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文檔簡介

2020年Java筆試題+答案

Java筆試題

答:Je22是Sun公司提出的多層(multidered),

分布式(distributed),基于組件(component-base)

的企業級應用模型(enterprieseapplication

model).在這樣的一個應用系統中

,可按照功能劃分為不同的組件,這些組件又可

在不同計算機上,并且處于相應的層次(tier)中。

所屬層次包括客戶層(clietntier)組件,web層和

組件,Business層和組件,企業信

息系統(EIS)層。

9

答:J2EE本身是一個標準,一個為企業分布式應

用的開發提供的標準平臺。

J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、

JMS、EJB、JTA等技術。

?如何實現?

答:MVC是Model—View—Controller的簡寫。

"Model"代表的是應用的業務邏輯(通過

JavaBean,EJB組件實現),"View”是應用的

表示面(由JSP頁面產生),"Controller”是

提供應用的處理過程控制(一般是一個Servlet),

通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示

邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交

互和重用。

(如STRUTS架構)

答:Struts是采用JavaServlet/JavaServerPages

技術,開發Web應用程序的開放源碼的

framework。采用Struts能開發出基于

MVC(ModeI-View-Controller)設計模式的應用

構架

oStruts有如下的主要功能:

servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action

對象。

,并且在controllerservlet中提供關聯支持,幫

助開發員創建交互式表單應用。

:XML處理、通過JavareflectionAPIs自動處理

JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。

SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。

JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL

解釋。

答:WebServiceWebService是基于網絡的、分布

式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵守具體

的技術規范,這些規范使得WebService能與其

它兼容的組件進行互操作。

JAXP(JavaAPIforXMLParsing)定義了在

Java中使用DOM,SAX,XSLT的通用的接口。

這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,

當你需要改變具體的實現時候也不需要修改

代碼。

JAXM(JavaAPIforXMLMessaging)是為

SOAP通信提供訪問方法和傳輸機制的APE

WSDL是一種XML格式,用于將網絡服務描

述為一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或

面向過程信息的消息進行操作。這種格式首先對

操作和消息進行抽象描述,然后將其綁定

到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相

關的具體端點即組合成為抽象端點(服務)。

SOAP即簡單對象訪問協議(SimpleObject

AccessProtocol),它是用于交換XML編碼信息

的輕量級協議。

UDDI的目的是為電子商務建立標準;UDDI是

一套基于Web的、分布式的、為WebService

提供的、信息注冊中心的實現標準規范,同時也

包含一組使企業能將自身提供的Web

Service注冊,以使別的企業可以發現的訪問協

議的實現標準。

答:有如下八個方面的不同:

⑴硬件環境不同:

C/S一般建立在專用的網絡上,小范圍里

的網絡環境,局域網之間再通過專門服務器提

供連接和數據交換服務.

B/S建立在廣域網之上的,不必是專門的

網絡硬件環境,例與電話上網,租用設備.信息

自己管理.有比C/S更強的適應范圍,一般只要

有操作系統和瀏覽器就行

⑵對安全要求不同

C/S一般面向相對固定的用戶群,對信息

安全的控制能力很強.一般高度機密的信息系

統采用C/S結構適宜.可以通過B/S發布部分可

公開信息.

B/S建立在廣域網之上,對安全的控制能

力相對弱,可能面向不可知的用戶。

(3)對程序架構不同

C/S程序可以更加注重流程,可以對權限

多層次校驗,對系統運行速度可以較少考慮.

B/S對安全以及訪問速度的多重的考慮,

建立在需要更加優化的基礎之上.比C/S有更高

的要求B/S結構的程序架構是發展的趨勢,

Exchange

等,全面支持網絡的構件搭建的系統.SUN和

IBM推的JavaBean構件技術等,使B/S更加成

熟.

(4)軟件重用不同

C/S程序可以不可避免的整體性考慮,構

件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性

好.

B/S對的多重結構,要求構件相對獨立的功

能.,而不是做在墻上的石頭桌子

(5)系統維護不同

C/S程序由于整體性,必須整體考察,處理

出現的問題以及系統升級.升級難.可能是再做

一個全新的系統

B/S構件組成,方面構件個別的更換,實現系

統的無縫升級..

(6)處理問題不同

C/S程序可以處理用戶面固定,并且在相

同區域,安全要求高需求,與操作系統相關.應

該都是相同的系統

B/S建立在廣域網上,面向不同的用戶群,

分散地域,這是C/S無法作到的.與操作系統平

臺關系最小.

(7)用戶接口不同

C/S多是建立的Window平臺上,表現方法

有限,對程序員普遍要求較高

B/S建立在瀏覽器上,有更加豐富和生動

的表現方式與用戶交流,并且大部分難度減低,

減低開發成本.

(8)信息流不同

C/S程序一般是典型的中央集權的機械式

處理,交互性相對低

B/S信息流向可變化,B-BB-CB-G等信

息、流向的變化,更像交易中心。

答:(JavaNaming&DirectoryInterface)JAVA

命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目

錄系統,讓其它各地的應用程序在其上面留下自

己的索引,從而滿足快速查找和

定位分布式應用程序的功能。

答:(JavaMessageService)JAVA消息月艮務。主

要實現各個應用程序之間的通訊。包括點對點和

廣播

答:(JavaTransactionAPI)JAVA事務服務。

提供各種分布式事務服務。應用程序只需調用其

提供的接口即可。

?用在什么場合?

答:每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷

出現的問題,然后描述了該問題的解決方案的核

心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已

有的解決方案,無需在重復相同的

工作。主要用到了MVC的設計模式。用來開發

JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模

式等。

IL、j2ee常用的設計模式?說明工廠模式。

答:Java中的23種設計模式:

Factory(工廠模式),Builder(建造模式),

FactoryMethod(工廠方法模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模

式),Facade(門面模式),

Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式),

Composite(合成模式),

Decorator(裝飾模式),Flyweight(享元模

式),Proxy(代理模式),

Command(命令模式),Interpreter(解

釋器模式),Visitor(訪問者模式),

Iterator(迭代子模式),Mediator(調停者

模式),Memento(備忘錄模式),

Observer(觀察者模式),State(狀態模式),

Strategy(策略模式),

TemplateMethod(模板方法模式),ChainOf

Responsibleity(責任鏈模式)

工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模

式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據

生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有

一個公共的抽象父類并且實現了相同

的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不

同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類

通過不同的方法實現了基類中的方法。然后需要

定義一個工廠類,工廠類可以根據

條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例

后,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮

到底返回的是哪一個子類的實例。

答:標準建模語言UMLo用例圖,靜態圖(包括類

圖、對象圖和包圖),行為圖,交互圖(順序圖,合作

圖),實現圖

RMI指的是遠程方法調用(RemoteMethod

Invocation)。它是一種機制,可以讓在某個Java

虛擬機上的對象調用另一個Java虛擬機中的

對象上的方法。可以用此方法調用的任

何對象必須實現該遠程接口。調用這樣一個對象

時,其參數為“marshalled”并將其從本地虛擬

機發送到遠程虛擬機(該遠程虛擬機的參數為

nunmarshalledH)上。該方法終止時

,將編組來自遠程機的結果并將結果發送到調用

方的虛擬機。如果方法調用導致拋出異常,則該

異常將指示給調用方。

JAVA基礎

“public/private/protected/缺省的修飾符”的使用

類?

public:公共,均可訪問

private:私有的,.

protected:.

缺省,friendly:目前類洞一個包,都可以訪問.

作用域目前類同一package

子孫類其它package

p7ublic、NN

protectedNY

qx

friendlyNN

xx

private7x

xx

InnerClass(匿名內部類)是否可以extends(繼

承)其它類,是否可以implements(實

現)interface(接□)?

匿名內部類是沒有名字的內部類,不能繼承其它

類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內

部類實現.

一、由于匿名內部類沒有名字,所以它沒有構造

函數。因為沒有構造函數,所以它必須完全借用

父類的構造函數來實例化,換言之:匿名內部類

完全把創建對象的任務交給了父類

去完成。

二、在匿名內部類里創建新的方法沒有太大意

義,但它可以通過覆蓋父類的方法達到神奇效

果,如上例所示。這是多態性的體現。

三、因為匿名內部類沒有名字,所以無法進行向

下的強制類型轉換,持有對一個匿名內部類對象

引用的變量類型一定是它的直接或間接父類類

型。

newv類或接口〉v類的主體〉

匿名類

匿名類是不能有名稱的類,所以沒辦法引用它

們。必須在創建時,作為new語句的一部分來

聲明它們。

這就要采用另一種形式的new語句,如下所示:

newv類或接口〉〈類的主體,

這種形式的new語句聲明一個新的匿名類,它

對一個給定的類進行擴展,或者實現一個給定的

接口。它還創建那個類的一個新實例,并把它作

為語句的結果而返回。要擴展的類和要

實現的接口是new語句的操作數,后跟匿名類

的主體。

如果匿名類對另一個類進行擴展,它的主體可以

訪問類的成員、覆蓋它的方法等等,這和其它任

何標準的類都是一樣的。如果匿名類實現了一個

接口,它的主體必須實現接口的方

法。

注意匿名類的聲明是在編譯時進行的,實例化在

運行時進行。這意味著for循環中的一個new語

句會創建相同匿名類的幾個實例,而不是創建幾

個不同匿名類的一個實例。

從技術上說,匿名類可被視為非靜態的內部類,

所以它們具有和方法內部聲明的非靜態內部類

一樣的權限和限制。

如果要執行的任務需要一個對象,但卻不值得創

建全新的對象(原因可能是所需的類過于簡單,

或者是由于它只在一個方法內部使用),匿名類

就顯得非常有用。匿名類尤其適合

在Swing應用程序中快速創建事件處理程序。

exp:

returnnewContents(){

privateinti=11;

publicintvalue(){returni;}

);

這種奇怪的語法要表達的意思是:“創建從

Contents衍生出來的匿名類的一個對象”。由

new表達式返回的句柄會自動上溯造型成一個

Contents句柄。匿名內部類的語法其實要表達

的是:

classMyContentsextendsContents{

privateinti=11;

publicintvalue(){returni;}

}

returnnewMyContents();

若試圖定義內部類,并想使用在匿名內部類外部

定義的一個對象,則編譯器要求外部對象必須是

final屬性.

publicclassParcel9{

publicDestination

dest(finalStringdest,finalfloatprice){

returnnewDestination(){

privateintcost;

//Instanceinitializationforeachobject:

{

cost=(price);

if(cost>100)

("Overbudget!n);

)

privateStringlabel=dest;

publicStringreadLabel(){return

label;}

);

)

publicstaticvoidmain(String[]args){

Parcel9p=newParcel9();

Destinationd=(''Tanzania'',);

)

)

nestedclass和innerclass的不同?

nestedclass在C++中是嵌套類,innei?,不需要一

個外部類對象;不

能從一個static內部類的一個對象訪問到一個外

部類的對象.

5.&和&&的區別

&是位運算符,表示按位與運算;&&是邏輯運算

符,表示邏輯與(and)

collection是集合類的上級接口,繼承與它的接口

主要是set和list

其中list必須以特定的順序容納元素;而一個set

不能包含重復的元素.

映射(Map)一系列"鍵-值”,一個包含自己值的

list,或者包含自己(鍵-值)對的一個list.

均可構建自己的反復器.

,排序,線程安全化等操作.

publicclassSimpleCollection{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Collectionc=newArrayList();

for(inti=0;i<10;i++)

((i));

Iteratorit=();

while(())

(0);

)

)

assertion(斷言)在軟件開發中是一種常用的調試

方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現

中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一

個boolean表達式進行檢查,一^

正確程序必須保證這個boolean表達式的值為

true;如果該值為fake,說明程序已經處于不正

確的狀態下,系統將給出警告或退出O一般來說,

assertion用于保證程序最基本、關

鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時

開啟。為了提高性能,在軟件發布后,assertion

檢查通常是關閉的.

s=newString("xyz");創建了幾個String

Object***

兩個,一個字符對象,一個字符對象引用對象

()0

前者等于12”求其floor

10.shortsi=l;sl=sl+1;是否有錯誤?shortsi

=l;sl+=1;是否有錯誤?

前者sl+1返回一個int型,需要強制類型轉換.

后者正確.

有,.

oOverloaded的方法是否可以改變返回值的類

型?

答:方法的重寫Overriding和重載Overloading

是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是

父類與子類之間多態性的一種表現,重載

Overloading是一個類中多態性的一種表現。

如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名

稱和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。

子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定

義,對它而言,父類中的定義如同被

“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方

法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類

型,則稱為方法的重載(Overloading)o

Overloaded的方法是可以改變返回值的類型

oOverloaded的方法是否可以改變返回值的類

型?答:方法的重寫Overriding和重載

Overloading是Java多態性的不同表現。重寫

Overriding是父類

與子類之間多態性的一種表現,重載

Overloading是一個類中多態性的一種表現。如

果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱

和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。子

類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定

義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。

如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或

有不同的參數個數或有不同的參數類

型,則稱為方法的重載(Overloading)o

Overloaded的方法是可以改變返回值的類型這

個說法是錯誤的,多態是一種運行時的行為,而

不是編譯時的行為。Overriding屬于運行時

的行為,而Overloading是編譯時的行為。具

體請參照thinkinjava中關于多態的描述

,那么用什么方法來區分重復與否呢?是用==

還是equals。?它們有何區別

答:Set里的元素是不能重復的,那么用iteratorQ

方法來區分重復與否。equals。是判讀兩個Set

是否相等

equals。和==方法決定引用值是否指向同一對象

equals。在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對

象的內容和類型相配的話,返回真值

exception?

答:常見的運行時異常有如下這些

ArithmeticException(異常的運算條件),

AirayStoreExceptioii(向一個對象數組存放一錯

誤類型的對象時)BufferOverflowException,

BufferUnderflowException,

CannotRedoException,CannotUndoException,

ClassCastException,CMMException,

ConcurrentModificationException,

DOMException,EmptyStackException,

IllegalArgumentException,

IllegalMonitorStateException,

IllegalPathStateException,IlIegalStateException,

ImagingOpException,

IndexOutOfBoundsException,

MissingResourceException,

NegativeArraySizeException,

NoSuchElementException,

NullPointerException,ProfileDataException,

ProviderException,RasterFormatException,

SecurityException,SystemException,

UndeclaredThrowableException,

UnmodifiableSetException,

UnsupportedOperationException..

9

答:error表示恢復不是不可能但很困難的情況

下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指

望程序能處理這樣的情況

exception表示一種設計或實現問題。也就

是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的

情況

,Set,Map是否繼承自Collection接口

答:List,Set是,Map不是

class和interface的區別

答:聲明方法的存在而不去實現它的類叫虛擬類

(abstractclass).它用于創建一個體現某些基本行

為的類,并為該類聲明方法,

class變量,類的子類為它們父類中的所有抽象

方法提供

實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子

類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類

中實現這些方法.

接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,

所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣

的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,

沒有一個有程序體。接口只可以定

義staticfinal成員變量。接口的實現與子類相

似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。

當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)

所有這種接口的方法。然后,它

可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接

口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作

為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引

用可以轉換到接口類型或從接口類型

轉換,instanceof運算符可以用來決定某對象的

類是否實現了接口.

接口是一個更純的抽象類.

?抽象類是否可實現(implements)接口?抽象類

是否可繼承實體類(concreteclass)

答:接口可以繼承接口。抽象類可以實現

(implements)接口,抽象類可繼承實體類,但前

提是實體類必須有明確的構造函數

,是否可同時是native,是否可同時是

synchronized

答::(,屬性的值發生不同步的問題.)

native:(聲明本地方法的關鍵字,可以通過

聲明的方法調用本地的動態鏈接庫或者有C、

C++等開發的函數。)

(構造函數)

答:構造器Constructor不能被繼承,因此不能重

寫Overriding,但可以被重載Overloading

1).構造器不能是

native,final,static,synchronized的,可以是

public,private,或什么都沒有。

2).構造器函數里可以寫return呢,但后面什么

都不許有(包括null)

3).構造器不能返回值.

但如果有個“構造器”返值了,它就不是構

造器嘍,只是個普通方法

4).super();this();這兩個方法只能在構造方法里

調用.

5).成員變量聲明時候賦值,比構造函數還早.

答:String類是final類故不可以繼承

{}里有一個return語句,那么緊跟在這個try

后的finally{}里的code會不會被執行,什么時

候被執行,在return前還是后

答:會執行,在return前執行

答:2?3

((y)==true),但卻可有不同的hashcode,這句

話對不對

答:不對,有相同的hashcode

在C++中,每個類多有地址。

java也一樣,不過hashcode不是地址,而是

個標識對象用的。(個人認為)

每個對象的hashcode是不一樣的,Object的默

認hashcode記得是按引用地址的。

對于String例外,是按String內容輸出hashcode

的,這樣可以用equals。來比較String的

內容是否相等了,而不是地址

在Java應用程序執行期間,在同一對象上多次

調用hashCode方法時,必須一致地返回相同

的整數,前提是對象上equals比較中所用的信

息沒有被修改。從某一應用程序的一

次執行到同一應用程序的另一次執行,該整數無

需保持一致。

如果根據equals(Object)方法,兩個對象是相

等的,那么在兩個對象中的每個對象上調用

hashCode方法都必須生成相同的整數結果。

以下情況不是必需的:如果根據equals()方

法,兩個對象不相等,那么在兩個對象中的任一

對象上調用hashCode方法必定會生成不同的

整數結果。但是,程

序員應該知道,為不相等的對象生成不同整數結

果可以提高哈希表的性能。

實際上,由Object類定義的hashCode方法確

實會針對不同的對象返回不同的整數。(這一般

是通過將該對象的內部地址轉換成一個整數來

實現的,但是JavaTM編程語言不需

要這種實現技巧。)

,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化

后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞

答:是值傳遞。Java編程語言只有值傳遞參數。

當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中

時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容

可以在被調用的方法中改變,但對象

的引用是永遠不會改變的.

,是否能作用在long上,是否能作用在String

答:witch(exprl)中,exprl是一個整數表達式。

因此傳遞給switch和case語句的參數應該是

int>short>char或者byte。long,string都

不能作用于swtich

?為什么要有GC

答:GC是垃圾收集的意思(GabageCollection),

內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記

或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩

定甚至崩潰,Java提供的GC功能可

以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動

回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分

配內存的顯示操作方法。

f=?

答:不正確。精度不準確,應該用強制類型轉換,

如下所示:floatf=(float)

FrameWork(包括如何寫自己的數據結構)?

答:CollectionFrameWork如下:

Collection

卜List

||-LinkedList

||-ArrayList

|1-Vector

|Lstack

LSet

Map

卜Hashtable

|-HashMap

L-WeakHashMap

Collection是最基本的集合接口,一個Collection

代表一組Object,即Collection的元素

(Elements)

Map提供key到value的映射.

答:抽象類與接口都用于抽象,但是抽象類(JAVA

中)可以有自己的部分實現,而接口則完全是一

個標識(同時有多重繼承的功能)

Collection框架中實現比較要實現Comparable

接口和Comparator接口

答:STRING的長度是不可變的,

STRINGBUFFER的長度是可變的。如果你對字

符串中的內容經常進行操作,尤其是內容要修改

時,那么使用StringBuffer,如果最后需要

String,那

么使用StringBuffer的toString()方法

,finally,finalize的區另U

答:final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明

為final,意味著它不能再派生出新的子類,不

能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為

abstract的,又被聲明為final的

o將變量或方法聲明為final,可以保證它們在

使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在

聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,

不可修改。被聲明為final的方法也同

樣只能使用,不能重載

finally一再異常處理時提供finally塊來執行任

何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的

catch子句就會執行,然后控制就會進入finally

塊(如果有的話)

finalize一方法名。Java技術允許使用finalize()

方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之

前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器

在確定這個對象沒有被引用時對

這個對象調用的。它是在Object類中定義的,

因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋finalize()

方法以整理系統資源或者執行其它清理工作。

finalize()方法是在垃圾收集器刪

除對象之前對這個對象調用的

答:主要有以下四方面:

抽象就是忽略一個主題中與目前目標無關的那

些方面,以便更充分地注意與目前目標有關的方

面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其

中的一部分,暫時不用部分細節。抽

象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。

繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和鼓勵

類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。

對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過

程稱為類繼承。新類繼承了原始類

的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而

原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從

它的基類那里繼承方法和實例變量,并且類可以

修改或增加新的方法使之更適合特

殊的需要。

封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只

能通過已定義的界面。面向對象計算始于這個基

本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自

治、封裝的對象,這些對象通過一

個受保護的接口訪問其它對象。

4.多態性:

多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出

響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。

多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共

享的優勢,很好的解決了應用程序函

數同名問題。

答:基本數據類型包括byte>int>char>long>floats

double>boolean和shorto

,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為

了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer

和Integer有什么區別

答:Java提供兩種不同的類型:引用類型和原始

類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類

型,Integer是java為int提供的封裝類。Java

為每個原始類型提供了封裝類。原始

類型封裝

^,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shor

tShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDo

uble引用類型和原始類型的行為完全不同,并且

它們具有不同的語

義。引用類型和原始類型具有不同的特征和用

法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪

種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型

用作某個類的實例數據時所指定的缺

省值。對象引用實例變量的缺省值為null,而原

始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關.

答:異常表示程序運行過程中可能出現的非正常

狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能

遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器

要求方法必須聲明拋出可能發生的

非運行時異常,但是并不要求必須聲明拋出未被

捕獲的運行時異常。

,HashMap和Hashtable的區別

答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.

:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而

ArrayList是線程序不安全的,不是同步的

:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而

ArrayList卻是原來的一半

就HashMap與HashTable主要從三方面來說。

:Hashtable是基于陳舊的Dictionary類的,

HashMap是Java

:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,

而HashMap是線程序不安全的,不是同步的

:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的

條目的key或value

,Vector,LinkedList的存儲性能和特性

答:ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲

數據,此數組元素數大于實際存儲的數據以便增

加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元

素,但是插入元素要涉及數組元素移動

等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,

Vector由于使用了synchronized方法(線程安

全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList

使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數

據需要進行前向或后向遍歷,但是插入數據時只

需要記錄本項的前后項即可,所以插入速度較快

答:HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線

程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要

區別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),

由于非線程安全,效率上可能高于

Hashtableo

HashMap允許將null作為一個entry的key或

者value,而Hashtable不允許。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,

改成containsvalue和containsKeyo因為contains

方法容易讓人引起誤解。

Hashtable繼承自Dictionary類,interface的一

個實現。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize

的,而HashMap不是,在多個線程訪問

Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,

而HashMap就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法

都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

****

答:棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操

作應在同一段完成。棧按照后進先出的方式進行

處理。堆是棧的一個組成元素

答:當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,

JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異

常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA

類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引

發IndexOutOfBoundsException;1^In]null的對

象時會引發NullPointerExceptiono另一種情況

就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序

員可以創建自己的異常,并自由選擇在

何時用throw關鍵字引發異常。。

o并考慮2種回收機制

答:Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾

回收機制,使C++程序員最頭疼的內存管理的問

題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的

時候不再需要考慮內存管理。由于有個

垃圾回收機制,Java中的對象不再有“作用域”

的概念,只有對象的引用才有“作用域”。垃圾回

收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使

用的內存。垃圾回收器通常是作為一

個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下

對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的

對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃

圾回收器對某個對象或所有對象進行

垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記

垃圾回收,增量垃圾回收。

?主要方法?

答:最常用的集合類是List和MapoList的具

體實現包括ArrayList和Vector,它們是可變

大小的列表,比較適合構建、存儲和操作任何類

型對象的元素列表。List適用

于按數值索引訪問元素的情形。

Map提供了一個更通用的元素存儲方法。Map

集合類用于存儲元素對(稱作”鍵”和”值D,其

中每個鍵映射到一個值。

答:JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子

類來實現的,JavaClassLoader是一個重要的

Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和

裝入類文件的類。

?請列舉

答:排序的方法有:插入排序(直接插入排序、

希爾排序),交換排序(冒泡排序、快速排序),

選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸并排序,

分配排序(箱排序、基數排

序)

快速排序的偽代碼。

〃使用快速排序方法對a[0:n-l]排序

從a[01]中選擇一個元素作為midd1e,該

元素為支點

把余下的元素分割為兩段left和right,使得

left中的元素都小于等于支點,而right中的

元素都大于等于支點

遞歸地使用快速排序方法對left進行排序

遞歸地使用快速排序方法對right進行排序

所得結果為left+middle+right

,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表

什么意義?在try塊中可以拋出異常嗎?

答:Java通過面向對象的方法進行異常處理,把

各種不同的異常進行分類,并提供了良好的接

口。在Java中,每個異常都是一個對象,它是

Throwable類或其它子類的實例。當一個

方法出現異常后便拋出一個異常對象,該對象中

包含有異常信息、,調用這個對象的方法可以捕獲

到這個異常并進行處理。Java的異常處理是通

過5個關鍵詞來實現的:try、catch>

throw>throws和finallyo一般情況下是用try

來執行一段程序,如果出現異常,系統會拋出

(throws)一個異常,這時候你可以通過它的類

型來捕捉(catch)它,或最后

(finally)由缺省處理器來處理。

用try來指定一塊預防所有“異常”的程序。緊跟

在try程序后面,應包含一個catch子句來指定

你想要捕捉的”異常”的類型。

throw語句用來明確地拋出一個“異常”。

throws用來標明一個成員函數可能拋出的各種“

異常”。

Finally為確保一段代碼不管發生什么”異常“都

被執行一段代碼。

可以在一個成員函數調用的外面寫一個try語

句,在這個成員函數內部寫另一個try語句保護

其它代碼。每當遇到一個try語句,“異常”的框

架就放到堆棧上面,直到所有的try語句

都完成。如果下一級的try語句沒有對某種“異

常”進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理

這種“異常”的try語句。

Java”源文件中是否可以包括多個類(不是內部

類)?有什么限制?

答:可以。必須只有一個類名與文件名相同。

?JDK為每種類型的流提供了一些抽象類以供繼

承,請說出他們分別是哪些類?

答:字節流,字符流。字節流繼承于Inputstream

Outputstream,字符流繼承于

InputStreamReaderOutputStreamWritero,主

要是為了提高性能

和使用方便。

,請簡單描述。

答:會。自己實現堆載的數據結構時有可能會出

現內存泄露

?垃圾回收器可以馬上回收內存嗎?有什么辦法

主動通知虛擬機進行垃圾回收

答:對于GC來說,當程序員創建對象時,GC就

開始監控這個對象的地址、大小以及使用情況。

通常,GC采用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)

中的所有對象。通過這種方式確定哪

些對象是“可達的“,哪些對象是“不可達的”。

當GC確定一些對象為“不可達”時,GC就有責

任回收這些內存空間。可以。(),通知GC運行,

但是Java語

言規范并不保證GC一定會執行。

答:statici=10;〃常量classAa;=10;〃可

,如何實現java序列化?*****

答:序列化就是一種用來處理對象流的機制,所

謂對象流也就是將對象的內容進行流化。可以對

流化后的對象進行讀寫操作,也可將流化后的對

象傳輸于網絡之間。序列化是為了

解決在對對象流進行讀寫操作時所引發的問題。

序列化的實現:將需要被序列化的類實現

Serializable接口,該接口沒有需要實現的方法,

implementsSerializable只是為了標注該對象是

可被序列化的,然后使用一個輸出流(

如:FileOutputStream)來構造一個

ObjectOutputStream(對象流)對象,接著,使用

ObjectOutputStream對象的writeObject(Object

obj)方法就可以將參數為obj的對象寫出(即保

存其狀態),要恢復的話則用輸入流。

9

答:不可以,如果其中包含對象的method。;不能

保證對象初始化.

()方法時,通常都有一行代碼,是什么?

答:Clone有缺省行為,();他負責產生正確大小

的空間,并逐位復制。

,如何跳出目前的多重嵌套循環?

答:用break;return方法。

、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什么

特點?

答:List以特定次序來持有元素,可有重復元素。

Set無法擁有重復元素,內部排序。Map保存

key-value值,value可多值。

,包,接口,請各舉5個

答:常用的類:BufferedReaderBufferedWriter

FileReaderFileWirterStringInteger

常用的包:

常用的接口:RemoteListMapDocument

NodeList

Stringurl=njdbc:obdc:mydbn;

Connectioncon(url);

Statementstmt0;

ResultSetrs("select*from

mytablen);

9

java命名目錄接口

的通信編程,編程題(或問答),用JAVA

SOCKET編程,讀服務器幾個字符,再寫入本

地顯示?

答:Server端程序:

packagetest;

import

import

publicclassServer

privateServerSocketss;

privateSocketsocket;

privateBufferedReaderin;

privatePrintWriterout;

publicServer()

try

ss=newServerSocket(lOOOO);

while(true)

(

socket=();

StringRemotelP=O.getHostAddress();

StringRemotePort=

("Aclientcome

in!IP:H+RemoteIP+RemotePort);

in=newBufferedReader(new

InputStreamReader(O));

Stringline=();

(nCleintsendis:n+line);

out=newPrintWriter((),true);

("YourMessageReceived!n);

)

}catch(lOExceptione)

(''wrong'');

)

publicstaticvoidmain(String[]args)

(

newServer();

)

);

Client端程序:

packagetest;

import?*;

import

publicclassClient

Socketsocket;

BufferedReaderin;

PrintWriterout;

publicClientQ

("TrytoConnectto:10000n);

socket=newSocket。''',10000);

("TheServerConnected!n);

("PleaseentersomeCharacter:n);

BufferedReaderline=newBufferedReader(new

InputStreamReader());

out=newPrintWriter((),true);

(0);

in=newBufferedReader(new

InputStreamReader(O));

(0);

}catch(IOExceptione)

("Wrong");

)

)

publicstaticvoidmain(String[]args)

newClientQ;

)

);

61.線程的基本概念、線程的本狀態以及狀態之

間的關系

?新建(Born):新建的線程處于新建狀態

?就緒(Ready):在創建線程后,它將處于就緒

狀態,等待start()方法被調用

?運行(Running):線程在開始執行時進入運行

狀態

?睡眠(Sleeping):線程的執行可通過使用

sleep()方法來暫時中止。在睡眠后,線程將進

入就緒狀態

?等待(Waiting):如果調用了wait()方法,線

程將處于等待狀態。用于在兩個或多個線程并發

運行時。

?掛起(Suspended):在臨時停止或中斷線程的

執行時,線程就處于掛起狀態。

?恢復(Resume):在掛起的線程被恢復執行時,

可以說它已被恢復。

?阻塞(Blocked)-在線程等待一個事件時(例

如輸入/輸出操作),就稱其處于阻塞狀態。

?死亡(Dead)-在run()方法已完成執行或其

stop()方法被調用之后,線程就處于死亡狀態。

串行化的注意事項以及如何實現串行化答:如果

有循環引用是不可以串行化的。對象輸出流的

WriteObject方法和對象輸入流的ReadObect

方法

9*

靜態內部類可以有靜態成員,而非靜態內部類則

不能有靜態成員。

靜態內部類的非靜態成員可以訪問外部類的靜

態變量,而不可訪問外部類的非靜態變量。

非靜態內部類的非靜態成員可以訪問外部類的

非靜態變量。

?用什么關鍵字修飾同步方法?Stop。和suspend()

方法為何不推薦使用?

答:有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實

現Runnable接口

用synchronized關鍵字修飾同步方法

反對使用stop。,是因為它不安全。它會解除由

線程獲取的所有鎖定,而且如果對象處于一種不

連貫狀態,那么其它線程能在那種狀態下檢查和

修改它們。結果很難檢查出真正的

問題所在。suspend()方法容易發生死鎖。調用

suspend。的時候,目標線程會停下來,但卻仍然

持有在這之前獲得的鎖定。此時,其它任何線程

都不能訪問鎖定的資源,除非被”掛

起”的線程恢復運行。對任何線程來說,如果它

們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖

定的資源,就會造成死鎖。所以不應該使用

suspend(),而應在自己的Thread類中置

入一個標志,指出線程應該活動還是掛起。若標

志指出線程應該掛起,便用wait。命其進入等待

狀態。若標志指出線程應當恢復,則用一個

notify。重新啟動線程。

()和waito有什么區別?

答:sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線

程暫停執行指定時間,給執行機會給其它線程,

但是監控狀態仍然保持,到時后會自動恢復。調

用sleep不會釋放對象鎖。

wait是Object類的方法,對此對象調用wait方

法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等

待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或

notifyAll)后本線程才進入對象鎖定

池準備獲得對象鎖進入運行狀態。

,在什么情況下分別使用他們?舉例說明。

答:如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數

據以后可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數

據可能已經被另一個線程寫過了,那么這些數據

就是共享數據,必須進行同步存取

O

當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長

時間來執行的方法,并且不希望讓程序等待方法

的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下

采用異步途徑往往更有效率。

()還是start()?

答:啟動一個線程是調用start。方法,使線程所

代表的虛擬處理機處于可運行狀態,這意味著它

可以由JVM調度并執行。這并不意味著線程就

會立即運行。nm()方法可以產生必須

退出的標志來停止一個線程。

,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

答:不能,一個對象的一個synchronized方法只

能由一個線程訪問。

答:wait。:使一個線程處于等待狀態,并且釋放所

持有的對象的locko

sleep。:使一個正在運行的線程處于睡眠狀態,是

一個靜態方法,調用此方法要捕捉

InterruptedException異常。

notify。:喚醒一個處于等待狀態的線程,注意的

是在調用此方法的時候,并不能確切的喚醒某一

個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個

線程,而且不是按優先級。

AlhiotityO:喚醒所有處入等待狀態的線程,注意

并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它

們競爭。

,都是什么?同步有幾種實現方法,都是什么?

答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread

類與實現Runnable接口

同步的實現方面有兩種,分別是

synchronized,wait與notify

、線程的基本狀態以及狀態之間的關系

答:線程指在程序執行過程中,可以執行程序代

碼的一個執行單位,每個程序至少都有一個線

程,也就是程序本身。

Java中的線程有四種狀態分別是:運行、就緒、

掛起、結束

9

答:主要相同點:Lock能完成synchronized所實

現的所有功能

主要不同點:Lock有比synchronized更精確的線

程語義和更好的性能。synchronized會自動釋放

鎖,而Lock一定要求程序員手工釋放,并且必

須在finally從句中釋放。

jsp筆試

?作用分別是什么?

答:JSP共有以下9種基本內置組件(可與ASP

的6種內部組件相對應):

request用戶端請求,此請求會包含來自

GET/POST請求的參數

response網頁傳回用戶端的回應

pageContext網頁的屬性是在這里管理

session與請求有關的會話期

applicationservlet正在執行的內容

out用來傳送回應的輸出

configservlet的構架部件

pageJSP網頁本身

exception針對錯誤網頁,未捕捉的例外

?作用分別是什么?

答:JSP共有以下6種基本動作

jsp:indude:在頁面被請求的時候引入一個文

件。

jsp:useBean:尋找或者實例化一個

JavaBeano

jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。

jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。

jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。

jsp:phigin:根據瀏覽器類型為Java插件生成

OBJECT或EMBED標記

答:動態INCLUDE用jsp:include動作實現

<jsp:includepage=nnflush=ntruen/>它總是

會檢查所含文件中的變化,適合用于包含動態頁

面,并且可以帶參數

靜態INCLUDE用include偽碼實現,但不會

檢查所含文件的變化,適用于包含靜態頁面

<%@includefile=nn%>

?有什么區別?

答:有兩種,分別為:

<jsp:includepage=nnflush=ntruen>

<jsp:forwardpage=nn/>

前者頁面不會轉向include所指的頁面,只是顯

示該頁的結果,主頁面還是原來的頁面。執行完

后還會回來,相當于函數調用。,不會再回來

O相當于goto語句。

o

答:request表示HttpServletRequest對象。它包

含了有關瀏覽器請求的信息,并且提供了幾個用

于獲取cookie,header,和session數據的有用的

方法。

response表示HttpServletResponse對象,

并提供了幾個用于設置送回瀏覽器的響應的方

法(如cookies,頭信息等)

,并提供了幾個方法使你能用于向瀏覽器回

送輸出結果。

o它是用于方便存取各種范圍的名字空間、

servlet相關的對象的API,并且包裝了通用的

servlet相關功能的方法。

oSession可以存貯用戶的狀態信息

applicaton。這有助于查找有關servlet引

擎和servlet環境的信息

o該對象用于存取servlet實例的初始化參

數。

page表示從該頁面產生的一個servlet實例

servlet

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