三維制作與后期合成第6周教案本_第1頁
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文檔簡介

廣州市機電技師學院廣州市天河金領技工學校蘿崗校區教師姓名:鄒建帆授課班級:動漫(高技)漫28課程名稱:《三維動畫制作與后期合成》

編號:04版本:流水號:科目三維動畫制作與后期合成班級1328授課日期4月1日、4月2日、4月4日課題第三章創建模型課時6授課方式講授+上機實操輔助教具學習目標通過本章的學習,學生應了解Polygon建模的基礎知識,以及MAYA中Polygon建?;痉椒ǎ私饨巧P退茉煲I,掌握運用Polygon建模方法創建角色模型。作業布置自編題目重點創建與編輯角色模型難點創建與編輯角色模型教學回顧難點回顧,重點歸納授課教師:鄒建帆審閱簽名:李少霞提交日期:審閱日期:2014年3月23日

教學過程教學環節教師活動學生活動資源準備課前準備班級點名學生各自坐好點名冊導入任務引入案列欣賞案列PPT、電影分析任務討論案列參與回答問題、疑點相關知識舉一反三擴展討論參考文獻任務實施提出新案列學生自主討論師生評議教師點評學生討論小結反思教師歸納學生總結教學過程教學環節與時間分配教學內容創建角色骨架規范:01.拿到角色模型后,充分了解角色的結構,如有問題及時與角色設定人員溝通。02.先給角色模型解鎖,然后綁定命名T##-C0G。03.修改-凍結變化,消除歷史記錄。04.編輯層、、、、、、05.動畫-創建、骨架-創建骨架、顯示-動畫-關節比例-0.506.關節命名:骨骼-jt07.關節的各個部位命名:如腳一jt」_foot01(第一個)/jt_l_foot03end(最后一個)、、、08.反向關節命名:如腳一jt」_DFfoot01(只多了大寫“DF”)、、、09.創建變形器:骨架-IK控制-iku.?.約束一點-保持偏移、約束-方向-保持偏移曲線-創建-CV曲線(描繪一個正方體)、、、修改一居中控制器-命名:cc」_foot;IK控制中心一進行約束-點-保持偏移整個骨骼全選-骨架-鏡像關節,再重新做約束給骨架-添加屬性:窗口-常規-連接編輯器設計關鍵針:動畫-受驅-幀、、、按照書中自己設計關鍵幀、、、定向關節命名:cc

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