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實用標準文案一分鐘教你辨別手勢感應是黑馬還是汗血寶馬“叮鈴鈴”耳畔電話鈴聲響起, 雙手還沾滿了水, 不用急,主人公輕輕往屏幕上一揮電話就接通了。這就是現在炒的火熱的手勢感應技術。 不用觸碰屏幕,只需要一個動作就能夠完成相關的操作。從2013年到2015年短短3年時間,手勢感應相關的成果似雨后春筍般呈現了出來。 因此,媒體、產業、供應鏈自然地在這段時間里表現了他們的興趣, 也許電子科技行業就是讓一個小小的手勢改變世界。指揮棒輕輕的揮動輔以柔和的手勢就能讓一場音樂會在關鍵時刻由平凡變得超脫自然。在人機界面發展歷史長河中, 手勢感應無疑是一匹強勁的黑馬, 從它出現的那一刻開始就備受矚目。今天小編帶著大家扒一扒手勢感應的黑馬史。精彩文檔實用標準文案手勢感應的黑馬史2006年任天堂推出了新款電視游戲機 Wii游戲機,該游戲機具有指向定位及動作感應功能。該產品一出在人機界面研究領域就炸開了鍋!而后,各路英雄紛紛出來試水。精彩文檔實用標準文案2009年6月2日微軟在 E3大展上,正式公布了一款體感周邊外設 Kinect。Kinect徹底顛覆了游戲的單一操作, 使人機互動的理念更加徹底的展現出來。 網友普遍稱其中文名為 “啃奶特”。(很抱歉這名字怎么讓小編聯想到扶不起的阿斗呢!)為手勢感應畫上了一個新的里程碑。因為這是第一次使用者可以徒手、不需仰賴任何控制器的方式與設備互動。從2013年第4季起,主流的家庭游戲機,包含 MicrosoftXbox 與SonyPlayStation ,都可以支援徒手的手勢操控。 相形之下,NintendoWiiU 的人機界面已經顯得過于傳統。 Intel的RealSense 經過連續兩年在 CES的展示后,終于在 2015年正式安裝到筆記型電腦等裝精彩文檔實用標準文案置。(抱了兩年的琵琶,終于可以看到真身了,可把小編急得!)此外,Apple 和google 這兩個個大佬也沒歇著,早在 2013年11月Apple 并購了PrimeSense 、取得了手勢操控技術,并且這兩年間仍持續地鞏固其專利。 而Google 在2015年5月發表的ProjectSoli,更具創意;以雷達波反射的原理,將整個手勢操控的功能縮小到一個長寬各小于1公分的單晶片中。精彩文檔實用標準文案經過數年的開發,手勢操控作為人機界面,已經從研發、 特殊應用階段,逐漸往一般使用者可以經常看見的設備滲透。手勢操控并不是要取代觸控熒幕,而是以相關的感應器為基礎,讓手勢可以如同觸控熒幕般, 成為另一個成熟的自然人機界面。 而具"視覺"能力的感應器導入后,除了讓設備具有判斷使用者手勢的能力外, 也將讓設備更具智能化。 我們確實是在為智能型設備打造人機界面,但另一方面,我們也是在賦予 "感官知覺"到這些設備

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