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文檔簡介
大學信息技術基礎
計算中心高建良Email:gaojl0@163.com大學信息技術基礎第一部分計算機基礎第二部分電子表格軟件第三部分多媒體制作初步第四部分數據庫技術第五部分計算機網絡第一部分計算機基礎一、計算機概述二、計算機與信息社會三、計算機硬件基礎四、計算機軟件基礎五、信息的存儲與運算六、計算機安全一、計算機概述計算機發展史微機發展史現代計算機的發展趨勢計算機的分類計算機發展史計算機的分代第一代計算機(1946年~1956年)第二代計算機(1955年~1964年)第三代計算機(1964年~1970年)第四代計算機(1971年~
)電子管計算機晶體管計算機集成電路計算機超大規模集成電路計算機存儲程序工作原理存儲程序原理馮.諾依曼計算機指令、指令系統、程序微機發展史計算機發展趨勢兩極化網絡化多媒體化智能化計算機的分類大型機小型機PC機巨型機小巨型機工作站二、計算機與信息社會計算機的數值應用計算機的非數值應用計算機文化計算機的應用計算機的傳統應用科學計算數據處理實時控制計算機的應用計算機的現代應用辦公自動化生產自動化數據庫應用網絡應用人工智能計算機模擬計算機輔助教育計算機文化的形成高級語言的使用微型計算機的普及因特網的崛起計算機文化與社會信息化從工業化到信息化工業革命與信息革命信息社會的特征我國社會的信息化計算機文化與社會信息化普及計算機文化人類文化發展的四個里程碑普及我國的計算機教育三、計算機硬件基礎計算機系統組成計算機硬件組成微型計算機的硬件組成多媒體計算機的硬件組成計算機系統組成計算機系統計算機硬件系統計算機軟件系統計算機硬件組成運算器CPU的字長CPU的主頻計算機硬件組成控制器計算機硬件組成存儲器存儲容量存儲器分類計算機硬件組成輸入設備輸入設備的種類計算機硬件組成輸出設備輸出設備的種類微型計算機的硬件組成PC機的分類與結構PC機的分類PC機的典型結構PC機的部件微處理器存儲器總線輸入輸出接口輸入輸出設備微型計算機的硬件組成PC機操作系統Windows98Windows2000WindowsxpOS/2UNIX微型計算機的硬件組成多媒體計算機的硬件組成多媒體多媒體技術多媒體個人計算機(MPC)多媒體計算機的硬件組成MPC機的系統組成多媒體硬件平臺:至少8MB、400MB、CD-ROM光驅、音頻卡、音像輸入輸出設備等多媒體軟件平臺:多媒體操作系統多媒體創作工具:MacromediaAutheware等多媒體計算機的硬件組成常見的多媒體部件光盤及光驅聲頻卡視頻卡觸摸屏四、計算機軟件基礎程序設計語言的發展歷史操作系統的產生計算機軟件的分類程序設計語言的發展歷史語言的演變匯編語言高級語言操作系統的產生操作系統的功能操作系統的類型軟件的分類系統軟件應用軟件五、信息的存儲與運算計算機的本質與特點數據的機內表示二進制數的位運算常用數制及其轉換原碼、反碼和補碼計算機的本質與特點計算機的基本運算算術運算關系運算邏輯運算計算機的本質與特點計算機的特點處理速度高記憶能力強能進行邏輯判斷支持人-機交互數據的機內表示數值型數據的表示形式字符型數據的表示形式音頻和視頻信息的表示形式數值型數據的表示形式基本概念數的大小數的符號小數點數值型數據的表示形式定點數表示方法定點整數定點小數定點數的范圍和精度數值型數據的表示形式浮點數表示方法尾數與階碼浮點運算方法字符型數據的表示形式ASCII碼漢字的編碼多媒體信息的表示形式二進制數的位運算二進制數的算術運算二進制數的邏輯運算常用的數制及其特點進位計數制的特點基數R元素、系數位權值系數基數位權值常用的數制及其特點不同數制的相互轉換十進制與計算機常用數制間的轉換二進制與八、十六進制間的轉換十進制轉R進制:除基取余、乘基取整二進制轉十六進制:以小數點為起點,每四位一組例原碼、反碼和補碼例:數據的長度為8位,數5和-5的表示5的原碼:00000101-5的原碼:100001015的反碼:00000101-5的反碼:111110105的補碼:00000101-5的補碼:11111011六、計算機安全計算機病毒的性質與特點計算機病毒的類型計算機病毒的防治計算機病毒及其防治計算機病毒是一組人為制造的入侵計算機系統的有害程序。它不僅破壞計算機系統正常運行,而且還具有很強的傳染性。計算機病毒的性質與特點病毒的性質:侵入計算機系統的病毒不僅破壞計算機系統的正常運行,毀壞系統數據,并能通過自我復制和數據共享等途徑迅速進行傳染計算機病毒的性質與特點病毒的來源病毒的特點破壞性傳染性寄生性潛伏性計算機病毒的類型按攻擊的機種分類按破壞的后果分類按寄生的方式分類按病毒的觸發條件分類計算機病毒的傳染途徑病毒的傳染媒介計算機網絡磁性介質光學介質計算機病毒的傳染途徑病毒的傳染過程入駐內存尋找傳染機會進行傳染計算機病毒的防治病毒的檢測人工檢測自動檢測病毒的清除軟件方法硬件方法計算機病毒的防治病毒的預防盡量不用軟盤啟動系統公共軟件在使用前和使用后應該用反病毒軟件檢查對所有系統盤和不寫入數據的盤片,應進行寫保護系統中重要的數據要定期備份計算機病毒的防治病毒的預防計算機啟動和關機前,用反病毒軟件對系統和硬盤進行檢查對新購買的軟件必須進行病毒檢查不在計算機上運行來歷不明的軟件或盜版軟件計算機病毒的防治病毒的預防對于重要科研項目所使用的計算機系統,要實行專機、專盤和專用一旦發現病毒,應立即采取消毒措施,不得帶病操作發現計算機系統的任何異?,F象,應及時采取檢測和消毒措施加裝防病毒卡或病毒攔截卡第二部分電子表格軟件一、Excel概述二、工作表的建立和編輯三、工作簿的管理和編輯四、圖表的制作五、數據列表的應用六、工作表和圖表的打印一、Excel概述Excel的功能與特點Excel運行環境、啟動與退出Excel的窗口組成與操作Excel的功能與特點主要功能表格編輯功能表格管理功能設置工作表格式繪制統計圖表數據列表管理網絡功能Excel的功能與特點主要特點將工作表組織為工作簿,使表格處理從二維空間擴充為三維空間能提供70多種統計圖,使數據的表示更加直觀和豐富多彩允許在工作表中使用公式與函數,大大簡化了數據統計工作繼承了Windows風格的用戶界面與套件中的其他應用程序還可以共享信息Excel運行環境、啟動與退出Excel的窗口組成與操作窗口組成標題欄菜單欄工具欄狀態欄工作簿窗口編輯欄Excel的窗口組成與操作窗口操作菜單操作工具欄操作快捷菜單操作幫助操作數據操作與鼠標形狀二、工作表的建立和編輯建立工作表使用公式與函數設置工作表的格式編輯工作表建立工作表打開工作表輸入數據與批注設置數據有效范圍使用公式與函數引用單元格數據函數向導設置工作表的格式調整單元格的列寬與行高設置字體、數字格式與對齊方式設置邊框線與圖案自動格式化編輯工作表修改單元格插入、清除和刪除移動和復制公式的復制:相對引用和絕對引用查找與替換為區域命名三、工作簿的管理和編輯工作簿的管理工作簿的編輯工作簿的管理建立與保存工作簿打開與關閉工作簿工作簿的編輯在工作簿中選擇工作表插入和刪除工作表移動和復制工作表重命名工作表四、圖表的制作創建圖表創建嵌入圖表創建獨立圖表實例四、圖表的制作編輯圖表編輯圖表內容編輯整張圖表編輯圖表內容刪除圖表數據增加數據重排圖表數據修改數據編輯整張圖表圖表的縮放、移動、復制和刪除改變圖表類型設置圖表格式在圖表中加入圖項五、數據列表的應用數據列表的基本操作分類匯總表數據透視表數據列表的基本操作列表的編輯列表的排序列表的篩選分類匯總表建立分類匯總表分級顯示或打印數據透視表建立數據透視表修改數據透視表分頁顯示六、工作表和圖表的打印頁面設置打印預覽打印第三部分多媒體制作初步一、多媒體應用系統二、多媒體制作及制作工具三、Flash動畫制作基礎四、Flash動畫制作方法五、Flash動畫的導出和發布一、多媒體應用系統多媒體應用系統一般都包含了文、圖、聲、像等媒體信息。多媒體應用系統涉足的領域:教學軟件、電子出版、電影電視特技、音像產品和網頁等。多媒體應用系統的特點集成性實時性交互性多媒體數據文件的格式文件類型擴展名文件類型擴展名圖形/圖像文件BMP聲音文件WAVGIFMIDI,MIDWMFWMAJPEG,JPGMP3TIF視頻文件AVIPCXMPEG,MPGPICASFDIB動畫文件SWF多媒體數據文件的容量位圖文件的容量波形文件的容量視頻文件的容量數據壓縮技術與壓縮標準在聲音和圖像數據中,都存在著冗余的數據。常見的數據冗余有空間冗余、時間冗余和感覺冗余等種類。數據壓縮技術與壓縮標準靜態圖像一般都存在空間冗余,在視頻、動畫或聲音中存在時間冗余。感覺冗余是由于人體感覺的不敏感性造成的。數據壓縮技術與壓縮標準數據壓縮有無損壓縮和有損壓縮2種。數據壓縮技術與壓縮標準目前常用的數據壓縮標準主要有JPEG和MPEG兩大類。二、多媒體制作及制作工具開發多媒體應用系統應包括:需求分析腳本設計素材準備編碼集成測試運行二、多媒體制作及制作工具素材制作一般包括數據的獲?。ú杉┖蛿祿募庸ぃㄌ幚恚?個步驟。二、多媒體制作及制作工具素材制作工具:Photoshop(Adobe)Premiere(Adobe)AnimatorStudio、3DSMax(Autodesk)、Director、Flash(Macromedia)二、多媒體制作及制作工具集成創作工具VB、C++PowerPoint、ToolBook(以頁為基礎)Authorware(以流程圖為基礎)Flash、Director、Premiere(以時間線為基礎)三、Flash動畫制作基礎FlashMXProfessional2004的特點用戶界面繪圖工具文本工具動畫的制作方式動畫的構成元素:幀、圖層和場景符號及其應用FlashMXProfessional2004的特點使用了矢量圖形和流式播放技術通過使用關鍵幀和元件,使其生成的動畫文件(swf格式)非常小,便于在網絡上播放和傳播制作的動畫能夠交互式地將音樂、動畫、聲效等融合在一起采用了與JavaScript類似的語法結構,擁有自己的ActionScript函數、屬性和目標對象等用戶界面用戶界面有菜單欄、工具欄、工具箱、工作區、時間軸窗口、面板等組成部分。工具箱工具
設置了繪圖與選取的主要工具查看
包括控制視圖移動的手掌工具和控制視圖縮放的放大鏡工具顏色
包括外框筆跡色工具和填充色工具選項
使用不同工具的設置選項選擇工具(箭頭工具)選擇對象單擊對象的輪廓線單擊對象的內部區域選擇多個對象:Shift鍵+單擊拖放鼠標拉出矩形,矩形內的對象即被選中選擇工具選擇工具(箭頭工具)移動對象
先選對象,再拖動(鼠標指針帶4箭頭)選擇工具選擇工具(箭頭工具)改變對象的形狀
在不選中對象的情況下,用鼠標拖放輪廓線或無輪廓線的內部區域(鼠標指針帶圓?。┻x擇工具選擇工具(箭頭工具)復制對象
選擇對象,“復制”/“粘貼”選擇工具選擇工具(箭頭工具)刪除對象
選擇對象,按Delete鍵選擇工具部分選取工具用于對貝塞爾曲線進行處理部分選取工具套索工具可以選擇不規則區域:鼠標拖出區域套索工具線條工具繪制直線:拖曳設置線條的顏色:【顏色】區的筆觸顏色或【屬性】面板設置線條的寬度和樣式:【屬性】面板線條工具鋼筆工具繪制直線
在繪圖區域單擊第一點,再單擊第二點時,在兩點之間就會出現連線。當鼠標指針位于已有的某節點附近時,在筆側會出現小圓圈,此時按下鼠標,折線就會封閉鋼筆工具鋼筆工具繪制貝塞爾曲線 拖曳鼠標,繪制貝塞爾曲線鋼筆工具文本工具說明:在文本輸入過程中,回車表示換行操作。按Esc鍵結束文本工具文本工具設置文字格式:
【屬性】面板文本工具文本工具修改文字內容:
用選擇工具雙擊文字,光標就會出現文本工具文本工具使用選擇工具選中文字以后,執行【修改】/【分離】,原來的單個文本框會拆成數個文本框文本工具文本工具選中所有字母文本框,再一次執行【修改】/【分離】,所有的字母將會轉化為矢量圖對象,顯示為暗網格外觀文本工具文本工具注意:轉化為矢量圖對象以后,就和繪制的圖形一樣了,不能再使用文本工具修改文字文本工具橢圓工具繪制橢圓:拖曳繪制圓形:Shift鍵+拖曳橢圓工具矩形工具繪制矩形:拖曳繪制正方形:Shift鍵+拖曳繪制圓角矩形:
【選項】區“圓角矩形半徑”按鈕矩形工具鉛筆工具是一個“徒手繪圖”工具按住鼠標拖曳,指針軌跡就是繪制的圖形鋼筆工具刷子工具類似于鉛筆工具鉛筆工具以筆觸顏色繪圖,畫的是輪廓線;刷子工具以填充色繪圖,畫的是內部區域刷子工具任意變形工具可對選定對象進行縮放、旋轉、扭曲等任意變形工具任意變形工具選擇對象縮放:8個控制點處,鼠標指針為雙箭頭任意變形工具任意變形工具選擇對象旋轉:4個角上,鼠標指針為圓弧箭頭任意變形工具任意變形工具選擇對象扭曲:4條邊上,鼠標指針為平行雙箭頭任意變形工具任意變形工具選擇對象移動:對象上,鼠標指針為4箭頭任意變形工具墨水瓶工具功能更改線條的顏色和樣式為色塊添加或修改輪廓線墨水瓶工具墨水瓶工具操作按下墨水瓶工具按鈕,在【屬性】面板中設置鼠標指針單擊線條或色塊墨水瓶工具顏料桶工具功能:更改填充區域的顏色顏料桶工具顏料桶工具操作在【混色器】面板中設置填充樣式按下顏料桶工具按鈕,單擊色塊顏料桶工具填充變形工具對有漸變色填充的對象進行操作填充變形工具填充變形工具可改變對象中漸進色的中心位置、方向和深度填充變形工具滴管工具用于從舞臺中拾取已經存在的顏色及樣式屬性,將其應用于其它對象滴管工具滴管工具操作:按下滴管工具,單擊源色塊,再單擊目標色塊滴管工具橡皮擦工具橡皮擦工具可以完整或部分地擦除線條、填充及形狀橡皮擦工具橡皮擦工具選項:擦除模式、水龍頭、橡皮擦形狀橡皮擦工具橡皮擦工具水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。操作步驟:選擇水龍頭,然后在舞臺中單擊要擦除的線條或填充區域(封閉區域)橡皮擦工具手形工具用于移動舞臺,功能相當于滾動條手形工具縮放工具用于調整舞臺的顯示比例操作:單擊舞臺縮放工具動畫的制作方式逐幀動畫的制作補間動畫制作(動作補間、形狀補間)時間軸特效制作動畫的構成元素:幀、圖層和場景若干幀可組成場景,場景則是電影的組成部分。場景和幀均可包括若干圖層??煞株P鍵幀、靜止幀和中間過渡幀3類。動畫的構成元素:幀、圖層和場景幀的操作選擇創建復制刪除改變播放頻率動畫的構成元素:幀、圖層和場景圖層的操作創建刪除調整順序改變狀態設置屬性動畫的構成元素:幀、圖層和場景場景的操作添加刪除更名符號及其應用凡是可重復使用的圖形均可定義為符號(元件),它是構成動畫的基本單位。符號及其應用當把一個符號放到舞臺上或另一個符號中時,就創建了一個該符號的實例。符號及其應用符號分為3類:圖形、按鈕和影片剪輯。圖形可以是任意靜態圖形,也可以是受主時間軸控制的動畫,影片剪輯是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。實例四、Flash動畫制作方法逐幀動畫實例四、Flash動畫制作方法動作補間動畫實例四、Flash動畫制作方法形狀補間動畫實例四、Flash動畫制作方法時間軸特效動畫使用Flash的時間軸特效功能,可以使用最少的步驟創建復雜的動畫。實例五、Flash動畫的導出和發布導出動畫發布動畫第四部分數據庫技術數據庫系統概述數據庫應用系統的開發創建Access數據庫Access數據表數據查詢與SQL語言窗體設計一、數據系統概述數據與數據處理數據管理技術的發展數據庫系統數據與數據處理數據與信息數據處理與數據管理數據管理技術的發展手工管理階段文件系統階段數據庫系統階段高級數據庫技術階段數據庫系統數據庫系統的特點數據的結構化數據共享數據獨立性可控冗余度數據庫系統數據庫系統的組成硬件系統數據庫集合數據庫管理系統軟件數據庫管理員用戶數據庫系統DBMS的主要功能數據庫的定義功能數據操縱功能數據庫運行控制功能數據字典二、數據庫應用系統的開發DBAS的開發方法和步驟:需求分析數據庫設計應用程序設計三、創建Access數據庫創建新數據庫數據庫的打開、復制和刪除創建新數據庫先建一個空的數據庫,然后添加表、窗體及報表及其他對象根據現有文件新建通過數據庫模板啟動向導,創建必要的表、窗體及報表數據庫的打開、復制和刪除數據庫打開的方式:打開(默認方式):用共享方式打開選定的數據庫,并進行數據讀寫以只讀方式打開:所有用戶都只讀不寫,即可以查看但不能編輯任何數據庫對象以獨占方式打開:只允許打開它的用戶讀寫,以后其他用戶不能再打開該數據庫以獨占只讀方式打開:只允許打開它的用戶讀,而且其他用戶不能打開該數據庫四、Access數據表創建數據表導入、導出數據編輯數據表建立表間關系創建數據表定義表結構
創建新表數據輸入導入、導出數據導入數據導出數據編輯數據表修改表結構修改記錄建立表間關系創建關系編輯關系刪除關系五、數據查詢與SQL語言數據查詢概述Access中的查詢方法QBE查詢結構化查詢語言——SQL數據查詢概述查詢的基本作用:通過查詢瀏覽表中的數據利用查詢可以使用戶的注意力只集中在他們感興趣的數據上將經常需要處理的原始數據或統計計算定義為查詢,大大簡化數據的處理工作查詢可以為窗體、報表及數據訪問頁提供數據Access中的查詢方法QBE查詢SQL查詢QBE查詢的查詢類型選擇查詢交叉查詢參數查詢生成表查詢在Access中建立QBE查詢查詢“設計”視圖查詢設計中常見的基本操作選擇查詢例1:建立查詢,查找高考分數超過了500分的學生的“學號”、“姓名”和“高考分數”,并按分數排序。查詢姓“李”的同學的資料,怎么做?選擇查詢例2:建立查詢,查找選修“軟件技術基礎”課程的學生的“學號”、“姓名”和“成績”。并按成績排序。交叉表查詢例3:建立查詢,統計各班選擇各門課的人數,并以班級為列標題、課程名為行標題顯示。參數查詢例4:建立查詢,顯示高考分數在指定范圍內的學生的學號、姓名和高考分數。生成表查詢例5:建立查詢,創建一個表名為“點名冊”的新表,包括選修“軟件技術基礎”的學生的“學號”、“姓名”。更新查詢、追加查詢、刪除查詢的功能是什么?查詢中常用的運算符類別運算符示例含義關系運算>…Between…And…Between#01-2-1#And#01-5-1#01-2-1到01-5-1范圍內的日期邏輯運算andor>=60and<90<60or>=9060至89范圍內的數60以下或90以上的數集合運算NotInNot("北京")In("北京","上海")北京地區以外北京和上海地區模糊搜索LikeLike"張*"Like"*計算機"搜索以“張”開頭的字符串搜索以“計算機”結尾的字符串結構化查詢語言——SQLSQL數據查詢SQL特定查詢SELECT語句SELECT<字段名列表>FROM表列表[WHERE…][GROUPBY…][HAVING…][ORDERBY…]SQL特定查詢聯合查詢數據定義查詢12.6窗體設計與宏窗體的主要功能:以自定義格式顯示來自表和查詢中的數據為數據的編輯提供輔助功能可以使用窗體創建自定義對話框在窗體上生成某些計算和匯總通過插入命令按鈕或其他控件,使用程序自動執行相應的操作從窗體上輸出報表12.6窗體設計與宏例1創建如下圖所示的窗體,用于維護“課程”表。12.6窗體設計與宏例2創建如下圖所示的窗體,用于顯示各學生的成績。12.6窗體設計與宏例3創建如下圖所示的窗體,用于顯示各學生的選課情況。12.6窗體設計與宏宏的主要功能:以不同的視圖方式打開或關閉表、查詢、窗體、報表等對窗體或報表上的控件賦值為窗體或報表添加自定義菜單選擇并復制數據庫對象對數據執行查找、替換、更新和篩選發布消息框,向用戶發出警示信息第五部分計算機網絡一、計算機網絡基礎二、Windows2000的網絡功能三、因特網基礎四、網絡安全五、網頁設計5.1 計算機網絡基礎計算機網絡的形成和發展計算機網絡的物理組成常見的網絡拓撲結構計算機網絡的體系結構一、計算機網絡的形成和發展
網絡演變的三個階段終端——計算機聯機系統計算機——計算機聯機系統計算機網絡互連一、計算機網絡的形成和發展
網絡技術局域網廣域網因特網=計算機技術+通信技術二、計算機網絡的物理組成
服務器客戶機網卡調制解調器(modem)網絡軟件集線器(Hub)網絡互連設備傳輸介質三、常見的網絡拓撲結構總線結構星型結構環形結構網格結構四、計算機網絡的體系結構網絡體系結構就是對構成計算機網絡的各組成部分之間的關系及所要實現功能的一組精確定義。四、計算機網絡的體系結構OSI(開放系統互連參考模型)七層模型應用層表示層會話層傳輸層網絡層數據鏈路層物理層五、計算機網絡術語局域網廣域網城域網協議物理地址和IP地址局域網(LAN)LAN的主要特征:覆蓋范圍小,一般不超過半徑為數公里的區域整個網絡通常為一個單位擁有和使用局域網(LAN)LAN的工作模式:服務器(Server)型工作模式工作組(Workgroup)型工作模式客戶機/服務器(Client/Server,簡稱C/S)工作模式局域網的系統組成硬件配置:服務器(Server)工作站(Workstation)網卡(NetInterfaceCard)傳輸媒體(TransmissionMedia)集線器(Hub)操作系統廣域網(WAN)的主要特征覆蓋區域大,通信距離可從數公里到數千公里廣域網(WAN)的主要特征通信子網通常由電信部門負責建設,或借用現成的公共通信網絡。資源子網中的計算機也常常分屬于不同的單位與部門廣域網(WAN)的主要特征采用遠程和寬帶通信,線路的傳輸速率遠較局域為低,一般在數Kb/s至100Kb/s之間廣域網(WAN)的主要特征網際互連廣域網(WAN)的主要特征安全問題復雜城域網協議TCP/IP協議物理地址、IP地址和域名5.2Windows的網絡功能登錄網絡使用“網上鄰居”訪問網絡資源設置共享資源“映射”網絡驅動器5.3 因特網因特網的服務功能因特網的組成因特網地址和域名IE:一個集成化的Internet工具搜索Internet一、因特網的服務功能文件傳輸(FTP)遠程登錄(Telnet)電子郵件(E-mail)信息查詢服務(Web)電子郵件概述E-mail軟件E-mail的報文傳送協議信箱地址POP3(收)SMTP(發)用戶名@主機名電子郵件OutlookExpress主要功能窗口界面創建郵件賬號管理電子郵件:新建電子郵件、發送、接收和閱讀郵件、回復、轉發和刪除郵件二、因特網的組成物理網協議應用軟件信息三、因特網地址和域名IP地址域名系統四、IE:集成化的Internet工具IE概述特點啟動方式窗口界面四、IE:集成化的Internet工具瀏覽Web頁輸入網址地址欄列表在新的窗口中瀏覽從主頁中跳轉到其他鏈接查看當前頁的HTML源文件URL,統一資源定位器四、IE:集成化的Internet工具保存主頁內容保存當前頁不打開文件而直接保存四、IE:集成化的Internet工具打印Web頁收發電子郵件搜索Internet5.4網絡安全危害網絡通信安全的因素安全措施5.5 網頁設計HTML語言簡介常用的HTML標簽命令網站發布網頁制作工具FrontPage2000一、HTML語言簡介HTML(HyperTextMarkupLanguage)稱為超文本標記語言,它是在WWW上描述網頁內容和外觀的專用語言,使用該語言可描述如何在網頁中表現文件、圖形、動畫等信息以及如何建立網頁之間的鏈接。HTML標簽結構HTML文件是加入了許多被稱為“標簽(Tags)”的特殊字符串的普通文本文件,其缺省的文件擴展名為.htm或.html。瀏覽器可直接解釋執行HTML文件,并按指定的標簽將文本顯示出來。HTML標簽結構從結構上看,HTML文件由“控制語句“和“顯示內容“兩部分組成,其中控制語句描述了顯示內容以何種形式展示給使用者,并負責客戶機與服務器之間的信息交換。控制語句以“標簽”的形式出現,而標簽是用“<“和“>“括起來的命令。HTML標簽結構對標簽的使用應注意:標簽中的命令字母不區分大小寫一般HTML標簽都具有開始和結束標簽,并且成對出現,稱為雙標簽命令;有的標簽可單獨使用,稱為單標簽命令HTML標簽有三種表示方法:<標簽名>文本或超文本</標簽名><標簽名屬性名=“屬性值“‘…>文本或超文本</標簽名><標簽名>HTML文件的結構一個HTML文件由標頭區(HeadSection)和主體區(BodySection)兩大部分組成。在HTML文件中:使用標簽<HTML>和</HTML>標識該頁面是使用HTML語言編寫的以使瀏覽器能準確無誤地對其進行解釋和顯示。使用標簽<HEAD>和</HEAD>定義頁面的標頭區,在標頭區可指定頁面的標題和與該文件有關的屬性參數。使用標簽<BODY>和</BODY>定義頁面的主體內容,構成HTML文件的主體區,該內容將顯示在瀏覽器的瀏覽區。二、常用的HTML標簽命令文件結構命令區段格式命令超鏈接命令列表命令表格命令表單命令圖像命令分框命令文件結構命令格式:
<html> <head> <title>…</title> </head> <body> … </body> </html>例區段格式命令區段格式命令的作用是以特定的格式顯示HTML文件的區段文字,包括:標題標簽:<H1>、<H2>、<H3>、<H4>、<H5>、<H6>文件段落標簽:<P>和</P>格式化文本標簽:用于控制文本的顯示方式,主要包括<B>、<I>、<U>、<TT>等。行中斷標簽:<BR>例超鏈接命令超鏈接命令用于標記超文本鏈接格式:<AHREF=”被鏈接處名”>鏈接文本</A>其中HREF為<A>標簽的屬性,其值標明要鏈接文件的路徑、名稱或網絡地址。超鏈接命令鏈接分為內部鏈接和外部鏈接兩大類建立內部鏈接的方法為:設置書簽:<ANAME=”書簽名”>顯示的文字</A>建立鏈接:<AHREF=”[HTML文檔名]#書簽名”>鏈接文本</A>在“被鏈接處名“使用被鏈接文件的網絡地址URL,則鏈接就成為外部鏈接。例2例1列表命令列表命令用于制作明細清單,可分為編號列表和符號列表兩類。例表格命令表格命令用于以表格的方式顯示資料和資料,使所顯示的內容清晰、直觀、簡明扼要。表格命令HTML使用標簽<TABLE>和</TABEL>定義表格的開始和結束,該標簽可含有的屬性為:BORDER:定義該表格的表格線寬度,默認值為0WIDTH:定義該表格在窗口中所占的寬度表格命令在TABLE中常用的標簽有:<CAPTION>和</CAPTION>:定義表格的標題<THEAD>:定義表格頭,單標簽命令<TBODY>:定義表格體,單標簽命令<TR>和</TR>:定義表格的行,結束標簽可省略<TH>和</TH>:定義表格中每項資料的名稱,結束標簽可省略<TD>和</TD>:定義表格中每項資料的值,結束標簽可省略表格命令其中TR和TD標簽可含有如下屬性:ALIGN:設置同一列文字水平方向的排列方式,其值可為LEFT、MIDDLE、RIGHTVALIGN:設置同一列文字垂直方向的排列方式,其值可為TOP、MIDDLE、BOTTOMTD和TH標簽還可含有下面兩個屬性:ROWSPAN:設置該單元格縱向合并的行數COLSPAN:設置該單元格橫向合并的行數例表單命令表單(Form),又稱為窗體,其風格很類似于Windows中的對話框,使用它可實現Web瀏覽器與Web服務器之間的交互,當用戶在Web瀏覽器中填寫好窗體后,可將其交給Web服務器進行處理。表單命令表單由<FORM>標簽定義,其中可含有各種輸入元素,其格式為:<FORMACTION=”資料送往的地址”METHOD=GET或POST>輸入元素</FORM>表單命令其中ACTION屬性用來指定服務器端處理用戶輸入資料的程序或文件;METHOD屬性用于設置用戶資料傳送服務器的方式,其值為GET(按下傳送按鈕,瀏覽器立即將信息發送出去)或POST(瀏覽器等待服務器來讀取信息)。表單命令在表單中常用的輸入元素有:INPUT標簽列表框標簽多行文本框標簽表單命令INPUT標簽是允許用戶輸入各種不同信息的標記,例如文本框、復選框、選擇按鈕、發送按鈕等。格式:<INPUTTYPE=”TEXT|CHECKBOX|RADIO|PASSWORD|SUBMIT|RESET|…”ALIGN=”LEFT|…”NAME=”…”VAALUE=”…”…>表單命令列表框是利用<SELECT>…</SELECT>和<OPTION>標簽產生的下拉式列表,供用戶輸入內容時進行選擇。格式:<SELECTNAME=”列表框名稱”><OPTION>待選項目1<OPTION>待選項目2…</SELECT>表單命令多行文本框標簽多行文本框用于輸入多行文本、數字等格式:<TEXTAREANAME=nameROWS=nCOL=N…>
缺省文本值</TEXTAREA>例圖像命令圖像命令用于在網頁中插入圖像在Web頁面中可插入的圖像一般保存為GIF或JPEG格式,這兩種格式都具有跨平臺性圖像命令在網頁中插入圖像使用圖像標簽<IMG>。格式:<IMGSRC=”文件名或URL”ALIGN=圖像與其周圍文字的位置關系WIDTH=圖像的寬度HEIGHT=圖像的高度ALT=”文字信息”>其中ALIGN的值可為TOP、MIDDLE、BOTTOM等;ALT屬性用于設定在瀏覽器裝入圖像前顯示的替代文字例分框命令分框命令用于將一個瀏覽器窗口分為幾個小頁面,以便在每個頁面中顯示不同的內容,使網頁變得更加豐富多彩。分框命令在HTML中使用分框標簽劃分瀏覽器窗口格式:<FRAMESET><FRAMESRC=URL><FRAMESRC=URL>…</FRAMESET>分框命令在一般的HTML文件中,使用<BODY>和</BODY>定義頁面的主體部分,而在分框頁面中沒有<BODY>標簽,主體位于<FRAMESET>和</FRAMESET>之間<FRAMESET>標簽含有屬性ROWS和COLS,用于指定各分框的位置和大小。例2例1三、網頁信息的發布將網頁發布到Internet上的步驟:網頁發布前的準備發布網站的步驟網頁與網站WWW服務主要是以一系列網頁(Web頁)來呈現的。所謂網頁就是在瀏覽器上看到的一幅幅畫面,它是用HTML表示的,所以通常也稱為HTML文檔,其擴展名為.html或.htm。組成網頁的基本元素是文字、圖形和超級鏈接。網頁與網站網頁是構成網站的基本要素,網站則是網頁的集合,它具有固定的域名,可以供用戶瀏覽訪問。一般情況下,每個網站都有一個最初的頁面,被稱作主頁(HomePage)。制作網頁的基本流程一個好的網頁的制作是通過把總體策劃、文字編輯、美術編輯等方面綜合在一起共同來完成的。網頁的制作可一般分為三個階段:前期準備階段實際制作階段后期維護階段制作網頁的方法制作網頁有兩種方法:寫HTML源代碼使用網頁制作軟件制作。常用的網頁制作工具軟件主要有:WordFrontPageFlashDreamweaver制作網頁的基本原則制作網頁/網站時應遵守的基本原則:制作前,做好網頁內容的規劃和組織各個網頁要保持統一的風格,各網頁間的層次結構要簡單明了色彩組合要適當適當考慮增加網頁的可觀性超級鏈接要適當主頁的文件名應為index.htm在網頁中應提供交互性和數據庫管理功能發布網站的步驟確定發布網站的方法:自建WWW服務器服務器托管租用服務器租用空間發布網站的步驟將制作的網站放在合適的地方,并為主頁取規定的文件名四、Frontpage的使用Frontpage概述站點的基本操作網頁的基本操作網頁的基本編輯方法圖形的使用表格的使用超鏈接的使用Frontpage概述Frontpage2000的安裝和啟動Frontpage2000的主窗口6種視圖模式站點的基本操作創建站點
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