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文檔簡介

xx有限公R項目商業計劃書YOUCANCLICKHERETOADDYOURTEXTxx有限公R項目商業計劃書YO1、我們要做的事2、行業痛點及解決方案3、市場規模及目標4、產品說明5、商業模式6、核心團隊7、資金需求&使用1、我們要做的事NO.1

我們要做的事NO.1我們要做的事以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術,設計建設四大主題娛樂項目——星球探險、太空穿梭、太空飛翔,實感槍械。以零加盟費形式,為實體店創業者提供前所未有的淘金模式,實現全國布局的快速落地。VR空間計劃以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術,設計建設四Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產品:具有觸控功能的寬屏幕iPod、手機和突破性的網絡通訊裝置。但這并不是三臺分開的設備,它是——iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前——Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新虛擬與真實設備正式開始進駐市場,2014年初Facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現實狂潮。體感游戲行業迎來前所未有的淘金時代。而現在——虛擬與真實設備正式開始進駐市場,2014年初Facebook火山的爆發力有多大,以下數字可供參考$20億$240億92.32%這是2014年Facebook收購Oculus的收購價這是2016年全球虛擬現實體驗市場預計將達到的規模這是百度發布的愿意體驗虛擬現實技術的用戶比例在體感游戲橫空出世之前,虛擬現實體驗設備已是即將爆發的金火山!火山的爆發力有多大,以下數字可供參考$20億$240億9NO.2

行業痛點及解決方案NO.2行業痛點及解決方案但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發,是因為——但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發,是因為——98%廠商沒法將虛擬現實的新鮮感延續持久,轉化為生活必需只關注硬件設備1支持虛擬現實體驗的娛樂內容平臺匱乏,用戶體驗糟糕不注重內容建設2大部分用戶從愿意體驗到愿意反復體驗還差了那么一步!98%沒法將虛擬現實的新鮮感延續持久,轉化為生活必需只關注硬全產業鏈無縫結合虛擬現實裝置移動互聯網平臺娛樂內容平臺游戲倉125°仿生視場角,1080P雙眼獨立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精準倉體調節,帶給你無死角暢游新世界的真實享受。內容商全開放式游戲內容平臺,用最直接的分層模式,保障游戲開發收益,打造全新游戲供應生態平臺,給玩家帶來每時每刻的體驗迭代。APP最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺,隨時隨地的互動YY,游戲在這里變得不再枯燥。實體店最酷炫的視覺盛宴,最生動的現場互動,最多樣的游戲交流,最豐富的合作產品,這是一個全新的社交體驗館。全產業鏈無縫結合游戲倉內容商APP實體店在體感游戲出現之后虛擬現實這座金火山顫動的將不只是中國而是整個地球!在體感游戲出現之后NO.3

市場規模及我們的目標NO.3市場規模及我們的目標據權威機構預測分析,我國娛樂產業產值在2016年將達到一萬億的驚人規模。而與之相對的,卻是娛樂形式單調重復日益令人厭倦的現狀。加之大部分娛樂分支產業早已飽和,后來者進入難之又難。幸而,基于虛擬現實技術開發的娛樂形式正急速流行,創造出全新的產業機會。在目前大多數虛擬現實應用依舊停留在開發者級別的大環境下,消費級市場幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進軍虛擬互動娛樂行業分享超高利潤之絕佳機遇。據權威機構預測分析,我國娛樂產業產值在2016年將達到一萬億據2011年不完全統計,中國玩家數量已達到了2.47億(包括PC游戲玩家、休閑游戲玩家以及家用機游戲玩家),位列全球第一,相當于2000年美國本土的人口總數。數據來源:中關村在線游戲行業極速發展據2011年不完全統計,中國玩家數量已達到了2.47億(“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數的萬分之一。在中國游戲市場中,“體感游戲”是一塊尚未被發掘的領域,數量龐大的玩家所帶來的市場前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”,無數玩家將在這體感狂瀾之中享受時尚、動感的精彩游戲樂趣。數據來源:中關村在線體感游戲領域尚未被發掘中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數的萬分之一。在中國游戲市16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴侶或其他重要親人玩游戲,34%與其他家庭成員玩游戲,89%的家長在子女游戲消費和體驗中的投入程度超過以往。16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴

2013年全球電子游戲行業增長9%,目前已超過760億,預計2016年將超過860億美元。2012年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達207.7億美元,2014年這一數據將增長至240億美元。中國在2012年游戲收益增長了34%。760億860億增長9%全球電子游戲行業開啟暴走模式2013年全球電子游戲行業增長9%,目前已超過760億,預在全國每個省、直轄市、自治州開設100家店,總共開設3200家店。在全國每個省、直轄市、自治州開設100家店,總共開設32NO.4

產品展示&說明NO.4產品展示&說明以太空科幻體驗及游戲為主題,設計建設五大主題娛樂項目——未來戰士、星球探險、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。體驗內容主題鮮明,外觀和內部設計極富科技感,體驗感強,娛樂刺激,有反復體驗消費的愿望。VR空間總規劃說明VR空間以太空科幻體驗及游戲為主題,設計建設五大主題娛產品(1)—星球探險

為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險之旅。玩家在星球探險之旅時需要注意力高度集中,游戲當中會有各種外生物阻止玩家進行星球探險。玩家在游戲的過程中,既可以到各個星球探險,體驗到各個星球的壯觀,滿足玩家探險家的夢想;同時玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進行闖關;將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現到淋漓盡致。產品(1)—星球探險為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭產品(2)—太空穿梭

玩家進行必要的安全保障后,就可進入游戲,游戲進行時,太空艙會360°的旋轉和上下搖擺,模擬在太空環境當中的真實失重體驗感,玩家猶如置身于真實的太空中,行走在太空中漫游,同時玩家處于完全失重的狀態,在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結合下,玩家體會到最大的驚險與刺激,同時帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進多次消費。產品(2)—太空穿梭玩家進行必要的安全保障后,就可進入游產品(3)—太空飛翔

2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美結合,模擬出太空飛行的真實感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動感座椅后,便置身于外太空中進行飛行,太空的全景一覽無余,在飛行的過程中會有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個著名景區全景,模擬景區真實環境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區。產品(3)—太空飛翔2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美NO.5

商業模式NO.5商業模式運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王先生作為加盟商,需先支付30萬元保證金給VR空間運營商,剩余的60萬元一年內分12次支付給運營商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例——加盟商8:2運營商,第二年的收入分紅比例——加盟商9:1運營商。如果王先生在一年后退出,運營商則將30萬元的保證金退還給王先生。30萬元保證金一次性支付VR空間加盟商60萬元加盟費分12個月支付第一年分紅2:8第二年分紅1:9退出機制:一年后可退出30萬元保證金全額退還運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分紅權分配到10位投資人,每位投資人支付6萬給運營方,共計60萬。每個投資人享受10%的分紅權,另運營方贈送一年限期使用的價值8萬體驗劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的60萬元由運營方用以投資建造下一個體驗館。123410VR空間運營商下一個館60萬元每位投資人10%分紅權一年限期使用的8萬體驗券每位投資人支付6萬元,共計60萬元運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛樂消費營銷合作游戲廣告設備銷售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基礎指數設定A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:單價30元E:場地成本2000元/天F:人工成本5000元/月G:設備使用成本5元/次A:客戶引流量100個/月B:客戶反層比例:10%C:客戶單價2千A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:廣告播放單價0.5元/次A:銷售量5件/天B:銷售單價:800元/件C:周期30天D:成本400元/件盈利值預估85,000元20,000元3,000元60,000元小計168,000元加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛我們如何保障盈利盈利保障計劃—總部全程支持我們如何保障盈利盈利保障計劃—總部全程支持1、VR空間為顧客提供產品個性化定制、裝修設計、宣傳物料、運營培訓、盈利分析、安裝調試、售后服務等全程服務;我們建立大型的成功案例庫,總有適合你的,提供節假日運營策劃,只要照做,就能客源不斷,財源滾滾;2、精品游戲及超級片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級懸殊的競爭優勢;3、區域保護,嚴格執行一區一店的原則。只要您告知我們營業的位置,我們將保證在您周邊一定的區域不再有任何人和您競爭,最大限度的保證您的盈利是我們服務的核心部分,您的加盟既是我們永遠的合作伙伴,您的轉介紹也是我們生存的重要資本,同時我們將返利給您。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉介紹費用。1、VR空間為顧客提供產品個性化定制、裝修設計、宣傳物料、運宣傳

培訓管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策劃設計、宣傳指導、安裝調試、售后服務等全程跟蹤。2、中期依據市場變化,由總部牽頭,結合公司直營店和加盟商共同分析運營情況,不斷提出營銷新策劃。3、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級懸殊的競爭優勢。4、每一臺產品均經過嚴格調試及48小時不間斷運作測試,工業級品質。您不是一個人戰斗!!我們能夠給您足夠的支持!!宣傳培訓管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策服務支持:為您制訂發展戰略、介入點、推廣規劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長,共同發展。廣告支持:在網絡、報紙、雜志、戶外媒體進行連續、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網絡推廣機構,在各大搜索引擎平臺上擁有推廣資源,可為加盟者提供網絡推廣的咨詢與策劃服務,幫助您在本地推廣加盟VR空間的同時,在線上獲得更多客戶與資源。安裝支持:提供全程的安裝服務,我們上門為您安裝、調試,直至您的VR空間娛樂館正常運營。技術支持:為您提供專業的設備技術解答、指導,后期跟蹤服務。服務支持:為您制訂發展戰略、介入點、推廣規劃及宣傳策略。讓您NO.6

核心團隊NO.6核心團隊核心團隊是成功的保障提高企業核心競爭力保障項目成功運營核心團隊是成功的保障提高企業核心競爭力保障項目成功運營李建平教授電子科技大學計算機學院副院長博士生導師

公安部首席科學家首席技術顧問胡治國董事長兼總經理首席技術顧問首席管理顧問成都湘商聯盟股權投資基金管理有限公司-總裁音爵音響(上海)有限責任公司-董事長四川湖南商會-執行會長西南交通大學EMBA博士付柏成總經理助理技術顧問生產顧問西南交大高級工商管理(MBA)碩士決策團隊李建平教授電子科技大學計算機學院副院長首席技術顧問胡治國范海涌原新華社記者投資分析師資深商務模式設計師中環世紀運營總監周遠洋中環世紀市場總監

運營團隊資深市場專家范海涌原新華社記者中環世紀運營總監周遠洋中環世紀市場總技術團隊李西精誠以諾公司總經理成都十大杰出創業女青年田苡幔精誠以諾藝術總監

孫聰靈精誠以諾執行總監

技術團隊李西精誠以諾公司總經理田苡幔精誠以諾藝術總監NO.7

資金需求&使用NO.7資金需求&使用資金需求使用預算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產品研發旗艦店300家店加盟店2900家店加盟店設備50060900087,000場地(30萬/年)30加盟商承擔加盟商承擔運營368003000內容開發200游戲引進400游戲引進2,000其他費用1203002,900費用小計82012610,50094,900費用總計106,346資金需求使用預算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產資金需求及回報表

單位:萬元第一階段第二階段(300家店)第三階段(2900家店)投入成本8201050094,900資金收益604.836,144176,392總利潤-215.225,64481,492融資金額50010,000100,000融資回報2564.416,298.4資金需求及回報表單位:萬元第一階段第二階段(300家店VR空間邀您進入前所未享的真實體驗VR空間邀您進入1.后現代社會以大眾文化的興起為特征,而大眾文化要求文化的大眾消費性質,圖像以強有力的視覺沖擊力成為實現大眾消費的主要途徑。2.傳統意義上的書籍,沒有圖像的填充就被邊緣化,純文學也只有借助圖像才能走向市場中心、大眾視野,充斥市場的總是圖文并茂的大眾讀物,這就形成了當下對文學的消費由讀字到讀圖的轉變。3.當然,文學畢竟是圖像無法取代的,人類文明的傳播方式從圖像過渡到文學,就是因為文字的抽象描述、概括能力是超越圖像的。文字通過語言喚起人腦中的想象,其魅力在于建構一個內視形象,這種內視審美是文學獨有的,語言藝術獨有的。4.文學獨特的“味外之旨”、“韻外之致”,其豐富性和多重意義,依靠圖像是永遠無法接近的。圖像的直觀性正好切斷了這種對文字魅力的省思和想象。5.寫好這篇文章,首先要讀懂材料。總體來說,上述材料對什么是“最大的快樂”加以形象的闡釋,要使自己成為快樂的人,從第一個答案中,我們知道必須工作,耕耘與創造會使人快樂;6.第二個答案告訴我們,要學會快樂,必須充滿想象,享受過程;第三個答案告訴我們,要學會快樂,一定要心中有愛,有愛才有快樂;第四個答案告訴我們,要學會快樂,一定要有助人為樂的技能,幫助他人是最大的快樂。7.寫作時可以選取一點,從點上突破;也可以綜合闡釋,從面上把握。而在寫作時,不能只是單純地談自己對快樂的感受,盡可能從具體的“形象”和“意境”中,把自己對快樂的感受表現出來。具體立意,可以有以下幾個角度:8.而流放伊犁,使林則徐遠離了時勢環境的客觀影響,如何生存,如何作為,堅守什么,追求什么,更多地依賴于他個人主觀的選擇,更多地取決于個人意志和品質,這對他的英雄人格和本質恰恰是個嚴峻的考驗。苦難和挫折是人生的標桿,往往更能測出一個人生命的高度和深度。人在順境中順勢而為容易,但要在逆境中堅守慎獨難。

1.后現代社會以大眾文化的興起為特征,而大眾文化要求文化的大xx有限公R項目商業計劃書YOUCANCLICKHERETOADDYOURTEXTxx有限公R項目商業計劃書YO1、我們要做的事2、行業痛點及解決方案3、市場規模及目標4、產品說明5、商業模式6、核心團隊7、資金需求&使用1、我們要做的事NO.1

我們要做的事NO.1我們要做的事以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術,設計建設四大主題娛樂項目——星球探險、太空穿梭、太空飛翔,實感槍械。以零加盟費形式,為實體店創業者提供前所未有的淘金模式,實現全國布局的快速落地。VR空間計劃以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術,設計建設四Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產品:具有觸控功能的寬屏幕iPod、手機和突破性的網絡通訊裝置。但這并不是三臺分開的設備,它是——iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前——Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新虛擬與真實設備正式開始進駐市場,2014年初Facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現實狂潮。體感游戲行業迎來前所未有的淘金時代。而現在——虛擬與真實設備正式開始進駐市場,2014年初Facebook火山的爆發力有多大,以下數字可供參考$20億$240億92.32%這是2014年Facebook收購Oculus的收購價這是2016年全球虛擬現實體驗市場預計將達到的規模這是百度發布的愿意體驗虛擬現實技術的用戶比例在體感游戲橫空出世之前,虛擬現實體驗設備已是即將爆發的金火山!火山的爆發力有多大,以下數字可供參考$20億$240億9NO.2

行業痛點及解決方案NO.2行業痛點及解決方案但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發,是因為——但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發,是因為——98%廠商沒法將虛擬現實的新鮮感延續持久,轉化為生活必需只關注硬件設備1支持虛擬現實體驗的娛樂內容平臺匱乏,用戶體驗糟糕不注重內容建設2大部分用戶從愿意體驗到愿意反復體驗還差了那么一步!98%沒法將虛擬現實的新鮮感延續持久,轉化為生活必需只關注硬全產業鏈無縫結合虛擬現實裝置移動互聯網平臺娛樂內容平臺游戲倉125°仿生視場角,1080P雙眼獨立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精準倉體調節,帶給你無死角暢游新世界的真實享受。內容商全開放式游戲內容平臺,用最直接的分層模式,保障游戲開發收益,打造全新游戲供應生態平臺,給玩家帶來每時每刻的體驗迭代。APP最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺,隨時隨地的互動YY,游戲在這里變得不再枯燥。實體店最酷炫的視覺盛宴,最生動的現場互動,最多樣的游戲交流,最豐富的合作產品,這是一個全新的社交體驗館。全產業鏈無縫結合游戲倉內容商APP實體店在體感游戲出現之后虛擬現實這座金火山顫動的將不只是中國而是整個地球!在體感游戲出現之后NO.3

市場規模及我們的目標NO.3市場規模及我們的目標據權威機構預測分析,我國娛樂產業產值在2016年將達到一萬億的驚人規模。而與之相對的,卻是娛樂形式單調重復日益令人厭倦的現狀。加之大部分娛樂分支產業早已飽和,后來者進入難之又難。幸而,基于虛擬現實技術開發的娛樂形式正急速流行,創造出全新的產業機會。在目前大多數虛擬現實應用依舊停留在開發者級別的大環境下,消費級市場幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進軍虛擬互動娛樂行業分享超高利潤之絕佳機遇。據權威機構預測分析,我國娛樂產業產值在2016年將達到一萬億據2011年不完全統計,中國玩家數量已達到了2.47億(包括PC游戲玩家、休閑游戲玩家以及家用機游戲玩家),位列全球第一,相當于2000年美國本土的人口總數。數據來源:中關村在線游戲行業極速發展據2011年不完全統計,中國玩家數量已達到了2.47億(“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數的萬分之一。在中國游戲市場中,“體感游戲”是一塊尚未被發掘的領域,數量龐大的玩家所帶來的市場前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”,無數玩家將在這體感狂瀾之中享受時尚、動感的精彩游戲樂趣。數據來源:中關村在線體感游戲領域尚未被發掘中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數的萬分之一。在中國游戲市16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴侶或其他重要親人玩游戲,34%與其他家庭成員玩游戲,89%的家長在子女游戲消費和體驗中的投入程度超過以往。16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴

2013年全球電子游戲行業增長9%,目前已超過760億,預計2016年將超過860億美元。2012年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達207.7億美元,2014年這一數據將增長至240億美元。中國在2012年游戲收益增長了34%。760億860億增長9%全球電子游戲行業開啟暴走模式2013年全球電子游戲行業增長9%,目前已超過760億,預在全國每個省、直轄市、自治州開設100家店,總共開設3200家店。在全國每個省、直轄市、自治州開設100家店,總共開設32NO.4

產品展示&說明NO.4產品展示&說明以太空科幻體驗及游戲為主題,設計建設五大主題娛樂項目——未來戰士、星球探險、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。體驗內容主題鮮明,外觀和內部設計極富科技感,體驗感強,娛樂刺激,有反復體驗消費的愿望。VR空間總規劃說明VR空間以太空科幻體驗及游戲為主題,設計建設五大主題娛產品(1)—星球探險

為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險之旅。玩家在星球探險之旅時需要注意力高度集中,游戲當中會有各種外生物阻止玩家進行星球探險。玩家在游戲的過程中,既可以到各個星球探險,體驗到各個星球的壯觀,滿足玩家探險家的夢想;同時玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進行闖關;將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現到淋漓盡致。產品(1)—星球探險為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭產品(2)—太空穿梭

玩家進行必要的安全保障后,就可進入游戲,游戲進行時,太空艙會360°的旋轉和上下搖擺,模擬在太空環境當中的真實失重體驗感,玩家猶如置身于真實的太空中,行走在太空中漫游,同時玩家處于完全失重的狀態,在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結合下,玩家體會到最大的驚險與刺激,同時帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進多次消費。產品(2)—太空穿梭玩家進行必要的安全保障后,就可進入游產品(3)—太空飛翔

2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美結合,模擬出太空飛行的真實感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動感座椅后,便置身于外太空中進行飛行,太空的全景一覽無余,在飛行的過程中會有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個著名景區全景,模擬景區真實環境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區。產品(3)—太空飛翔2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美NO.5

商業模式NO.5商業模式運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王先生作為加盟商,需先支付30萬元保證金給VR空間運營商,剩余的60萬元一年內分12次支付給運營商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例——加盟商8:2運營商,第二年的收入分紅比例——加盟商9:1運營商。如果王先生在一年后退出,運營商則將30萬元的保證金退還給王先生。30萬元保證金一次性支付VR空間加盟商60萬元加盟費分12個月支付第一年分紅2:8第二年分紅1:9退出機制:一年后可退出30萬元保證金全額退還運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分紅權分配到10位投資人,每位投資人支付6萬給運營方,共計60萬。每個投資人享受10%的分紅權,另運營方贈送一年限期使用的價值8萬體驗劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的60萬元由運營方用以投資建造下一個體驗館。123410VR空間運營商下一個館60萬元每位投資人10%分紅權一年限期使用的8萬體驗券每位投資人支付6萬元,共計60萬元運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛樂消費營銷合作游戲廣告設備銷售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基礎指數設定A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:單價30元E:場地成本2000元/天F:人工成本5000元/月G:設備使用成本5元/次A:客戶引流量100個/月B:客戶反層比例:10%C:客戶單價2千A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:廣告播放單價0.5元/次A:銷售量5件/天B:銷售單價:800元/件C:周期30天D:成本400元/件盈利值預估85,000元20,000元3,000元60,000元小計168,000元加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛我們如何保障盈利盈利保障計劃—總部全程支持我們如何保障盈利盈利保障計劃—總部全程支持1、VR空間為顧客提供產品個性化定制、裝修設計、宣傳物料、運營培訓、盈利分析、安裝調試、售后服務等全程服務;我們建立大型的成功案例庫,總有適合你的,提供節假日運營策劃,只要照做,就能客源不斷,財源滾滾;2、精品游戲及超級片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級懸殊的競爭優勢;3、區域保護,嚴格執行一區一店的原則。只要您告知我們營業的位置,我們將保證在您周邊一定的區域不再有任何人和您競爭,最大限度的保證您的盈利是我們服務的核心部分,您的加盟既是我們永遠的合作伙伴,您的轉介紹也是我們生存的重要資本,同時我們將返利給您。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉介紹費用。1、VR空間為顧客提供產品個性化定制、裝修設計、宣傳物料、運宣傳

培訓管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策劃設計、宣傳指導、安裝調試、售后服務等全程跟蹤。2、中期依據市場變化,由總部牽頭,結合公司直營店和加盟商共同分析運營情況,不斷提出營銷新策劃。3、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級懸殊的競爭優勢。4、每一臺產品均經過嚴格調試及48小時不間斷運作測試,工業級品質。您不是一個人戰斗!!我們能夠給您足夠的支持!!宣傳培訓管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策服務支持:為您制訂發展戰略、介入點、推廣規劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長,共同發展。廣告支持:在網絡、報紙、雜志、戶外媒體進行連續、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網絡推廣機構,在各大搜索引擎平臺上擁有推廣資源,可為加盟者提供網絡推廣的咨詢與策劃服務,幫助您在本地推廣加盟VR空間的同時,在線上獲得更多客戶與資源。安裝支持:提供全程的安裝服務,我們上門為您安裝、調試,直至您的VR空間娛樂館正常運營。技術支持:為您提供專業的設備技術解答、指導,后期跟蹤服務。服務支持:為您制訂發展戰略、介入點、推廣規劃及宣傳策略。讓您NO.6

核心團隊NO.6核心團隊核心團隊是成功的保障提高企業核心競爭力保障項目成功運營核心團隊是成功的保障提高企業核心競爭力保障項目成功運營李建平教授電子科技大學計算機學院副院長博士生導師

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