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文檔簡介

第4章匯編語言程序設計4.1分支程序結構4.2循環程序結構 4.3子程序結構4.4Windows應用程序編程4.5與C++語言的混合編程本章內容4.1分支程序結構4.2循環程序結構 4.3子程序結構4.4Windows應用程序編程4.5與C++語言的混合編程本章內容4.1分支程序結構改變程序執行順序、形成分支、循環、調用等程序結構是很常見的程序設計問題高級語言采用IF等語句表達條件,并根據條件是否成立轉向不同的程序分支匯編語言需要首先利用比較CMP、測試TEST、加減運算、邏輯運算等影響狀態標志的指令形成條件然后利用條件轉移指令判斷由標志表達的條件,并根據標志狀態控制程序轉移到不同的程序段4.1.1無條件轉移指令程序代碼在代碼段CS:指明代碼段在主存中的段基地址EIP:給出將要執行指令的偏移地址當程序順序執行,處理器根據被執行指令的字節長度自動增加EIP當程序控制轉移,EIP隨之改變當程序轉移到另外的代碼段,EIP和CS都改變控制轉移類指令:改變EIP(有些也改變CS),即改變程序執行順序(實現程序控制轉移)的指令1.轉移范圍段內轉移在當前代碼段范圍內的程序轉移不需更改CS,只要改變EIP(偏移地址)近轉移(Near):32位近轉移NEAR32,16位近轉移NEAR16短轉移(Short):轉移范圍在127~-128字節段間轉移從當前代碼段跳轉到另一個代碼段需要更改CS(段地址)和EIP(偏移地址)遠轉移(Far):48位遠轉移FAR32,32位遠轉移FAR162.指令尋址方式相對尋址方式指令代碼提供目標地址相對于當前指令指針EIP的位移量目標地址(轉移后的EIP)=當前EIP+位移量相對尋址都是段內轉移,最常用、最靈活直接尋址方式指令代碼直接提供目標地址目標地址(轉移后的CS和EIP)=指令操作數間接尋址方式指令代碼指示寄存器或存儲單元目標地址來自寄存器或存儲單元、間接獲得寄存器間接尋址:用寄存器保存目標地址存儲器間接尋址:用存儲單元保存目標地址目標地址=目的地址=轉移地址3.JMP指令無條件轉移:無任何先決條件就能使程序改變執行順序JMP指令相當于高級語言的goto語句

JMPlabel ;程序轉向label標號指定的地址

;段內相對尋址,段間直接尋址

JMPreg32/reg16 ;程序轉向寄存器指定的地址

;寄存器間接尋址

JMPmem48/mem32/mem16 ;程序轉向存儲單元指定的地址

;存儲器間接尋址JMP指令的4種類型1.段內轉移、相對尋址標號指明目標地址,指令代碼包含位移量2.段內轉移、間接尋址通用寄存器或主存單元包含目標指令偏移地址3.段間轉移、直接尋址標號包含目標指令的段地址和偏移地址4.段間轉移、間接尋址32位段用3字存儲單元包含目標地址16位段用雙字存儲單元包含目標地址MASM會根據存儲模式等信息自動識別〔例4-1〕無條件轉移程序-1

;數據段00000000 00000000nvar dword?

;代碼段00000000 EB01 jmplabl1 ;相對尋址00000002 90

nop00000003 E900000001labl1: jmpnearptrlabl2 ;相對近轉移00000008 90

nop00000009 B800000011Rlabl2: moveax,offsetlabl3

〔例4-1〕無條件轉移程序-20000000E FFE0

jmpeax ;寄存器間接尋址00000010 90

nop00000011 B800000022Rlabl3: moveax,offsetlabl400000016 A300000000R

movnvar,eax0000001B FF2500000000R

jmpnvar ;存儲器間接尋址00000021 90

noplabl4:

movebx,offsetnvarjmpnearptr[ebx];數據的寄存器間接尋址數據的存儲器直接尋址4.1.2條件轉移指令根據指定的條件確定程序是否發生轉移

Jcclabel ;條件滿足,發生轉移;否則,順序執行下條指令LABEL表示目標地址,采用段內相對尋址32位IA-32處理器:達到32位的全偏移量16位80x86處理器:-128~+127間的短轉移條件轉移指令不影響標志,但要利用標志cc表示利用標志判斷的條件,16種、兩類單個標志狀態作為條件兩數大小關系作為條件轉移條件cc:單個標志狀態JZ/JE

ZF=1 JumpifZero/EqualJNZ/JNE

ZF=0 JumpifNotZero/NotEqualJS

SF=1 JumpifSignJNS

SF=0 JumpifNotSignJP/JPE

PF=1 JumpifParity/ParityEvenJNP/JPO

PF=0 JumpifNotParity/ParityOddJO

OF=1 JumpifOverflowJNO

OF=0 JumpifNotOverflowJC

CF=1 JumpifCarryJNC

CF=0 JumpifNotCarry多個助記符方便記憶轉移條件cc:兩數大小關系JB/JNAE

CF=1 JumpifBelow/NotAboveorEqualJNB/JAE

CF=0 JumpifNotBelow/AboveorEqualJBE/JNA

CF=1或ZF=1 JumpifBelow/NotAboveJNBE/JA

CF=0且ZF=0 JumpifNotBeloworEqual/AboveJL/JNGE

SF≠OF JumpifLess/NotGreaterorEqualJNL/JGE

SF=OF JumpifNotLess/GreaterorEqualJLE/JNG

SF≠OF或ZF=1 JumpifLessorEqual/NotGreaterJNLE/JG

SF=OF且ZF=0 JumpifNotLessorEqual/Greater1.單個標志狀態作為條件的條件轉移指令JZ(JE)和JNZ(JNE):利用零位標志ZF判斷結果是零(相等)還是非零(不等)JS和JNS:利用符號標志SF判斷結果是負還是正JO和JNO:利用溢出標志OF判斷結果是溢出還是沒有溢出JP(JPE)和JNP(JPO):利用奇偶標志PF判斷結果低字節“1”的個數是偶數還是奇數JC和JNC:利用進位標志CF判斷結果是有進位(為1)還是無進位(為0)〔例4-2〕個數折半程序-1

moveax,885 ;假設一個數據

shreax,1 ;數據右移進行折半

jncgoeven ;余數為0,即CF=0條件成立,轉移

addeax,1 ;否則余數為1,即CF=1,進行加1操作goeven: calldispuid ;顯示結果

443運行結果〔例4-2〕個數折半程序-2

moveax,886 ;假設一個數據

shreax,1 ;數據右移進行折半

jcgoodd ;余數為1,即CF=1條件成立,轉移到分支體,進行加1操作

jmpgoeven ;余數為0,即CF=0,不需要處理,轉移到顯示!goodd: addeax,1 ;進行加1操作goeven: calldispuid ;顯示結果jncgoeven何不合二為一?〔例4-2〕個數折半程序-3

moveax,887 ;假設一個數據

shreax,1 ;數據右移進行折半

adceax,0 ;余數=CF=1,進行加1操作 ;余數=CF=0,沒有加1

calldispuid ;顯示結果

moveax,888 ;假設一個數據

addeax,1 ;個數加1

rcreax,1 ;數據右移進行折半

calldispuid ;顯示結果改進算法消除分支〔例4-3〕位測試程序-1

;數據段no_msg byte'NotReady!',0yes_msg byte'ReadytoGo!',0 ;代碼段

moveax,56h ;假設一個數據

testeax,02h ;測試D1位(D1=1,其他位為0)

jznom ;D1=0條件成立,轉移

moveax,offsetyes_msg ;D1=1,顯示準備好

jmpdone ;跳轉過另一個分支體!nom: moveax,offsetno_msg ;顯示沒有準備好done: calldispmsg〔例4-3〕位測試程序-2

;數據段no_msg byte'NotReady!',0yes_msg byte'ReadytoGo!',0 ;代碼段

moveax,56h ;假設一個數據

testeax,02h ;測試D1位(D1=1,其他位為0)

jnzyesm ;D1=1條件成立,轉移

moveax,offsetno_msg ;D1=0,顯示沒有準備好

jmpdone ;跳轉過另一個分支體!yesm: moveax,offsetyes_msg ;顯示準備好done: calldispmsg〔例4-4〕奇校驗程序

callreadc ;鍵盤輸入,AL=返回值

calldispcrlf ;回車換行(用于分隔)

calldispbb ;以二進制形式顯示數據

calldispcrlf ;回車換行(用于分隔)

andal,7fh ;最高位置“0”、其他位不變

;同時標志PF反映“1”的個數

jnpnext ;個數為奇數,不需處理,轉移

oral,80h ;個數為偶數,最高位置“1”、其他位不變next: calldispbb ;顯示含校驗位的數據2.兩數大小關系作為條件的條件轉移指令無符號數用高(Above)、低(Below)低于(不高于等于):JB(JNAE)不低于(高于等于):JNB(JAE)低于等于(不高于):JBE(JNA)不低于等于(高于):JNBE(JA)有符號數用大(Greater)、小(Less)小于(不大于等于):JL(JNGE)不小于(大于等于):JNL(JGE)小于等于(不大于):JLE(JNG)不小于等于(大于):JNLE(JG)〔例4-5〕數據比較程序-1

;數據段in_msg1 byte'Enteranumber:',0in_msg2 byte'Enteranothernumber:',0out_msg1 byte'Twonumbersareequal:',0out_msg2 byte'Thelessnumberis:',0out_msg3 byte13,10,'Thegreaternumberis:',0

;代碼段

moveax,offsetin_msg1 ;提示輸入

calldispmsg callreadsid ;輸入第一個數據

movebx,eax ;保存到EBX

moveax,offsetin_msg2 ;提示輸入

calldispmsg callreadsid ;輸入第二個數據

movecx,eax ;保存到ECX〔例4-5〕數據比較程序-2

cmpebx,ecx ;二個數據進行比較

jnenequal ;兩數不相等,轉移

moveax,offsetout_msg1

calldispmsg ;顯示兩數相等

moveax,ebx calldispsid ;顯示相等的數據

jmpdone ;轉移到結束nequal: jlfirst ;EBX較小,不需要交換,轉移

xchgebx,ecx ;EBX保存較小數,ECX保存較大數〔例4-5〕數據比較程序-3first: moveax,offsetout_msg2 ;顯示較小數

calldispmsg moveax,ebx ;較小數在EBX中

calldispsid moveax,offsetout_msg3 ;顯示較大數

calldispmsg

moveax,ecx ;較大數在ECX中

calldispsiddone:4.1.3單分支結構單分支程序結構只有一個分支的程序類似高級語言的IF-THEN語句結構注意采用正確的條件轉移指令當條件滿足(成立),發生轉移,跳過分支體條件不滿足,順序向下執行分支體條件轉移指令與高級語言的IF語句正好相反IF語句是條件成立,執行分支體〔例4-6〕求絕對值程序

;代碼段

callreadsid ;輸入一個有符號數,從EAX返回值

cmpeax,0 ;比較EAX與0

jgenonneg ;條件滿足:EAX≥0,轉移

negeax ;條件不滿足:EAX<0,為負數

;需求補得正值nonneg: calldispuid ;分支結束,顯示結果單分支結構的流程圖negeax〔例4-7〕字母判斷程序

callreadc ;輸入一個字符,從AL返回值

cmpal,'A’ ;與大寫字母A比較

jbdone ;比大寫字母A小,不是大寫字母,轉移

cmpal,'Z’ ;與大寫字母Z比較

jadone ;比大寫字母Z大,不是大寫字母,轉移

oral,20h ;轉換為小寫

calldispcrlf ;回車換行

calldispc ;顯示小寫字母done:

4.1.4雙分支結構雙分支程序結構有兩個分支,條件為真執行一個分支;條件為假,執行另一個分支相當于高級語言的IF-THEN-ELSE語句順序執行的分支體1最后一定要有一條JMP指令跳過分支體2JMP指令必不可少,實現結束前一個分支回到共同的出口作用雙分支結構有時可以改變為單分支結構事先執行其中一個分支(選擇出現概率較高的分支)〔例4-8〕顯示數據最高位程序-1

;數據段dvar dword0bd630422h ;假設一個數據

;代碼段

movebx,dvar shlebx,1 ;EBX最高位移入CF標志

jcone ;CF=1,即最高位為1,轉移

moval,'0' ;CF=0,即最高位為0:AL←'0'

jmptwo ;一定要跳過另一個分支one: moval,'1' ;AL←'1'two: calldispc ;顯示

雙分支結構雙分支結構的流程圖〔例4-8〕顯示數據最高位程序-2

movebx,dvar moval,'0' ;假設最高位為0:AL←'0'

shlebx,1 ;EBX最高位移入CF標志

jnctwo ;CF=0,即最高位為0,轉移

moval,'1' ;CF=1,即最高位為1,AL←'1'two: calldispc ;顯示單分支結構〔例4-9〕有符號數運算溢出程序

;數據段dvar1 dword1234567890 ;假設兩個數據dvar2 dword-999999999dvar3 dword?okmsg byte'Correct!',0 ;正確信息errmsg byte'ERROR!Overflow!',0 ;錯誤信息

;代碼段

moveax,dvar1 subeax,dvar2 ;求差

joerror ;有溢出,轉移

movdvar3,eax ;無溢出,保存差值

moveax,offsetokmsg ;顯示正確

jmpdisperror: moveax,offseterrmsg ;顯示錯誤disp: calldispmsg

4.1分支程序結構4.2循環程序結構

4.3子程序結構4.4Windows應用程序編程4.5與C++語言的混合編程本章內容4.2循環程序結構三個部分組成:循環初始——為開始循環準備必要的條件,如循環次數、循環體需要的初始值等;循環體——重復執行的程序代碼,其中包括對循環條件的修改等;循環控制——判斷循環條件是否成立,決定是否繼續循環“先判斷、后循環”的循環程序結構對應高級語言的WHILE語句“先循環、后判斷”的循環程序結構對應高級語言的DO語句循環程序結構的流程圖4.2.1循環指令

LOOPlabel;ECX←ECX-1;若ECX≠0,循環到LABEL;否則,順序執行

JECXZlabel;ECX=0,轉移;否則順序執行目標地址采用相對短轉移實地址存儲模型使用CX作為計數器DECECXJNZlabelCMPECX,0JZlabel〔例4-10〕數組求和程序

movecx,lengthofarray ;ECX=數組元素個數

xoreax,eax ;求和初值為0

movebx,eax ;數組指針為0again: addeax,array[ebx*(typearray)];求和

incebx ;指向下一個數組元素

loopagain movsum,eax ;保存結果

calldispsid ;顯示結果循環體循環控制循環初始4.2.2計數控制循環通過次數控制循環利用LOOP指令屬于計數控制常見是“先循環、后判斷”循環結構計數可以減量進行,即減到0結束計數可以增量進行,即達到規定值結束循環程序結構的關鍵是如何控制循環〔例4-11〕簡單加密解密程序4.2.3條件控制循環復雜的循環程序結構需要利用條件轉移指令,根據條件決定是否進行循環,這就是所謂的條件循環控制。計數控制循環往往至少執行一次循環體之后,才判斷次數是否為0,即所謂的“先循環,后判斷”循環結構。條件控制循環更多見的是“先判斷,后循環”結構〔例4-12〕字符個數統計程序 ;數據段string byte‘DoyouhavefunwithAssembly?’,0 ;以0結尾的字符串 ;代碼段

xorebx,ebx ;EBX用于記錄字符個數,也用于指向字符的指針again: moval,string[ebx] cmpal,0;用指令“testal,al”更好

jzdone incebx ;個數加1

jmpagain ;繼續循環done: moveax,ebx ;顯示個數

calldispuid字符剔除程序課后練習4.1分支程序結構4.2循環程序結構 4.3子程序結構4.4Windows應用程序編程4.5與C++語言的混合編程本章內容4.3子程序結構經常用到的應用問題編寫成一個通用子程序大型處理過程分解成能夠解決的模塊使用子程序可以使程序的結構更為清楚程序的維護更為方便有利于大程序開發時的多個程序員分工合作子程序(Subroutine)=函數(Function)=過程(Procedure)4.3.1子程序指令子程序:與主程序分開的、完成特定功能的一段程序當主程序(調用程序)執行調用指令CALL調用子程序子程序(被調用程序)執行返回指令RET返回主程序CALLlabel主程序RET子程序回到CALL指令后的指令處1.子程序調用指令CALLCALL指令用在主程序中,實現子程序的調用分成段內調用(近調用)和段間調用(遠調用)目標地址采用相對尋址、直接尋址或間接尋址入棧返回地址:將CALL下條指令的地址壓入堆棧

CALLlabel ;調用標號指定的子程序

CALLreg16/reg32

;調用寄存器指定地址的子程序

CALLmem16/mem32/mem48 ;調用存儲單元指定地址的子程序2.子程序返回指令RETRET指令用在子程序結束,實現返回主程序

RET

;無參數返回:出棧返回地址

RETi16 ;有參數返回:出棧返回地址

;ESP←ESP+i16MASM會根據存儲模型等信息確定子程序的遠近調用,并相應產生返回指令3.過程定義偽指令MASM利用過程定義偽指令獲得子程序信息

過程名 PROC

…… ;過程體

過程名 ENDP

;過程名為符合語法的標識符PROC后面可加參數:NEAR或FAR簡化段定義源程序格式中,通常不需指定過程屬性,采用默認屬性即可〔例4-14〕子程序調用程序-1

;代碼段,主程序00000000 B800000001 moveax,100000005 BD00000005 movebp,50000000A E800000016 callsubp ;子程序調用0000000F B900000003

retp1: movecx,300000014 BA00000004retp2: movedx,400000019 E800000000E

calldisprd〔例4-14〕子程序調用程序-2 ;子程序subp proc ;過程定義,過程名為subp

pushebp movebp,esp movesi,[ebp+4] ;ESI=CALL下條指令(標號RETP1)偏移地址

movedi,offsetretp2 ;EDI=標號RETP2的偏移地址

movebx,2 popebp ;彈出堆棧,保持堆棧平衡

ret ;子程序返回subp endp ;過程結束MOV[EBP+4],EDI?子程序調用的堆棧4.3.2子程序設計子程序的編寫方法與主程序一樣但需要留意幾個問題:利用過程定義,獲得子程序名和調用屬性RET指令返回主程序,CALL指令調用子程序壓入和彈出操作要成對使用,保持堆棧平衡開始保護寄存器,返回前相應恢復安排在代碼段的主程序之外子程序允許嵌套和遞歸最好有完整的注釋難點是參數傳遞回車換行子程序DPCRLFdpcrlf proc ;回車換行子程序

pusheax ;保護寄存器

moval,0dh ;輸出回車字符

calldispc ;子程序中調用子程序,實現子程序嵌套

moval,0ah ;輸出換行字符

calldispc ;子程序中調用子程序,實現子程序嵌套

popeax ;恢復寄存器

ret ;子程序返回dpcrlf endp4.3.3參數傳遞主程序與子程序間通過參數傳遞建立聯系入口參數(輸入參數):主程序→子程序出口參數(輸出參數):子程序→主程序傳遞參數的多少反映程序模塊間的耦合程度參數的具體內容數據本身(傳遞數值)數據的存儲地址(傳遞地址,傳遞引用)參數傳遞方法寄存器變量堆棧1.寄存器傳遞參數最簡單和常用的參數傳遞方法把參數存于約定的寄存器少量數據直接傳遞數值大量數據只能傳遞地址帶有出口參數的寄存器不能保護和恢復帶有入口參數的寄存器可以保護、也可以不保護,但最好能夠保持一致〔例4-15〕十六進制顯示程序-1

moveax,1234abcdh ;假設一個數據

xorebx,ebx movecx,8 ;8位十六進制數again: roleax,4 ;高4位循環移位進入低4位

pusheax ;movedx,eax callhtoasc ;調用子程序

movregd+4[ebx],al ;保存轉換后的ASCII碼

popeax ;moveax,edx incebx dececx jnzagain moveax,offsetregd calldispmsg ;顯示regdbyte'EAX=',8dup(0),'H',0〔例4-15〕十六進制顯示程序-2

;子程序htoasc proc;將AL低4位表達的一位十六進制數轉換為ASCII碼

andal,0fh ;只取AL的低4位

oral,30h ;AL高4位變成3

cmpal,39h ;是0~9,還是A~F

jbehtoend addal,7 ;是A~F,ASCII碼再加上7htoend: ret ;子程序返回htoasc endp2.共享變量傳遞參數子程序和主程序使用同一個變量名存取數據就是利用共享變量(全局變量)進行參數傳遞如果變量定義和使用不在同一個程序模塊中,需要利用PUBLIC、EXTREN聲明利用共享變量傳遞參數,子程序的通用性較差特點:特別適合在多個程序段間、尤其在不同的程序模塊間傳遞數據〔例4-17〕二進制輸入程序3.堆棧傳遞參數傳遞傳輸還可以通過堆棧這個臨時存儲區主程序將入口參數壓入堆棧,子程序從堆棧中取出參數出口參數通常不使用堆棧傳遞高級語言堆棧高級語言進行函數調用時提供的參數,實質也利用堆棧傳遞的,高級語言還利用堆棧創建局部變量。采用堆棧傳遞參數是程式化的,它是編譯程序處理參數傳遞、以及匯編語言與高級語言混合編程時的常規方法保存參數和局部變量的堆棧區域稱為堆棧幀(StackFrame),他在函數調用時建立,返回后消失。〔例4-19〕計算有符號數平均值程序利用堆棧傳遞參數返回4.3.4程序模塊程序分段、子程序等是進行程序模塊化開發大型程序時采用的方法子程序模塊子程序庫庫文件包含宏匯編源文件包含4.1分支程序結構4.2循環程序結構 4.3子程序結構4.4Windows應用程序編程(自學)4.5與C++語言的混合編程(自學)本章內容4.1分支程序結構4.2循環程序結構 4.3子程序結構4.4Windows應用程序編程4.5與C++語言的混合編程本章內容4.4Windows應用程序編程匯編語言可以編寫32位Windows應用程序調用Windows的應用程序接口API運行于Windows操作系統平臺可以利用Windows的高級特性,生成的可執行文件相對較小、性能更高從更深層次理解Windows運行機制及程序設計思想4.4.1操作系統函數調用操作系統以其提供的系統函數(系統功能Systemfunction)支持程序員進行編程Windows的系統函數(功能)以動態連接庫DLL(Dynamic-LinkLibrary)形式提供,利用其應用程序接口API(ApplicationProgramInterface)調用DDL庫中的函數API是一些類型、常量和函數的集合,提供了編程中使用庫函數的途徑Win16:16位Windows的APIWin32:32位Windows的API1.動態連接庫靜態連接:連接程序從庫文件中抽取需要的子程序插入到最終的可執行代碼中動態連接:程序運行時才將代碼加載到主存動態連接庫:保存程序運行時需要重復使用的代碼的文件3個最重要的Windows動態連接庫KERNEL32.DLL:主要處理內存管理和進程調度USER32.DLL:主要控制用戶界面GDI32.DLL:負責圖形方面的操作導入庫(ImportLibrary):程序開發的連接階段使用,與一個動態連接庫DLL對應2.MASM的高級語言特性條件控制偽指令:.IF.ELSEIF.ELSE.ENDIF流程控制偽指令:.WHILE.ENDW.REPEAT.UNTIL.REPEAT.UNTILCXZ.BREAK.CONTINUE過程聲明偽指令PROTO:事先聲明過程的結構 (包括操作系統API函數、高級語言的函數) 過程名 PROTO [調用距離][語言類型] [,參數∶[類型]]...過程調用偽指令INVOKE:實現過程調用

INVOKE 過程名[,參數,...]3.程序退出函數Win32程序員參考手冊VOIDExitProcess(UINTuExitCode //exitcodeforallthreads);匯編語言聲明ExitProcessPROTO,:DWORD匯編語言調用invoke

ExitProcess,0將函數調用定義成宏exit MACROdwexitcode

invokeExitProcess,dwexitcode

ENDM宏調用exit 04.4.2控制臺應用程序Windows應用程序開始運行創建控制臺(Console)窗口或創建圖形界面窗口32位Windows控制臺程序像增強版的MS-DOS程序使用標準控制臺

標準輸入設備(鍵盤)

標準輸出設備(顯示器)32位控制臺程序運行在保護方式通過API使用Windows的動態鏈接庫函數1.處理器識別指令CPUID返回處理器特征信息的指令當EAX=0時執行CPUID指令EAX返回CPUID指令中能夠賦給EAX的最大值EBX、EDX和ECX返回生產廠商的標識串GenuineIntel利用這個廠商標識串,確認是Intel公司處理器當EAX=1或2等值時執行CPUID指令返回處理器更詳細的識別信息例如處理器型號、支持的指令集等〔例4-21〕處理器識別程序-1

.686 .modelflat,stdcall optioncasemap:none

includelibbin\kernel32.libExitProcess proto,:DWORDGetStdHandle proto,:DWORDWriteConsoleA\proto,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORDWriteConsole equ<WriteConsoleA>STD_OUTPUT_HANDLE=-11 .dataouthandle dword?outbuffer byte'TheprocessorvendorIDis' byte12dup(0)outbufsize =sizeofoutbufferoutsize dword?控制臺句柄控制臺輸出〔例4-21〕處理器識別程序-2 .codestart: moveax,0 cpuid ;執行處理器識別指令

movdwordptroutbuffer+outbufsize-12,ebx movdwordptroutbuffer+outbufsize-8,edx movdwordptroutbuffer+outbufsize-4,ecx ;獲得輸出句柄

invokeGetStdHandle,STD_OUTPUT_HANDLE

movouthandle,eax ;顯示信息

invokeWriteConsole,outhandle,\ addroutbuffer,outbufsize,addroutsize,0 ;退出

invokeExitProcess,0

endstartTheprocessorvendorIDisGenuineIntel運行結果2.控制臺句柄句柄(Handle)是一個32位無符號整數用來唯一確定一個對象例如某個輸入設備、輸出設備或者一個圖形標準輸入句柄

STD_INPUT_HANDLE

=-10標準輸出句柄

STD_OUTPUT_HANDLE

=-11標準錯誤句柄

STD_ERROR_HANDLE

=-12GetStdHandle函數獲取控制臺輸入或輸出的句柄實例用于控制臺程序的輸入輸出操作返回3.控制臺輸出函數顯示器輸出API函數WriteConsole將一個字符串輸出到屏幕上支持標準的ASCII控制字符,例如回車、換行等Win32API中可以使用兩種字符集8位ASCII字符集,函數名以字母A結尾16位Unicode字符集,函數名以字母W結尾WriteConsole參數第一個:控制臺輸出句柄實例第二個:指向字符串的指針、即緩沖區地址第三個:指明字符串長度,是一個32位整數第四個:指向一個整數變量,返回實際輸出的字符數第五個:保留,設置為0返回4.控制臺輸入函數鍵盤輸入API函數ReadConsole將鍵盤輸入的文本保存到一個緩沖區第一個:控制臺輸入句柄實例第二個:輸入緩沖區指針第三個:要讀取字符的最大數量第四個:實際輸入字符數量的指針第五個:未使用,設置為0調用ReadConsole函數時系統等待用戶輸入、并回車確認(例如用戶輸入了3個字符,依次是123)第4個參數的變量保存用戶輸入字符個數再加2的結果(例如本例是5)(內容用十六進制數表達依次是3132330D0A)定義輸入緩沖區要多留兩個字節〔例4-22〕信息輸入輸出程序-1

.686 .modelflat,stdcall optioncasemap:none includelibbin\kernel32.libExitProcess proto,:DWORDexit MACROdwexitcode invokeExitProcess,dwexitcode ENDMGetStdHandle proto,:DWORDWriteConsoleAproto,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORDWriteConsole equ<WriteConsoleA>ReadConsoleA proto,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORDReadConsole equ<ReadConsoleA>STD_INPUT_HANDLE=-10STD_OUTPUT_HANDLE=-11〔例4-22〕信息輸入輸出程序-2 .datamsg1 byte'Pleaseenteryourname:',0msg2 byte'Welcome',0nbuf byte80dup(0)msg3 byte'toWin32Console!',0_outsize dword?_outhandle dword?_insize dword?_inbuffer byte255dup(0) ;設置輸入緩沖區最大255個字符〔例4-22〕信息輸入輸出程序-3

.codestart: moveax,offsetmsg1 ;提示輸入

calldispmsg

moveax,offsetnbuf ;輸入信息

callreadmsg

moveax,offsetmsg2

calldispmsg

moveax,offsetnbuf ;顯示輸入信息

calldispmsg

moveax,offsetmsg3

calldispmsg

exit0〔例4-22〕信息輸入輸出程序-4dispmsg proc ;字符串顯示子程序

pusheax ;入口參數:EAX=字符串地址

pushebx pushecx pushedx pusheax ;保存入口參數,即字符串地址

invokeGetStdHandle,STD_OUTPUT_HANDLE mov_outhandle,eax

popebx ;EBX=字符串地址

xorecx,ecx ;計算字符串長度dispm1: moval,[ebx+ecx] testal,al jzdispm2 incecx jmpdispm1〔例4-22〕信息輸入輸出程序-5dispm2:

invokeWriteConsole,_outhandle,\ ebx,ecx,addr_outsize,0 popedx popecx popebx popeax retdispmsg endpreadmsg proc ;字符串輸入子程序

pushebx ;入口參數:EAX=緩沖區地址

pushecx

pushedx〔例4-22〕信息輸入輸出程序-6

pusheax ;保護輸入的緩沖區地址參數

invokeGetStdHandle,STD_INPUT_HANDLE invokeReadConsole,\ eax,addr_inbuffer,255,addr_insize,0 sub_insize,2

xorecx,ecx popebx ;獲得緩沖區地址readm1: moval,_inbuffer[ecx] mov[ebx+ecx],al ;將輸入的字符串復制到用戶緩沖區

incecx cmpecx,_insize jbreadm1〔例4-22〕信息輸入輸出程序-7 movbyteptr[ebx+ecx],0 ;最后填入結尾字符0 moveax,ecx popedx popecx popebx retreadmsg endp endstartPleaseenteryourname:JerryWelcomeJerrytoWin32Console!運行結果4.4.3圖形窗口應用程序消息窗口是常見的Windows圖形窗口顯示形式使用MessageBox函數Win32程序員參考手冊的定義intMessageBox(HWNDhWnd,LPCTSTRlpText,LPCTSTRlpCaption,UINTuType);hWnd:父窗口的句柄lpText:要顯示字符串的地址指針,字符串的首地址lpCaption:消息窗標題的地址指針uType:指明該消息窗的類型〔例4-23〕消息窗口程序-1

.686 .modelflat,stdcall optioncasemap:none includelibbin\kernel32.lib includelibbin\user32.libExitProcess proto,:DWORDMessageBoxA PROTO:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORDMessageBox equ<MessageBoxA>NULL equ0MB_OK equ0 .dataszCaption byte'消息窗口',0outbuffer byte'本機的處理器是',12dup(0),0outbufsize =sizeofoutbuffer-1〔例4-23〕消息窗口程序-2 .codestart: moveax,0 cpuid ;獲得顯示器信息

movdwordptroutbuffer+outbufsize-12,ebx movdwordptroutbuffer+outbufsize-8,edx movdwordptroutbuffer+outbufsize-4,ecx

invokeMessageBox,\ NULL,addroutbuffer,addrszCaption,MB_OK invokeExitProcess,NULL

endstart操作演示連接時應該使用參數/subsystem:windows消息窗口程序END4.5與C++語言的混合編程軟件開發通常采用高級語言,以提高開發效率某些部分需要利用匯編語言,以提高程序的運行效率,因為匯編語言的優點:開發的程序占用存儲空間小、運行速度快等匯編語言的缺點:與機器密切相關、移植性差,編程煩瑣、對匯編語言程序員要求較高混合編程:匯編語言與高級語言、或高級語言間,通過相互調用、參數傳遞、共享數據結構和數據信息而形成程序的過程匯編語言與C和C++語言的混合編程嵌入匯編模塊連接MASM6.

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