操作方法,無法保護其創新和權利更弱,而不是排斥的。為了更好地保護網絡游戲軟件的知識產權,我們可以通過兩種方式來改進版權法。(1)在線游戲的概念及其表達式的保護兩個點的概念所表達的思想。思想與表達二分法是指:當有許多不同的方式可以用來表示一個概念,如果選擇表達式不需要表達意識形態的概念,唯一的方法,然后,表達想法的表達,但不同的是認為概念本身。另一方面,如果用來表達一個概念的方式是選擇的唯一途徑,或者必要的方法,然后,是意識形態的概念,而不是思想的表達。計算機程序中的思想表達主要是指思想的概念的描述。思想存在于思想中,而不是在某種形式的固定表達的思想中。描述相同的想法有很多不同的可能性。計算機程序,來表達思想在編程的過程中以某種形式或描述的過程中,應用程序開發人員使用不同的計算機編程語言知識通過他們的工作,根據選擇的算法,描述或表達相同或不同的意識形態概念設計的功能和性能。如果一個想法的想法是完全不受保護的,那對前者來說是件壞事。當然,我們不能以同樣的方式保護思想的概念和表達,這將造成壟斷,阻礙網絡游戲的發展。為網絡游戲提供適當的專利保護游戲的核心引擎控制其他引擎,通過其他引擎對數據庫進行調用。這是一個龐大、復雜但又快速、準確的過程。“OverMaxSDK”平臺,包括數據庫引擎GFX-3d圖形引擎,多媒體,Mfx和文本引擎的敏感性。只有圖形引擎GFX——“3d”部分,包括圖像渲染管線的應用程序框架,3d和2d引擎發動機部件,如3d引擎,包括:3d碰撞系統,模型的GMA動畫系統,攝像系統,紋理資源管理、現場管理系統等。整個“gfx-3d”引擎包括15系統除了這些系統。(35歲,在研發的過程中,我們的目標是不僅追求高端技術,同時考慮到市場的因素。對于玩家來說,是一個詞,而需求的分配是低的!一個好的引擎就是制造各種各樣的資源來達到最佳的配置。我們完全理性地用專利法來保護知識產權的網絡核心引擎。加強網絡游戲商業秘密的保護我國《合同法》關注促進科學和技術人員的合理流動的公司法、反不正當競爭《勞動法》規定禁止侵犯商業秘密,“民事訴訟法”和“刑法”有關規定已基本建立了商業秘密法律保護體系。然而,我們商業秘密的性質還不清楚。法律對商業秘密的保護太過薄;對于侵犯該部門商業秘密的雇員或雇員,或者對政府的商業秘密的保護,不存在具體的法律責任。在實踐中缺乏程序使得打擊商業秘密變得更加困難。摘要商業秘密保護是知識產權保護的重要手段,我們必須完善商業秘密保護立法,加強對網絡游戲商業秘密的保護。盡管反不公平競爭法限制了商業秘密的引入但它是有限的。立法是發達國家成功的一種發展趨勢。根據判例法,美國是侵權法的商業秘密保護體系的核心。雖然世界上有不同形式的保護,但它是第一個通過國家立法保護商業秘密的國家。我們需要有效地保護商業秘密。因此,我們需要加強對商業秘密網絡游戲的保護,我們必須完善商業秘密立法,甚至要將商業秘密立法分開。提高中國在線游戲產業的規則目前中國網絡游戲行業缺乏規范,具體表現在:網絡游戲協議不清楚操作的不同部分之間的法律關系企業責任不清楚,玩家都不清楚,缺乏有針對性的權利和義務的責任機制和玩家的合法權益保護機制。平衡在線游戲玩家和操作公司的權利和義務,保護網絡游戲消費者權益,提高在線游戲操作和維護水平的網絡游戲服務關系,促進網絡游戲的健康發展,有必要完善中國網絡游戲行業規范。首先是維護合法權益的所有玩家指南,中國網絡游戲運營企業服務定義,極限干涉中國網絡游戲企業管理權力的游戲,玩家公會的地位,責任和行為準則,侵權的認定和停止機制球員和球員之間的抱怨和爭端解決機制的方法等。第二種是服從于現實和向前思考的原則。維護法律和政策連續性和凝聚力,加強指導和監督的球員工會負責主管部門,和網絡游戲公司將接管比賽,建立相關的法律法規。全面發展的指導思想,建立球員協會的特殊義務,如系統,符合市場經濟的基本法律,符合未來立法的趨勢:他同意未來企業和政府的立法和行業自律和對接,為了避免未來的立法沖突,支付更多的成本。再一次從現實中尋求真理的原則。在線游戲服務協議演示系統在統一的前提下充分考慮每個游戲企業的實際情況,唯一的問題在線游戲服務協議要求制作原則,一些監管措施的實施相關的企業發展自己。最后,就明確可強制執行的違約責任和爭端解決機制達成了協議。企業和球員違反服務協議的法律責任和后果應當明確規定。(二)設立網絡游戲產品專家評議小組通過在線游戲產品專家小組,分析并預測了在線游戲產品的發展趨勢。專家小組方法簡單,更客觀,專業造詣深,豐富的實踐經驗,安全評價專業專家,在理論推理,并使用專家綜合歸納邏輯推理方法,結論通常是更全面的和正確的。特別是,專家們對雙方討論的方法提出了質疑,問題更深入、更全面、更深入,使討論更加科學、更加合理。因此,建立一個在線游戲產品專家小組可以促進在線游戲產業的健康發展。為技術創新提供法律支持和制度保障法律是穩定的,但存在滯后。在線游戲的立法程序遠遠落后于快速增長的在線游戲產業。因此,為了適應游戲市場的變化,我們需要進一步完善我國的政府監管體制。目前,中國的網絡游戲產業是由電信部、文化部和新聞出版總署管理的。與此同時,隨著網絡媒體日益突出和服務形式的行動,國家新聞出版總署和文化部的兩個政府部門分別從網絡出版管理和文化管理的角度,引入了大量的法規和措施,加強網絡游戲行業的監督。電信管理部門對網絡游戲產業的監管網絡游戲運營商的互聯網信息服務企業,人民政府的省、自治區、直轄市電信管理機構中央政府或由國務院信息產業主管部門監管,其內容主要包括在互聯網信息服務企業增值電信業務許可證制度和電子公告板服務(BBS)備案。文化部負責網絡游戲產業的管理。文化部網站的互聯網接入服務,包括網吧、監管機構、正式上市的網絡游戲,網絡文化在7月1日,2003年,“互聯網文化管理暫行規定”。互聯網文化產品是由于數字技術和互聯網技術的應用作為一個新模式的文化產品,包括專門為在線音頻和視頻生產、在線游戲、在線交流和網絡互動卡通文化產品,如互聯網。網絡游戲公司的網絡文化營業執照和增值電信營業執照在正式運作后,網絡游戲公司的發展和權益受國家法律法規的保護。官方的說法是,網絡游戲公司的發展和權利受到法律和法規的保護。與此同時,進口游戲的內容也將受到審查,否則將受到嚴重打擊。建立了中國第一個“進口產品評審委員會,負責審查進口對我國的各種各樣的網絡游戲和單機版的各種各樣的問題,拒絕含有大量的暴力、色情及其它有害內容的游戲產品進入國內市場。考慮到游戲產品版權貿易和操作代理協議必須符合中國合同法,版權法和其他法律、法規的有關規定,文化部規定禁止進口獨家授權的使用網絡游戲。網絡游戲審查的內容將分為三個步驟:自我檢查、初步測量和公眾。文化部根據審查委員會的審查和公眾調查的內容,決定批準還是不批準。已獲批準的產品“補丁”和修訂版本的在線游戲應提交文化部進行內容審查。新聞出版總署管理在線游戲產業新聞出版總署已經把網絡游戲放到了網絡出版和在線游戲評論的范疇。國家新聞出版總署在2003年7月設立互聯網出版機構依照有關規定報告開始接受全國各省級新聞出版機構互聯網出版機構申請,并在2004年初正式批準的第一批50個國家互聯網出版機構,網易、新浪、搜狐、五個上市的網絡游戲運營商。在線游戲業務由國家新聞出版總署指定的企業資質,網絡游戲的版權產品介紹和批準,做出了具體的規定規范企業介紹、開發和發布過程,防止雙低品質產品和企業之間的惡性競爭,網絡游戲,尤其是進口產品)市場準入門檻。雖然政府已經采取了各種措施來監督網絡游戲的發展,但它還不足以滿足我們網絡游戲的需要。例如,各級版權執法部門都應該加大力度打擊盜版行為。外部和私人服務器已經成為網絡游戲發展的絆腳石,特別是當地的版權部門應該加強對私人服裝的執行,尤其是在網吧
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