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單項選擇題(10分,每題1分)多項選擇題(10分,每題2分)填空題(20分,每空2分)名詞解釋(15分,每題3分)簡答題(10分,每題5分)應用題(35分)單項選擇題(10分,每題1分)1不是人機交互經歷的階段是()。A語音命令交互階段B命令行交互階段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段2()是評價人的視覺功能的重要指標。A視敏度B視錯覺C視角D光亮3()動作捕獲設備應用較為普及。A機械式B光學式C電磁式D電容式4借助()技術可用二維輸入設備在一定限度上實現三維的輸入。A直接操作B三維WidgetsC三視圖輸入D拖動5圖形交互技術有()。A幾何約束B引力場C橡皮筋D定值E操作柄技術6數字墨水可以用()保存。AlibBinkCtifDbmp7下面描述中屬于過程隱喻的是()。A打印機圖標B磁盤圖標C繪圖工具中圖標D撤消圖標8關于直接操作描述不對的的是()。A直接操縱的對象是動作或數據的形象隱喻B用指點和選擇代替鍵盤輸入C操作結果立即可見D不支持逆向操作9隱喻的表現方法不涉及()。A靜態圖標B動畫C視頻D聲音10人機交互的輸入模式不涉及有()。A學習模式B請求模式C采樣模式D事件模式11在將人機界面的行為模型向結構模型轉換時,只有在解決()運算符時才會向模型中加入一個終止態。A:|||?B:[] C:[> D:>>12LOTOS中表達任務嚴禁的算符是()。AT1|||T2BT1[]T2CT1[>T2DT1>>T213GOMS表達模型是()。A基于用戶需求的表達模型B基于產品開發商的表達模型C基于行為的表達模型D基于結構的表達模型14使用從行為模型到結構模型的轉換算法得到的人機界面結構模型中,不也許包含的事件類型為()。A:用戶事件 B:內部事件 C:系統事件 D:外部事件15LOTOS中表達任務交替的算符是()。AT1|||T2BT1[]T2CT1[>T2DT1>>T216面板是以()形式存儲的。A樹B森林C鏈表D線性表17大型應用程序通常在()內封裝操作。A類B方法C模型D控制器18()已經成為表達Web文檔信息的標準方法,是構成Web頁面的重要工具。AHTMLBJavaScriptCJavaAppletDAJAX19Web界面的布局、元素的設計都要以()這個目的為中心。A網站功能B網站的目的和用途C網站風格D滿足用戶規定20移動設備的交互方式是()。A筆式B桌面方式C瀏覽器方式D指點設備21關于移動界面設計的新問題描述不對的的是()。A資源豐富,可展示網站豐富的多媒體內容。B移動設備的種類繁多,移動界面具有一定的自適應性C移動互聯網的數據接入方式形式繁雜,多種標準并存,很難完全統一。D移動界面設計中的最大問題就是界面的定制。22在人機交互領域中最著名的預測模型是()。AGOMS模型BLOTOSCUAND馬爾可夫預測23可用性工程的生命周期有幾個階段,不是生命周期階段的是()。A了解用戶B用戶參與的設計C銷售價格調研D迭代設計24在PIBG范式里,承載應用信息的交互組件是由()表達。APBICBDG25()三維顯示設備不需要佩戴立體眼鏡可形成立體畫面。A立體視覺B頭盔式顯示器CCAVED裸眼立體顯示器26根據網站的特點和服務人群,在可用性定義的基礎上提出網站的可用性不涉及()。A內容B效率C滿意度D吞吐率E可操作性多項選擇題(10分,每題2分)1Norman把認知劃分為()。A經驗認知B記憶C語言解決D思維認知2下面哪些是對信息解決模型的描述()。A被認為是外部世界的某些因素在人腦中的反映,掌握和運用思維模型使得人們可以進行推測和推理。B大腦為一個信息解決機,大腦需要對思維表達進行各種解決C重要目的是分析環境中的結構如何幫助人類認知,并減輕認知承擔。D在界面上提供外部表達,以減輕用戶的記憶和計算承擔。3關于手寫辨認技術描述對的的是()。A脫機辨認指機器對于已經寫好或印刷好的靜態的語言文本圖像的辨認;B聯機辨認指用筆在輸入板上寫:用戶一邊寫,機器一邊進行辨認,可實時人機交互。C聯機手寫辨認的結果及時反饋,可以及時檢查錯誤。D脫機辨認比聯機辨認簡樸4關于顯示器描述對的的是()。A顯示器是計算機的重要輸出設備,是人機對話的重要工具。B陰極射線管(CRT)顯示器需有足夠的位面和幀緩存結合才干反映圖像的顏色和灰度等C液晶顯示器比CRT顯示器具有更好的圖像清楚度,畫面穩定性和更低的功率消耗,但液晶材質粘滯性比較大,圖像更新需要較長響應時間,因此不適合顯示動態圖象。D等離子顯示器重量較輕、完全無X射線輻射,并且屏幕亮度非常均勻,但價格較高5下面描述中屬于過程隱喻的是()。A打印機圖標B磁盤圖標C繪圖工具中圖標D撤消圖標E恢復圖標3OVID中涉及到()模型,這些模型之間是互相關聯。A設計者模型B編程者模型C用戶概念模型D系統映像6桌面應用的重要交互方式是()。A筆式B桌面方式C瀏覽器方式D指點設備7在任務分析中使用UML工具,可以清楚地表達一個交互任務諸多方面的內容,涉及交互中的()。A協作關系B行為關系C工序約束D交互順序8色彩選擇應考慮的原則是()。A鮮明性B獨特性C合適性D聯想性E和諧性9移動設備的輸出方式比較簡樸,重要是()兩種。A顯示技術B視頻輸出C聲音輸出D觸感震動10支持可學習性的原則涉及()。A可預見性B響應性C可替換性D通用性E一致性。11在提高設計交互系統時可提高可用性的基本原則有()。A可學習性B可重用性C靈活性D魯棒性12可用性評估中最常用的方法是()兩種。A用戶模型B用戶測試C用戶問卷調查D啟發式評估E認知性遍歷填空題(20分,每空2分)1人機交互技術的理論基礎是_認知心理學___和_人機工程學___。2GUI的重要特點是_桌面隱喻___、__WiMP技術__、_直接操縱___和_所見即所得___。3常見認知過程有感知和辨認、_注意___、_記憶___、問題解決和_語言解決___。4三維交互設備最基本的特點是_具有六個自由度___。5語音交互技術是以_語音合成___和_語音辨認___兩項技術為基礎。6語音辨認系統大體可分為_語言的特性提取___、_聲學模型與模式匹配___和_語言模型與語義理解___三部分。7語言模型重要分為_規則模型___和_記錄模型___。8在虛擬現實技術中廣泛使用的傳感器類型是_低頻磁場式___和_超聲波式傳感器___。9直接操縱的對象是_命令__、_數據___或是對數據的某種操作。10對象抽象模型可以逐步轉化為不同具體限度的用戶視圖。比較抽象的視圖有助于進行邏輯分析,稱為_低真視圖__;比較具體的視圖更接近于人機界面的最終表達,稱為_高真視圖__。11從知識表達方法的角度來看,知識有_陳述性___和_過程性___。12目前流行的三大服務器端腳本語言是_ASP___、JSP____、PHP。名詞解釋(15分,每題3分)人機交互分布式認知模型WIMP界面語音辨認桌面隱喻窗口系統所見即所得狀態轉換網絡JavaScriptAJAX技術可用性可用性工程簡答題(10分,每題5分)1簡述人機交互技術的研究內容?2顏色模型有哪幾種?并說明各顏色模型合用于什么情況?3簡要論述界面設計的一般原則?4簡述支持可用性的設計原則?5簡述可用性工程的生命周期?應用題(35分)已知某網上選課系統的功能需求如下:(1)學生可以登陸網站進行在線選課、查詢課程、退課、查看個人選課情況。(2)教師可以查看自己所專家的課程、查看學生選課情況、提交學生的成績。(3)系統管理員可以進行課程管理、學生管理、教師管理。規定:1)請畫出網上選課系統的用例圖。2)請畫出“學生選課”的時序圖。3)請畫出“教師查看學生選課情況”的協作圖。隨著絡網絡技術的迅速發展,信息化已經應用到社會的服務行業中,現有一套機票預定系統。系統的功能需求重要涉及以下幾個方面:(1)工作人員登錄以后可以可以解決客戶申請并保存客戶的預訂申請單,工作人員還可以更改機票的信息。(2)客戶注冊登錄以后可以查看機票信息,可以通過網上預定機票。(3)系統管理員登錄后可以對各個模塊以及數據庫進行維護。規定:1)請畫出機票預定系統總的用例圖?2)請畫出“客戶訂票”的時序圖。3)請畫出“工作人員解決客戶預訂申請”的協作圖。3.結合G-U-L對“網上報修”任務進行的描述,畫出網上報修的最高層目的、運營、查詢報修情況及解決報修的狀態網絡圖。Task:網上報修GOAL:網上報修[>:GOAL:運營|||:GOAL:查詢報修情況[]:Method:準時間段查詢Method:按項目查詢GOAL:解決報修>>:Operator:報修申請Operator:報修解決GOAL:退出4.結合GOMS模型對選課系統的任務描述,用LOTOS、結合GOMS和LOTOS對選課系統的任務描述,并用UAN對學生選課任務進行描述。Task:選課管理Goal:網上選課Goal:登陸輸入用戶名及密碼驗證用戶

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