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第二章定住時間的圖釘?shù)诙落秩緶蕚涔ぷ?照明設置2材質設置3圖釘盒標簽UV設置講解4目錄CONTENTS桌面的材質5渲染輸出場景6渲染準備工作1照明設置2材質設置3圖釘盒標簽UV設置講解4目案例分析本章案例主要介紹較常用的三點光源照明方法、貼圖繪制和渲染方法。重點放在陰天室內燈光照明上,向大家介紹mentralray的基于圖像的照明方法和三點光源法,在材質講解部分將向讀者介紹常用的使用方法和控制技巧,在貼圖繪制部分,將初步講解貼圖的操作流程,最后配合mentralray的最終聚集渲染出較為真實的圖像。本案例創(chuàng)建的基本流程是:(1)設置照明燈光;(2)標簽模型UV設置;(3)標簽貼圖繪制;(4)調節(jié)圖釘及地面材質;(5)渲染輸出。案例分析本章案例主要介紹較常用的三點光源照明方法、貼圖繪制渲染準備工作1渲染準備工作1渲染準備工作渲染設置步驟(1)在渲染設置面板的間接照明選項卡的環(huán)境欄中單擊基于圖像的照明創(chuàng)建按鈕。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(2)在彈出[基于圖像的照明屬性]中點擊圖像名稱的文件夾導入按鈕,這里我們找到一張HDR貼圖作為環(huán)境貼圖,用來產生光照,模擬環(huán)境對場景的照明效果。(3)設置好場景渲染尺寸問HD720,關閉場景的默認燈光,調節(jié)渲染設置中的最終聚集的相關參數(shù)。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(4)關閉默認燈光。(5)當測試參數(shù)調整完畢時,執(zhí)行[創(chuàng)建>攝像機>自由攝像機],調整到合適位置,并打開[視圖>攝像機設置>分辨率門]。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(6)點擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場景,效果如圖。(7)我們發(fā)現(xiàn)場景在沒有燈光設置的情況下依然能被渲染亮,其光照信息主要來源于在前面設置的[基于圖像的照明]屬性,但是我們會發(fā)現(xiàn)此事的光影效果不夠細膩,陰影存在很多問題,這主要是因為前面最終聚集的參數(shù)相對較低所導致。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(8)光照效果太亮,不利于后期燈光調整,所以在這里先將基于圖像的照明屬性強度降低,調整顏色增益H:0,S:9,V:0.2。得到渲染效果如圖。渲染準備工作渲染設置步驟照明設置2照明設置2照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(1)執(zhí)行[創(chuàng)建>燈光>聚光燈]命令,在場景原點處創(chuàng)建一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(2)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設置為H:181,S:0.102,V:1,設置如圖。(3)修改強度為2500,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設置如圖。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(4)展開[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,設置燈光半徑為10,陰影光線數(shù)為20,設置如圖,渲染效果如圖。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(5)選擇聚光燈,按鍵盤上的Ctrl+d復制命令,復制出一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。(6)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設置為H:181,S:0.102,V:1。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(7)修改強度為1000,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設置取消勾選[發(fā)射鏡面反射]。(8)關閉[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,渲染效果如圖。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:材質設置3材質設置3材質設置材質設置步驟:(1)在maya菜單中的[窗口>渲染編輯器>Hypershader]命令。(2)在Hypershader中建立6個Blinn材質,顏色參數(shù)分別如圖所示。材質設置材質設置步驟:材質設置材質設置步驟:(2)在Hypershader中建立6個Blinn材質,顏色參數(shù)分別如圖所示。材質設置材質設置步驟:材質設置材質設置步驟:(3)塑料盒的材質blinn8的color設置為H:0,S:0,V:0.855。調整下透明材質的高光設置展開光線跟蹤選項,勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設置為1,渲染得到效果。調整下透明材質的高光設置。展開光線跟蹤選項,勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設置為1,渲染得到效果。材質設置材質設置步驟:材質設置材質設置步驟:(4)分別將六個材質球賦予模型。點擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場景,效果如圖。材質設置材質設置步驟:圖釘盒標簽UV設置講解4圖釘盒標簽UV設置講解4圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(1)選擇標簽模型,并確認此時maya模塊為建模模塊。(2)執(zhí)行maya菜單欄中的[編輯UV]選項中的[平面映射]后面的小方塊。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(3)在彈出的[平面UV選項]中選擇[Y軸]選項,點擊投影按鈕。(4)場景中的標簽模型會得到一個平面的UV投射坐標,如圖。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(5)執(zhí)行maya主菜單中[窗口]選項中的UV紋理編輯器。(6)在彈出的[UV紋理編輯器]中得到一張標簽模型的UV圖。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(7)執(zhí)行[窗口>渲染編輯器>Hypershade]新建一個lambert材質,選擇標簽模型,鼠標右鍵點擊lambert材質,按住不放,在彈出的菜單中選擇[指定給標簽模型]命令,如圖所示。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(8)選擇lambert材質,執(zhí)行Ctrl+a展開材質屬性面板,在點擊[顏色]標簽后的,在彈出的[創(chuàng)建渲染節(jié)點]中點擊[文件]選項。Maya軟件會自動跳轉到[file](文件)節(jié)點的屬性面板,在文件屬性,點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages中的[UV紋理測試圖]。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(9)在maya操作視圖中,按鍵盤的數(shù)字鍵6,得到貼圖預覽模式,觀察到標簽的UV有明顯拉伸。(10)在[UV紋理編輯器]中,調整UV,執(zhí)行[UV紋理編輯器]中的[多邊形]選項下的[展開]命令,快捷按鈕為紅色箭頭指示處。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(11)現(xiàn)在已得到一個沒有拉伸的UV圖了,在UV網格中適當調整UV大小和位置。(12)選擇模型,執(zhí)行[UV紋理編輯器]選項中的[多邊形]選項中的[UV快照]命令。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(13)彈出的[UV快照]選項面板中指定文件名、大小設置為X:1024Y:1024,圖像格式為mayaiff格。(14)將拆分好的UV在Photoshop軟件中,貼圖繪制效果如圖。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(15)將之前的UV紋理測試貼圖替換成繪制好的標簽貼圖。(16)按鍵盤的數(shù)字鍵6,貼圖顯示如圖。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:桌面的材質5桌面的材質5桌面的材質桌面的材質設置步驟:(1)創(chuàng)建一個Blinn材質球,單擊[顏色]命令后的棋盤格,在彈出的[創(chuàng)建渲染節(jié)點]中點擊[文件]節(jié)點。(2)連接一張木版圖片,鼠標在File節(jié)點上按中鍵拖拽到blinn材質球上放開,選擇Bmup選項,如圖所示。桌面的材質桌面的材質設置步驟:桌面的材質桌面的材質設置步驟:(3)凹凸深度設置為0.05。(4)設置鏡面反射色。桌面的材質桌面的材質設置步驟:桌面的材質桌面的材質設置步驟:(5)選擇Flie節(jié)點,按Ctrl+a展開選項,在[顏色平衡]中顏色增益設置貼木板貼圖的明暗。木版桌面最終渲染效果如圖

。桌面的材質桌面的材質設置步驟:渲染輸出場景6渲染輸出場景6渲染輸出場景在前面的幾節(jié)中,我們已經對場景的燈光、材質都做了相應的調節(jié)。這些基礎知識對后面章節(jié)的處理過程給予我們很大的便利,本節(jié)我們會對場景的輸出進行簡單講解。光線跟蹤/掃描線質量的提高對提高渲染質量有很大的幫助,當你發(fā)現(xiàn)渲染輸出的圖像有很多的噪點或者對象邊緣有明顯鋸齒的時候,應該適當提高這個值來改善渲染質量,但是此值的提高會帶來增加大量的渲染時間,所以,讀者應學會適當控制此值,找到渲染時間和渲染質量的平衡點。最終渲染效果如下:渲染輸出場景在前面的幾節(jié)中,我們已經對場景實例總結本例為塑料、金屬、透明塑料盒、桌面等常見材質提供了一套解決方案,燈光照明也使用了mentalray的環(huán)境光,可以得到較為逼真的環(huán)境反射效果,省去了環(huán)境的創(chuàng)建,加上主光源和輔光源就得到了很好的照明效果,整個物體的質感表現(xiàn)的很好,尤其圖釘五彩的光滑質感,實現(xiàn)了最初的構思。實例總結本例為塑料、金屬、透明塑料盒、桌面等常見材質提供了一THANKYOU謝謝觀看THANKYOU謝謝觀看第二章定住時間的圖釘?shù)诙落秩緶蕚涔ぷ?照明設置2材質設置3圖釘盒標簽UV設置講解4目錄CONTENTS桌面的材質5渲染輸出場景6渲染準備工作1照明設置2材質設置3圖釘盒標簽UV設置講解4目案例分析本章案例主要介紹較常用的三點光源照明方法、貼圖繪制和渲染方法。重點放在陰天室內燈光照明上,向大家介紹mentralray的基于圖像的照明方法和三點光源法,在材質講解部分將向讀者介紹常用的使用方法和控制技巧,在貼圖繪制部分,將初步講解貼圖的操作流程,最后配合mentralray的最終聚集渲染出較為真實的圖像。本案例創(chuàng)建的基本流程是:(1)設置照明燈光;(2)標簽模型UV設置;(3)標簽貼圖繪制;(4)調節(jié)圖釘及地面材質;(5)渲染輸出。案例分析本章案例主要介紹較常用的三點光源照明方法、貼圖繪制渲染準備工作1渲染準備工作1渲染準備工作渲染設置步驟(1)在渲染設置面板的間接照明選項卡的環(huán)境欄中單擊基于圖像的照明創(chuàng)建按鈕。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(2)在彈出[基于圖像的照明屬性]中點擊圖像名稱的文件夾導入按鈕,這里我們找到一張HDR貼圖作為環(huán)境貼圖,用來產生光照,模擬環(huán)境對場景的照明效果。(3)設置好場景渲染尺寸問HD720,關閉場景的默認燈光,調節(jié)渲染設置中的最終聚集的相關參數(shù)。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(4)關閉默認燈光。(5)當測試參數(shù)調整完畢時,執(zhí)行[創(chuàng)建>攝像機>自由攝像機],調整到合適位置,并打開[視圖>攝像機設置>分辨率門]。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(6)點擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場景,效果如圖。(7)我們發(fā)現(xiàn)場景在沒有燈光設置的情況下依然能被渲染亮,其光照信息主要來源于在前面設置的[基于圖像的照明]屬性,但是我們會發(fā)現(xiàn)此事的光影效果不夠細膩,陰影存在很多問題,這主要是因為前面最終聚集的參數(shù)相對較低所導致。渲染準備工作渲染設置步驟渲染準備工作渲染設置步驟(8)光照效果太亮,不利于后期燈光調整,所以在這里先將基于圖像的照明屬性強度降低,調整顏色增益H:0,S:9,V:0.2。得到渲染效果如圖。渲染準備工作渲染設置步驟照明設置2照明設置2照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(1)執(zhí)行[創(chuàng)建>燈光>聚光燈]命令,在場景原點處創(chuàng)建一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(2)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設置為H:181,S:0.102,V:1,設置如圖。(3)修改強度為2500,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設置如圖。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(4)展開[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,設置燈光半徑為10,陰影光線數(shù)為20,設置如圖,渲染效果如圖。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(5)選擇聚光燈,按鍵盤上的Ctrl+d復制命令,復制出一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。(6)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設置為H:181,S:0.102,V:1。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:(7)修改強度為1000,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設置取消勾選[發(fā)射鏡面反射]。(8)關閉[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,渲染效果如圖。照明設置如何創(chuàng)建燈光照明:材質設置3材質設置3材質設置材質設置步驟:(1)在maya菜單中的[窗口>渲染編輯器>Hypershader]命令。(2)在Hypershader中建立6個Blinn材質,顏色參數(shù)分別如圖所示。材質設置材質設置步驟:材質設置材質設置步驟:(2)在Hypershader中建立6個Blinn材質,顏色參數(shù)分別如圖所示。材質設置材質設置步驟:材質設置材質設置步驟:(3)塑料盒的材質blinn8的color設置為H:0,S:0,V:0.855。調整下透明材質的高光設置展開光線跟蹤選項,勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設置為1,渲染得到效果。調整下透明材質的高光設置。展開光線跟蹤選項,勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設置為1,渲染得到效果。材質設置材質設置步驟:材質設置材質設置步驟:(4)分別將六個材質球賦予模型。點擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場景,效果如圖。材質設置材質設置步驟:圖釘盒標簽UV設置講解4圖釘盒標簽UV設置講解4圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(1)選擇標簽模型,并確認此時maya模塊為建模模塊。(2)執(zhí)行maya菜單欄中的[編輯UV]選項中的[平面映射]后面的小方塊。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(3)在彈出的[平面UV選項]中選擇[Y軸]選項,點擊投影按鈕。(4)場景中的標簽模型會得到一個平面的UV投射坐標,如圖。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(5)執(zhí)行maya主菜單中[窗口]選項中的UV紋理編輯器。(6)在彈出的[UV紋理編輯器]中得到一張標簽模型的UV圖。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(7)執(zhí)行[窗口>渲染編輯器>Hypershade]新建一個lambert材質,選擇標簽模型,鼠標右鍵點擊lambert材質,按住不放,在彈出的菜單中選擇[指定給標簽模型]命令,如圖所示。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(8)選擇lambert材質,執(zhí)行Ctrl+a展開材質屬性面板,在點擊[顏色]標簽后的,在彈出的[創(chuàng)建渲染節(jié)點]中點擊[文件]選項。Maya軟件會自動跳轉到[file](文件)節(jié)點的屬性面板,在文件屬性,點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages中的[UV紋理測試圖]。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(9)在maya操作視圖中,按鍵盤的數(shù)字鍵6,得到貼圖預覽模式,觀察到標簽的UV有明顯拉伸。(10)在[UV紋理編輯器]中,調整UV,執(zhí)行[UV紋理編輯器]中的[多邊形]選項下的[展開]命令,快捷按鈕為紅色箭頭指示處。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(11)現(xiàn)在已得到一個沒有拉伸的UV圖了,在UV網格中適當調整UV大小和位置。(12)選擇模型,執(zhí)行[UV紋理編輯器]選項中的[多邊形]選項中的[UV快照]命令。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(13)彈出的[UV快照]選項面板中指定文件名、大小設置為X:1024Y:1024,圖像格式為mayaiff格。(14)將拆分好的UV在Photoshop軟件中,貼圖繪制效果如圖。圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:圖釘盒標簽UV設置講解如何進行UV設置:(

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