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估算位居美國iOS排行榜前100名應用的日均收益

我的推測結論是:在美國位居iPhone應用榜單首位日收益可達19萬9245美元,位居iPad應用榜首則可創下5萬5789美元的日收益。在蘋果30%的抽成之后,位居iPhone與iPad應用榜單首位所創下的日收益已各自減至13萬9500美元與3萬9100美元左右。那么,對于我這樣從未在iOS商店發售游戲的人,又是如何得出上述的結論呢?接下來,你將會見識到我得出這些數據所依據的一系列假設。我的數據并不準確,但也不會太離譜我主要利用各種公開數據源得出這一結論,我無法證明它們的可靠性,它們主要出自我的一些猜測。當然,我所提供的具體數值確實存在誤差,但請相信我的思路并沒有錯。同時,這種估算具有時效性。鑒于市場將銷售更多的iPhone與iPad設備,以及玩家更樂意為免費增值游戲掏錢的事實,我預計,iPhone與iPad上所有應用的收入將逐漸增加。iOS市場總體收益增長不會停止,并且排行榜前100位中各個名次的價值也仍會不斷攀升,直到出現某個全新平臺瓦解了iOS市場。現在,我將解釋自己提出的假設,展示研究過程,分享關于美國iPhone與iPad應用排行榜前100位中各個名次的估算情況。假設1:Supercell日均收益達50萬美元該分析結果的可靠證據來自《紐約時報》10月8日刊載的文章,文中提到芬蘭工作室Supercell取得了突破性的成功。其中部分關鍵數據是“Supercell高管指出,其兩款游戲目前可創下50萬美元的日收益,除去利用iOSAppStore交易渠道所需支付蘋果30%的抽成外,Supercell仍可獲取35萬美元的日收益。”因此,我可以假設,Supercell在9月8日至10月7日這30天內,其全球日收益大約為50萬美元。該數據的寶貴之處在于,Supercell在這30天內,其《ClashofClan》與《HayDay》均躍居美國iPhone與iPad應用排行榜前100位。根據AppAnnie提供的分析數據,我制定了一張表格,展示出這兩款游戲在美國iPhone與iPad應用排行榜中所處的名次。假設2:iOS有42%收益來自美國市場6月20日,AppAnnie公司公布了一張十分實用的信息圖表GameofPhones。其中部分關鍵數據顯示,iOS的收益42%來自美國市場。我認為該數據在圖表公布之后至今并未發生重大改變。假設3:iPad應用收益約是iPhone收益的28%為獲得這一結論,我利用Asymco網站提供的蘋果產品數據源。根據這些數據,我估計,根據美國市場上的iPhone和iPad設備銷量約3.83億臺,其中iPhone大約有2.747億臺,iPad約為1.082億臺。由此可得,iPad在這些設備銷量中占比28%。假如,用戶在這些設備應用上投入的費用也遵循這種規律,那么每臺設備應用獲取的收益應與其售量成正比。因此,我認為,來自iPad設備的總收益約是iPhone設備的28%左右。假設4:收益遵循功率法則為了制定出可以模擬美國排行榜各個名次日收益的等式,最先,我嘗試了簡單的拋物線。雖然我利用了一些合理的數據(比如,榜首應用可創收13萬8000美元),但該曲線仍十分平滑。我希望找到一個對比更為明顯的模型。于是,我將下面這幅圖發送給大學室友及火箭科學家MorganHendry:他建議我嘗試功率曲線。model-help(fromquarterspiral)收益=常數+(系數^(100-名次))該收益模型的創建理念是,第100名在橫軸上代表數字0,第1名在橫軸上代表99。而系數指代iPhone或iPad應用榜單上第100名可獲取的假定值。假設5:位居iPhone應用排行榜第100名可獲利3000美元對此,我沒有確鑿證據,或者相關傳聞。我只是套用上述等式,然后發現一個在我看來比較正確的數字。即位居iPhone應用排行榜第100名可獲利3000美元,根據上述28%的比例,我可以計算出iPad應用排行榜第100名可獲利840美元。假設6:位居榜首可獲取大量收益基于這些因素,現在我應該利用《ClashofClan》與《HayDay》的每日排行榜,找出一個可以證明它們能夠在上述30天內達到日收益50萬美元的正確系數。經過反復試驗與不斷失敗,我最終發現了1.313這個系數。根據以上的一系列假設,我可以得出,這兩款游戲可創下50萬303981美元的日收益(全球性)。答案吻合!Revenue-graph(fromquarterspiral)

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