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文檔簡介
2020年Java筆試題+答案
Java筆試題
答:Je22是Sun公司提出的多層(multidered),
分布式(distributed),基于組件(component-base)
的企業級應用模型(enterprieseapplication
model).在這樣的一個應用系統中
,可按照功能劃分為不同的組件,這些組件又可
在不同計算機上,并且處于相應的層次(tier)中。
所屬層次包括客戶層(clietntier)組件,web層和
組件,Business層和組件,企業信
息系統(EIS)層。
9
答:J2EE本身是一個標準,一個為企業分布式應
用的開發提供的標準平臺。
J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、
JMS、EJB、JTA等技術。
?如何實現?
答:MVC是Model—View—Controller的簡寫。
"Model"代表的是應用的業務邏輯(通過
JavaBean,EJB組件實現),"View”是應用的
表示面(由JSP頁面產生),"Controller”是
提供應用的處理過程控制(一般是一個Servlet),
通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示
邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交
互和重用。
(如STRUTS架構)
答:Struts是采用JavaServlet/JavaServerPages
技術,開發Web應用程序的開放源碼的
framework。采用Struts能開發出基于
MVC(ModeI-View-Controller)設計模式的應用
構架
oStruts有如下的主要功能:
servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action
對象。
,并且在controllerservlet中提供關聯支持,幫
助開發員創建交互式表單應用。
:XML處理、通過JavareflectionAPIs自動處理
JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。
SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。
JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL
解釋。
答:WebServiceWebService是基于網絡的、分布
式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵守具體
的技術規范,這些規范使得WebService能與其
它兼容的組件進行互操作。
JAXP(JavaAPIforXMLParsing)定義了在
Java中使用DOM,SAX,XSLT的通用的接口。
這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,
當你需要改變具體的實現時候也不需要修改
代碼。
JAXM(JavaAPIforXMLMessaging)是為
SOAP通信提供訪問方法和傳輸機制的APE
WSDL是一種XML格式,用于將網絡服務描
述為一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或
面向過程信息的消息進行操作。這種格式首先對
操作和消息進行抽象描述,然后將其綁定
到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相
關的具體端點即組合成為抽象端點(服務)。
SOAP即簡單對象訪問協議(SimpleObject
AccessProtocol),它是用于交換XML編碼信息
的輕量級協議。
UDDI的目的是為電子商務建立標準;UDDI是
一套基于Web的、分布式的、為WebService
提供的、信息注冊中心的實現標準規范,同時也
包含一組使企業能將自身提供的Web
Service注冊,以使別的企業可以發現的訪問協
議的實現標準。
答:有如下八個方面的不同:
⑴硬件環境不同:
C/S一般建立在專用的網絡上,小范圍里
的網絡環境,局域網之間再通過專門服務器提
供連接和數據交換服務.
B/S建立在廣域網之上的,不必是專門的
網絡硬件環境,例與電話上網,租用設備.信息
自己管理.有比C/S更強的適應范圍,一般只要
有操作系統和瀏覽器就行
⑵對安全要求不同
C/S一般面向相對固定的用戶群,對信息
安全的控制能力很強.一般高度機密的信息系
統采用C/S結構適宜.可以通過B/S發布部分可
公開信息.
B/S建立在廣域網之上,對安全的控制能
力相對弱,可能面向不可知的用戶。
(3)對程序架構不同
C/S程序可以更加注重流程,可以對權限
多層次校驗,對系統運行速度可以較少考慮.
B/S對安全以及訪問速度的多重的考慮,
建立在需要更加優化的基礎之上.比C/S有更高
的要求B/S結構的程序架構是發展的趨勢,
Exchange
等,全面支持網絡的構件搭建的系統.SUN和
IBM推的JavaBean構件技術等,使B/S更加成
熟.
(4)軟件重用不同
C/S程序可以不可避免的整體性考慮,構
件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性
好.
B/S對的多重結構,要求構件相對獨立的功
能.,而不是做在墻上的石頭桌子
(5)系統維護不同
C/S程序由于整體性,必須整體考察,處理
出現的問題以及系統升級.升級難.可能是再做
一個全新的系統
B/S構件組成,方面構件個別的更換,實現系
統的無縫升級..
(6)處理問題不同
C/S程序可以處理用戶面固定,并且在相
同區域,安全要求高需求,與操作系統相關.應
該都是相同的系統
B/S建立在廣域網上,面向不同的用戶群,
分散地域,這是C/S無法作到的.與操作系統平
臺關系最小.
(7)用戶接口不同
C/S多是建立的Window平臺上,表現方法
有限,對程序員普遍要求較高
B/S建立在瀏覽器上,有更加豐富和生動
的表現方式與用戶交流,并且大部分難度減低,
減低開發成本.
(8)信息流不同
C/S程序一般是典型的中央集權的機械式
處理,交互性相對低
B/S信息流向可變化,B-BB-CB-G等信
息、流向的變化,更像交易中心。
答:(JavaNaming&DirectoryInterface)JAVA
命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目
錄系統,讓其它各地的應用程序在其上面留下自
己的索引,從而滿足快速查找和
定位分布式應用程序的功能。
答:(JavaMessageService)JAVA消息月艮務。主
要實現各個應用程序之間的通訊。包括點對點和
廣播
答:(JavaTransactionAPI)JAVA事務服務。
提供各種分布式事務服務。應用程序只需調用其
提供的接口即可。
?用在什么場合?
答:每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷
出現的問題,然后描述了該問題的解決方案的核
心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已
有的解決方案,無需在重復相同的
工作。主要用到了MVC的設計模式。用來開發
JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模
式等。
IL、j2ee常用的設計模式?說明工廠模式。
答:Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式),Builder(建造模式),
FactoryMethod(工廠方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模
式),Facade(門面模式),
Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式),
Composite(合成模式),
Decorator(裝飾模式),Flyweight(享元模
式),Proxy(代理模式),
Command(命令模式),Interpreter(解
釋器模式),Visitor(訪問者模式),
Iterator(迭代子模式),Mediator(調停者
模式),Memento(備忘錄模式),
Observer(觀察者模式),State(狀態模式),
Strategy(策略模式),
TemplateMethod(模板方法模式),ChainOf
Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模
式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據
生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有
一個公共的抽象父類并且實現了相同
的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不
同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類
通過不同的方法實現了基類中的方法。然后需要
定義一個工廠類,工廠類可以根據
條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例
后,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮
到底返回的是哪一個子類的實例。
答:標準建模語言UMLo用例圖,靜態圖(包括類
圖、對象圖和包圖),行為圖,交互圖(順序圖,合作
圖),實現圖
RMI指的是遠程方法調用(RemoteMethod
Invocation)。它是一種機制,可以讓在某個Java
虛擬機上的對象調用另一個Java虛擬機中的
對象上的方法。可以用此方法調用的任
何對象必須實現該遠程接口。調用這樣一個對象
時,其參數為“marshalled”并將其從本地虛擬
機發送到遠程虛擬機(該遠程虛擬機的參數為
nunmarshalledH)上。該方法終止時
,將編組來自遠程機的結果并將結果發送到調用
方的虛擬機。如果方法調用導致拋出異常,則該
異常將指示給調用方。
JAVA基礎
“public/private/protected/缺省的修飾符”的使用
類?
public:公共,均可訪問
private:私有的,.
protected:.
缺省,friendly:目前類洞一個包,都可以訪問.
作用域目前類同一package
子孫類其它package
p7ublic、NN
protectedNY
qx
friendlyNN
xx
private7x
xx
InnerClass(匿名內部類)是否可以extends(繼
承)其它類,是否可以implements(實
現)interface(接□)?
匿名內部類是沒有名字的內部類,不能繼承其它
類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內
部類實現.
一、由于匿名內部類沒有名字,所以它沒有構造
函數。因為沒有構造函數,所以它必須完全借用
父類的構造函數來實例化,換言之:匿名內部類
完全把創建對象的任務交給了父類
去完成。
二、在匿名內部類里創建新的方法沒有太大意
義,但它可以通過覆蓋父類的方法達到神奇效
果,如上例所示。這是多態性的體現。
三、因為匿名內部類沒有名字,所以無法進行向
下的強制類型轉換,持有對一個匿名內部類對象
引用的變量類型一定是它的直接或間接父類類
型。
newv類或接口〉v類的主體〉
匿名類
匿名類是不能有名稱的類,所以沒辦法引用它
們。必須在創建時,作為new語句的一部分來
聲明它們。
這就要采用另一種形式的new語句,如下所示:
newv類或接口〉〈類的主體,
這種形式的new語句聲明一個新的匿名類,它
對一個給定的類進行擴展,或者實現一個給定的
接口。它還創建那個類的一個新實例,并把它作
為語句的結果而返回。要擴展的類和要
實現的接口是new語句的操作數,后跟匿名類
的主體。
如果匿名類對另一個類進行擴展,它的主體可以
訪問類的成員、覆蓋它的方法等等,這和其它任
何標準的類都是一樣的。如果匿名類實現了一個
接口,它的主體必須實現接口的方
法。
注意匿名類的聲明是在編譯時進行的,實例化在
運行時進行。這意味著for循環中的一個new語
句會創建相同匿名類的幾個實例,而不是創建幾
個不同匿名類的一個實例。
從技術上說,匿名類可被視為非靜態的內部類,
所以它們具有和方法內部聲明的非靜態內部類
一樣的權限和限制。
如果要執行的任務需要一個對象,但卻不值得創
建全新的對象(原因可能是所需的類過于簡單,
或者是由于它只在一個方法內部使用),匿名類
就顯得非常有用。匿名類尤其適合
在Swing應用程序中快速創建事件處理程序。
exp:
returnnewContents(){
privateinti=11;
publicintvalue(){returni;}
);
這種奇怪的語法要表達的意思是:“創建從
Contents衍生出來的匿名類的一個對象”。由
new表達式返回的句柄會自動上溯造型成一個
Contents句柄。匿名內部類的語法其實要表達
的是:
classMyContentsextendsContents{
privateinti=11;
publicintvalue(){returni;}
}
returnnewMyContents();
若試圖定義內部類,并想使用在匿名內部類外部
定義的一個對象,則編譯器要求外部對象必須是
final屬性.
publicclassParcel9{
publicDestination
dest(finalStringdest,finalfloatprice){
returnnewDestination(){
privateintcost;
//Instanceinitializationforeachobject:
{
cost=(price);
if(cost>100)
("Overbudget!n);
)
privateStringlabel=dest;
publicStringreadLabel(){return
label;}
);
)
publicstaticvoidmain(String[]args){
Parcel9p=newParcel9();
Destinationd=(''Tanzania'',);
)
)
nestedclass和innerclass的不同?
nestedclass在C++中是嵌套類,innei?,不需要一
個外部類對象;不
能從一個static內部類的一個對象訪問到一個外
部類的對象.
5.&和&&的區別
&是位運算符,表示按位與運算;&&是邏輯運算
符,表示邏輯與(and)
collection是集合類的上級接口,繼承與它的接口
主要是set和list
其中list必須以特定的順序容納元素;而一個set
不能包含重復的元素.
映射(Map)一系列"鍵-值”,一個包含自己值的
list,或者包含自己(鍵-值)對的一個list.
均可構建自己的反復器.
,排序,線程安全化等操作.
publicclassSimpleCollection{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Collectionc=newArrayList();
for(inti=0;i<10;i++)
((i));
Iteratorit=();
while(())
(0);
)
)
assertion(斷言)在軟件開發中是一種常用的調試
方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現
中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一
個boolean表達式進行檢查,一^
正確程序必須保證這個boolean表達式的值為
true;如果該值為fake,說明程序已經處于不正
確的狀態下,系統將給出警告或退出O一般來說,
assertion用于保證程序最基本、關
鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時
開啟。為了提高性能,在軟件發布后,assertion
檢查通常是關閉的.
s=newString("xyz");創建了幾個String
Object***
兩個,一個字符對象,一個字符對象引用對象
()0
前者等于12”求其floor
10.shortsi=l;sl=sl+1;是否有錯誤?shortsi
=l;sl+=1;是否有錯誤?
前者sl+1返回一個int型,需要強制類型轉換.
后者正確.
有,.
oOverloaded的方法是否可以改變返回值的類
型?
答:方法的重寫Overriding和重載Overloading
是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是
父類與子類之間多態性的一種表現,重載
Overloading是一個類中多態性的一種表現。
如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名
稱和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。
子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定
義,對它而言,父類中的定義如同被
“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方
法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類
型,則稱為方法的重載(Overloading)o
Overloaded的方法是可以改變返回值的類型
oOverloaded的方法是否可以改變返回值的類
型?答:方法的重寫Overriding和重載
Overloading是Java多態性的不同表現。重寫
Overriding是父類
與子類之間多態性的一種表現,重載
Overloading是一個類中多態性的一種表現。如
果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱
和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。子
類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定
義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。
如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或
有不同的參數個數或有不同的參數類
型,則稱為方法的重載(Overloading)o
Overloaded的方法是可以改變返回值的類型這
個說法是錯誤的,多態是一種運行時的行為,而
不是編譯時的行為。Overriding屬于運行時
的行為,而Overloading是編譯時的行為。具
體請參照thinkinjava中關于多態的描述
,那么用什么方法來區分重復與否呢?是用==
還是equals。?它們有何區別
答:Set里的元素是不能重復的,那么用iteratorQ
方法來區分重復與否。equals。是判讀兩個Set
是否相等
equals。和==方法決定引用值是否指向同一對象
equals。在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對
象的內容和類型相配的話,返回真值
exception?
答:常見的運行時異常有如下這些
ArithmeticException(異常的運算條件),
AirayStoreExceptioii(向一個對象數組存放一錯
誤類型的對象時)BufferOverflowException,
BufferUnderflowException,
CannotRedoException,CannotUndoException,
ClassCastException,CMMException,
ConcurrentModificationException,
DOMException,EmptyStackException,
IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException,IlIegalStateException,
ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException,
NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException,
NullPointerException,ProfileDataException,
ProviderException,RasterFormatException,
SecurityException,SystemException,
UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException,
UnsupportedOperationException..
9
答:error表示恢復不是不可能但很困難的情況
下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指
望程序能處理這樣的情況
exception表示一種設計或實現問題。也就
是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的
情況
,Set,Map是否繼承自Collection接口
答:List,Set是,Map不是
class和interface的區別
答:聲明方法的存在而不去實現它的類叫虛擬類
(abstractclass).它用于創建一個體現某些基本行
為的類,并為該類聲明方法,
class變量,類的子類為它們父類中的所有抽象
方法提供
實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子
類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類
中實現這些方法.
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,
所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣
的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,
沒有一個有程序體。接口只可以定
義staticfinal成員變量。接口的實現與子類相
似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。
當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)
所有這種接口的方法。然后,它
可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接
口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作
為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引
用可以轉換到接口類型或從接口類型
轉換,instanceof運算符可以用來決定某對象的
類是否實現了接口.
接口是一個更純的抽象類.
?抽象類是否可實現(implements)接口?抽象類
是否可繼承實體類(concreteclass)
答:接口可以繼承接口。抽象類可以實現
(implements)接口,抽象類可繼承實體類,但前
提是實體類必須有明確的構造函數
,是否可同時是native,是否可同時是
synchronized
答::(,屬性的值發生不同步的問題.)
native:(聲明本地方法的關鍵字,可以通過
聲明的方法調用本地的動態鏈接庫或者有C、
C++等開發的函數。)
(構造函數)
答:構造器Constructor不能被繼承,因此不能重
寫Overriding,但可以被重載Overloading
1).構造器不能是
native,final,static,synchronized的,可以是
public,private,或什么都沒有。
2).構造器函數里可以寫return呢,但后面什么
都不許有(包括null)
3).構造器不能返回值.
但如果有個“構造器”返值了,它就不是構
造器嘍,只是個普通方法
4).super();this();這兩個方法只能在構造方法里
調用.
5).成員變量聲明時候賦值,比構造函數還早.
答:String類是final類故不可以繼承
{}里有一個return語句,那么緊跟在這個try
后的finally{}里的code會不會被執行,什么時
候被執行,在return前還是后
答:會執行,在return前執行
答:2?3
((y)==true),但卻可有不同的hashcode,這句
話對不對
答:不對,有相同的hashcode
在C++中,每個類多有地址。
java也一樣,不過hashcode不是地址,而是
個標識對象用的。(個人認為)
每個對象的hashcode是不一樣的,Object的默
認hashcode記得是按引用地址的。
對于String例外,是按String內容輸出hashcode
的,這樣可以用equals。來比較String的
內容是否相等了,而不是地址
在Java應用程序執行期間,在同一對象上多次
調用hashCode方法時,必須一致地返回相同
的整數,前提是對象上equals比較中所用的信
息沒有被修改。從某一應用程序的一
次執行到同一應用程序的另一次執行,該整數無
需保持一致。
如果根據equals(Object)方法,兩個對象是相
等的,那么在兩個對象中的每個對象上調用
hashCode方法都必須生成相同的整數結果。
以下情況不是必需的:如果根據equals()方
法,兩個對象不相等,那么在兩個對象中的任一
對象上調用hashCode方法必定會生成不同的
整數結果。但是,程
序員應該知道,為不相等的對象生成不同整數結
果可以提高哈希表的性能。
實際上,由Object類定義的hashCode方法確
實會針對不同的對象返回不同的整數。(這一般
是通過將該對象的內部地址轉換成一個整數來
實現的,但是JavaTM編程語言不需
要這種實現技巧。)
,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化
后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞
答:是值傳遞。Java編程語言只有值傳遞參數。
當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中
時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容
可以在被調用的方法中改變,但對象
的引用是永遠不會改變的.
,是否能作用在long上,是否能作用在String
上
答:witch(exprl)中,exprl是一個整數表達式。
因此傳遞給switch和case語句的參數應該是
int>short>char或者byte。long,string都
不能作用于swtich
?為什么要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(GabageCollection),
內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記
或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩
定甚至崩潰,Java提供的GC功能可
以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動
回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分
配內存的顯示操作方法。
f=?
答:不正確。精度不準確,應該用強制類型轉換,
如下所示:floatf=(float)
FrameWork(包括如何寫自己的數據結構)?
答:CollectionFrameWork如下:
Collection
卜List
||-LinkedList
||-ArrayList
|1-Vector
|Lstack
LSet
Map
卜Hashtable
|-HashMap
L-WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一個Collection
代表一組Object,即Collection的元素
(Elements)
Map提供key到value的映射.
答:抽象類與接口都用于抽象,但是抽象類(JAVA
中)可以有自己的部分實現,而接口則完全是一
個標識(同時有多重繼承的功能)
Collection框架中實現比較要實現Comparable
接口和Comparator接口
答:STRING的長度是不可變的,
STRINGBUFFER的長度是可變的。如果你對字
符串中的內容經常進行操作,尤其是內容要修改
時,那么使用StringBuffer,如果最后需要
String,那
么使用StringBuffer的toString()方法
,finally,finalize的區另U
答:final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明
為final,意味著它不能再派生出新的子類,不
能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為
abstract的,又被聲明為final的
o將變量或方法聲明為final,可以保證它們在
使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在
聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,
不可修改。被聲明為final的方法也同
樣只能使用,不能重載
finally一再異常處理時提供finally塊來執行任
何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的
catch子句就會執行,然后控制就會進入finally
塊(如果有的話)
finalize一方法名。Java技術允許使用finalize()
方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之
前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器
在確定這個對象沒有被引用時對
這個對象調用的。它是在Object類中定義的,
因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋finalize()
方法以整理系統資源或者執行其它清理工作。
finalize()方法是在垃圾收集器刪
除對象之前對這個對象調用的
答:主要有以下四方面:
抽象就是忽略一個主題中與目前目標無關的那
些方面,以便更充分地注意與目前目標有關的方
面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其
中的一部分,暫時不用部分細節。抽
象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和鼓勵
類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。
對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過
程稱為類繼承。新類繼承了原始類
的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而
原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從
它的基類那里繼承方法和實例變量,并且類可以
修改或增加新的方法使之更適合特
殊的需要。
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只
能通過已定義的界面。面向對象計算始于這個基
本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自
治、封裝的對象,這些對象通過一
個受保護的接口訪問其它對象。
4.多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出
響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。
多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共
享的優勢,很好的解決了應用程序函
數同名問題。
答:基本數據類型包括byte>int>char>long>floats
double>boolean和shorto
,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為
了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer
類
和Integer有什么區別
答:Java提供兩種不同的類型:引用類型和原始
類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類
型,Integer是java為int提供的封裝類。Java
為每個原始類型提供了封裝類。原始
類型封裝
^,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shor
tShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDo
uble引用類型和原始類型的行為完全不同,并且
它們具有不同的語
義。引用類型和原始類型具有不同的特征和用
法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪
種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型
用作某個類的實例數據時所指定的缺
省值。對象引用實例變量的缺省值為null,而原
始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關.
答:異常表示程序運行過程中可能出現的非正常
狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能
遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器
要求方法必須聲明拋出可能發生的
非運行時異常,但是并不要求必須聲明拋出未被
捕獲的運行時異常。
,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.
:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而
ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而
ArrayList卻是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
:Hashtable是基于陳舊的Dictionary類的,
HashMap是Java
:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,
而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的
條目的key或value
,Vector,LinkedList的存儲性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲
數據,此數組元素數大于實際存儲的數據以便增
加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元
素,但是插入元素要涉及數組元素移動
等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,
Vector由于使用了synchronized方法(線程安
全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList
使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數
據需要進行前向或后向遍歷,但是插入數據時只
需要記錄本項的前后項即可,所以插入速度較快
答:HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線
程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要
區別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),
由于非線程安全,效率上可能高于
Hashtableo
HashMap允許將null作為一個entry的key或
者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,
改成containsvalue和containsKeyo因為contains
方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,interface的一
個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize
的,而HashMap不是,在多個線程訪問
Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,
而HashMap就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法
都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
****
答:棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操
作應在同一段完成。棧按照后進先出的方式進行
處理。堆是棧的一個組成元素
答:當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,
JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異
常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA
類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引
發IndexOutOfBoundsException;1^In]null的對
象時會引發NullPointerExceptiono另一種情況
就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序
員可以創建自己的異常,并自由選擇在
何時用throw關鍵字引發異常。。
o并考慮2種回收機制
答:Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾
回收機制,使C++程序員最頭疼的內存管理的問
題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的
時候不再需要考慮內存管理。由于有個
垃圾回收機制,Java中的對象不再有“作用域”
的概念,只有對象的引用才有“作用域”。垃圾回
收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使
用的內存。垃圾回收器通常是作為一
個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下
對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的
對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃
圾回收器對某個對象或所有對象進行
垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記
垃圾回收,增量垃圾回收。
?主要方法?
答:最常用的集合類是List和MapoList的具
體實現包括ArrayList和Vector,它們是可變
大小的列表,比較適合構建、存儲和操作任何類
型對象的元素列表。List適用
于按數值索引訪問元素的情形。
Map提供了一個更通用的元素存儲方法。Map
集合類用于存儲元素對(稱作”鍵”和”值D,其
中每個鍵映射到一個值。
答:JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子
類來實現的,JavaClassLoader是一個重要的
Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和
裝入類文件的類。
?請列舉
答:排序的方法有:插入排序(直接插入排序、
希爾排序),交換排序(冒泡排序、快速排序),
選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸并排序,
分配排序(箱排序、基數排
序)
快速排序的偽代碼。
〃使用快速排序方法對a[0:n-l]排序
從a[01]中選擇一個元素作為midd1e,該
元素為支點
把余下的元素分割為兩段left和right,使得
left中的元素都小于等于支點,而right中的
元素都大于等于支點
遞歸地使用快速排序方法對left進行排序
遞歸地使用快速排序方法對right進行排序
所得結果為left+middle+right
,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表
什么意義?在try塊中可以拋出異常嗎?
答:Java通過面向對象的方法進行異常處理,把
各種不同的異常進行分類,并提供了良好的接
口。在Java中,每個異常都是一個對象,它是
Throwable類或其它子類的實例。當一個
方法出現異常后便拋出一個異常對象,該對象中
包含有異常信息、,調用這個對象的方法可以捕獲
到這個異常并進行處理。Java的異常處理是通
過5個關鍵詞來實現的:try、catch>
throw>throws和finallyo一般情況下是用try
來執行一段程序,如果出現異常,系統會拋出
(throws)一個異常,這時候你可以通過它的類
型來捕捉(catch)它,或最后
(finally)由缺省處理器來處理。
用try來指定一塊預防所有“異常”的程序。緊跟
在try程序后面,應包含一個catch子句來指定
你想要捕捉的”異常”的類型。
throw語句用來明確地拋出一個“異常”。
throws用來標明一個成員函數可能拋出的各種“
異常”。
Finally為確保一段代碼不管發生什么”異常“都
被執行一段代碼。
可以在一個成員函數調用的外面寫一個try語
句,在這個成員函數內部寫另一個try語句保護
其它代碼。每當遇到一個try語句,“異常”的框
架就放到堆棧上面,直到所有的try語句
都完成。如果下一級的try語句沒有對某種“異
常”進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理
這種“異常”的try語句。
Java”源文件中是否可以包括多個類(不是內部
類)?有什么限制?
答:可以。必須只有一個類名與文件名相同。
?JDK為每種類型的流提供了一些抽象類以供繼
承,請說出他們分別是哪些類?
答:字節流,字符流。字節流繼承于Inputstream
Outputstream,字符流繼承于
InputStreamReaderOutputStreamWritero,主
要是為了提高性能
和使用方便。
,請簡單描述。
答:會。自己實現堆載的數據結構時有可能會出
現內存泄露
?垃圾回收器可以馬上回收內存嗎?有什么辦法
主動通知虛擬機進行垃圾回收
答:對于GC來說,當程序員創建對象時,GC就
開始監控這個對象的地址、大小以及使用情況。
通常,GC采用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)
中的所有對象。通過這種方式確定哪
些對象是“可達的“,哪些對象是“不可達的”。
當GC確定一些對象為“不可達”時,GC就有責
任回收這些內存空間。可以。(),通知GC運行,
但是Java語
言規范并不保證GC一定會執行。
答:statici=10;〃常量classAa;=10;〃可
變
,如何實現java序列化?*****
答:序列化就是一種用來處理對象流的機制,所
謂對象流也就是將對象的內容進行流化。可以對
流化后的對象進行讀寫操作,也可將流化后的對
象傳輸于網絡之間。序列化是為了
解決在對對象流進行讀寫操作時所引發的問題。
序列化的實現:將需要被序列化的類實現
Serializable接口,該接口沒有需要實現的方法,
implementsSerializable只是為了標注該對象是
可被序列化的,然后使用一個輸出流(
如:FileOutputStream)來構造一個
ObjectOutputStream(對象流)對象,接著,使用
ObjectOutputStream對象的writeObject(Object
obj)方法就可以將參數為obj的對象寫出(即保
存其狀態),要恢復的話則用輸入流。
9
答:不可以,如果其中包含對象的method。;不能
保證對象初始化.
()方法時,通常都有一行代碼,是什么?
答:Clone有缺省行為,();他負責產生正確大小
的空間,并逐位復制。
,如何跳出目前的多重嵌套循環?
答:用break;return方法。
、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什么
特點?
答:List以特定次序來持有元素,可有重復元素。
Set無法擁有重復元素,內部排序。Map保存
key-value值,value可多值。
,包,接口,請各舉5個
答:常用的類:BufferedReaderBufferedWriter
FileReaderFileWirterStringInteger
常用的包:
常用的接口:RemoteListMapDocument
NodeList
Stringurl=njdbc:obdc:mydbn;
Connectioncon(url);
Statementstmt0;
ResultSetrs("select*from
mytablen);
9
java命名目錄接口
的通信編程,編程題(或問答),用JAVA
SOCKET編程,讀服務器幾個字符,再寫入本
地顯示?
答:Server端程序:
packagetest;
import
import
publicclassServer
privateServerSocketss;
privateSocketsocket;
privateBufferedReaderin;
privatePrintWriterout;
publicServer()
try
ss=newServerSocket(lOOOO);
while(true)
(
socket=();
StringRemotelP=O.getHostAddress();
StringRemotePort=
("Aclientcome
in!IP:H+RemoteIP+RemotePort);
in=newBufferedReader(new
InputStreamReader(O));
Stringline=();
(nCleintsendis:n+line);
out=newPrintWriter((),true);
("YourMessageReceived!n);
)
}catch(lOExceptione)
(''wrong'');
)
publicstaticvoidmain(String[]args)
(
newServer();
)
);
Client端程序:
packagetest;
import?*;
import
publicclassClient
Socketsocket;
BufferedReaderin;
PrintWriterout;
publicClientQ
("TrytoConnectto:10000n);
socket=newSocket。''',10000);
("TheServerConnected!n);
("PleaseentersomeCharacter:n);
BufferedReaderline=newBufferedReader(new
InputStreamReader());
out=newPrintWriter((),true);
(0);
in=newBufferedReader(new
InputStreamReader(O));
(0);
}catch(IOExceptione)
("Wrong");
)
)
publicstaticvoidmain(String[]args)
newClientQ;
)
);
61.線程的基本概念、線程的本狀態以及狀態之
間的關系
?新建(Born):新建的線程處于新建狀態
?就緒(Ready):在創建線程后,它將處于就緒
狀態,等待start()方法被調用
?運行(Running):線程在開始執行時進入運行
狀態
?睡眠(Sleeping):線程的執行可通過使用
sleep()方法來暫時中止。在睡眠后,線程將進
入就緒狀態
?等待(Waiting):如果調用了wait()方法,線
程將處于等待狀態。用于在兩個或多個線程并發
運行時。
?掛起(Suspended):在臨時停止或中斷線程的
執行時,線程就處于掛起狀態。
?恢復(Resume):在掛起的線程被恢復執行時,
可以說它已被恢復。
?阻塞(Blocked)-在線程等待一個事件時(例
如輸入/輸出操作),就稱其處于阻塞狀態。
?死亡(Dead)-在run()方法已完成執行或其
stop()方法被調用之后,線程就處于死亡狀態。
串行化的注意事項以及如何實現串行化答:如果
有循環引用是不可以串行化的。對象輸出流的
WriteObject方法和對象輸入流的ReadObect
方法
9*
靜態內部類可以有靜態成員,而非靜態內部類則
不能有靜態成員。
靜態內部類的非靜態成員可以訪問外部類的靜
態變量,而不可訪問外部類的非靜態變量。
非靜態內部類的非靜態成員可以訪問外部類的
非靜態變量。
?用什么關鍵字修飾同步方法?Stop。和suspend()
方法為何不推薦使用?
答:有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實
現Runnable接口
用synchronized關鍵字修飾同步方法
反對使用stop。,是因為它不安全。它會解除由
線程獲取的所有鎖定,而且如果對象處于一種不
連貫狀態,那么其它線程能在那種狀態下檢查和
修改它們。結果很難檢查出真正的
問題所在。suspend()方法容易發生死鎖。調用
suspend。的時候,目標線程會停下來,但卻仍然
持有在這之前獲得的鎖定。此時,其它任何線程
都不能訪問鎖定的資源,除非被”掛
起”的線程恢復運行。對任何線程來說,如果它
們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖
定的資源,就會造成死鎖。所以不應該使用
suspend(),而應在自己的Thread類中置
入一個標志,指出線程應該活動還是掛起。若標
志指出線程應該掛起,便用wait。命其進入等待
狀態。若標志指出線程應當恢復,則用一個
notify。重新啟動線程。
()和waito有什么區別?
答:sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線
程暫停執行指定時間,給執行機會給其它線程,
但是監控狀態仍然保持,到時后會自動恢復。調
用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方
法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等
待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或
notifyAll)后本線程才進入對象鎖定
池準備獲得對象鎖進入運行狀態。
,在什么情況下分別使用他們?舉例說明。
答:如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數
據以后可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數
據可能已經被另一個線程寫過了,那么這些數據
就是共享數據,必須進行同步存取
O
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長
時間來執行的方法,并且不希望讓程序等待方法
的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下
采用異步途徑往往更有效率。
()還是start()?
答:啟動一個線程是調用start。方法,使線程所
代表的虛擬處理機處于可運行狀態,這意味著它
可以由JVM調度并執行。這并不意味著線程就
會立即運行。nm()方法可以產生必須
退出的標志來停止一個線程。
,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
答:不能,一個對象的一個synchronized方法只
能由一個線程訪問。
答:wait。:使一個線程處于等待狀態,并且釋放所
持有的對象的locko
sleep。:使一個正在運行的線程處于睡眠狀態,是
一個靜態方法,調用此方法要捕捉
InterruptedException異常。
notify。:喚醒一個處于等待狀態的線程,注意的
是在調用此方法的時候,并不能確切的喚醒某一
個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個
線程,而且不是按優先級。
AlhiotityO:喚醒所有處入等待狀態的線程,注意
并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它
們競爭。
,都是什么?同步有幾種實現方法,都是什么?
答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread
類與實現Runnable接口
同步的實現方面有兩種,分別是
synchronized,wait與notify
、線程的基本狀態以及狀態之間的關系
答:線程指在程序執行過程中,可以執行程序代
碼的一個執行單位,每個程序至少都有一個線
程,也就是程序本身。
Java中的線程有四種狀態分別是:運行、就緒、
掛起、結束
9
答:主要相同點:Lock能完成synchronized所實
現的所有功能
主要不同點:Lock有比synchronized更精確的線
程語義和更好的性能。synchronized會自動釋放
鎖,而Lock一定要求程序員手工釋放,并且必
須在finally從句中釋放。
jsp筆試
?作用分別是什么?
答:JSP共有以下9種基本內置組件(可與ASP
的6種內部組件相對應):
request用戶端請求,此請求會包含來自
GET/POST請求的參數
response網頁傳回用戶端的回應
pageContext網頁的屬性是在這里管理
session與請求有關的會話期
applicationservlet正在執行的內容
out用來傳送回應的輸出
configservlet的構架部件
pageJSP網頁本身
exception針對錯誤網頁,未捕捉的例外
?作用分別是什么?
答:JSP共有以下6種基本動作
jsp:indude:在頁面被請求的時候引入一個文
件。
jsp:useBean:尋找或者實例化一個
JavaBeano
jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。
jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。
jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。
jsp:phigin:根據瀏覽器類型為Java插件生成
OBJECT或EMBED標記
答:動態INCLUDE用jsp:include動作實現
<jsp:includepage=nnflush=ntruen/>它總是
會檢查所含文件中的變化,適合用于包含動態頁
面,并且可以帶參數
靜態INCLUDE用include偽碼實現,但不會
檢查所含文件的變化,適用于包含靜態頁面
<%@includefile=nn%>
?有什么區別?
答:有兩種,分別為:
<jsp:includepage=nnflush=ntruen>
<jsp:forwardpage=nn/>
前者頁面不會轉向include所指的頁面,只是顯
示該頁的結果,主頁面還是原來的頁面。執行完
后還會回來,相當于函數調用。,不會再回來
O相當于goto語句。
o
答:request表示HttpServletRequest對象。它包
含了有關瀏覽器請求的信息,并且提供了幾個用
于獲取cookie,header,和session數據的有用的
方法。
response表示HttpServletResponse對象,
并提供了幾個用于設置送回瀏覽器的響應的方
法(如cookies,頭信息等)
,并提供了幾個方法使你能用于向瀏覽器回
送輸出結果。
o它是用于方便存取各種范圍的名字空間、
servlet相關的對象的API,并且包裝了通用的
servlet相關功能的方法。
oSession可以存貯用戶的狀態信息
applicaton。這有助于查找有關servlet引
擎和servlet環境的信息
o該對象用于存取servlet實例的初始化參
數。
page表示從該頁面產生的一個servlet實例
servlet
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