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文檔簡介

1、【精品文檔】如有侵權,請聯系網站刪除,僅供學習與交流Dynaform軟件的板料沖壓成形操作指引.精品文檔.Dynaform軟件的板料沖壓成形操作指引1 常用仿真術語定義: 沖壓成形:用模具和沖壓設備使板材產生塑性變形獲得形狀、尺寸、性能合乎要求的沖壓件的加工方法。多在室溫下進行。其效率高,精度高,材料利用率也高,可自動化加工。沖壓成形工序與工藝:沖壓成形分離工序剪切沖裁修邊成形工序彎曲拉深脹形翻邊剪切:將板材剪切成條料、塊料或具有一定形狀的毛坯的加工工序稱為剪切。分平剪、斜剪和震動剪。沖裁:借助模具使板材分離的工藝。分為落料和沖孔。落料-從板料上沖下所需形狀尺寸坯料或零件的工序;沖孔- 在工件

2、上沖出所需形狀孔的工序。彎曲:在彎曲力矩作用下,使平板毛坯、型材、管材等產生一定曲率和角度,形成一定形狀沖壓件的方法。拉深:沖裁得到的平板毛坯成形成開口空心零件的沖壓加工方法。拉伸參數: 拉深系數m :拉深零件的平均直徑 d 與拉深前毛坯 D 之比值m, m = d/D; 拉深程度或拉深比:拉深系數 m 的倒數 1/m; 極限拉深系數:毛坯直徑 D 確定下,能拉深的零件最小直徑 d 與D之比。脹形:指將材料不向變形區轉移,只在變形區內產生徑向和切向拉深變形的沖壓成形方法。翻邊:在毛坯的平面或曲面部分的邊緣,沿一定曲線翻起豎立直邊的成形方法。板材沖壓成形性能評價指標:硬化指數n、厚度方向系數、成

3、形極限圖。成形極限:是指沖壓加工過程中所能達到的最大變形程度。2 Dynaform仿真分析目的及流程ETA/DYNAFORM 5.7是由美國工程技術聯合公司(ENGINEERING TECHNOLOGY ASSOCIALTES, INC.)開發的一個基于LS-DYNA的板料成形模擬軟件包。作為一款專業的CAE軟件,ETA/DYNAFORM綜合了LS-DYNA強大的板料成形分析功能以及強大的流線型前后處理功能。它主要應用于板料成形工業中模具的設計和開發,可以幫助模具設計人員顯著減少模具開發設計時間和試模周期。基于Dynaform軟件的仿真結果,可以預測板料沖壓成形中出現的各種問題,如破裂、起皺、

4、回彈、翹曲、板料流動不均勻等缺陷,分析如何及時發現問題,并提供解決方案。Dynaform仿真分析分析的步驟和流程如下圖:數值模擬分析流程總的來說分為前處理、求解計算和后處理三個主要部分。其中,前處理可細分為讀入零件幾何模型、有限元網格劃分、定義成形工具、生成及定義毛坯、定義拉延筋和設置成形參數等幾個部分。前處理的好壞直接影響到求解計算,關系到數值模擬結果的精確性。一、前處理1. 讀入零件模型。Dynaform軟件可以直接讀入由UG、CATIA和Pro/E等軟件產生的數學模型。以某公司的典型鈑金件為例進行沖壓成形數值模擬分析。首先將零件的數學模型的IGES、VGA等格式文件導入DYNAFORM中

5、,如圖2所示。圖2 零件的數學模型Fig.2 The parts mathematic model根據零件的數學模型和實際生產經驗,編制的工藝路線為拉深-2.確定沖壓方向Dynaform默認的沖壓方向為-Z方向。3.創建零件的單元模型選擇菜單“Preprocess/Surface”命令,點擊”Generate Middle Surface”按鈕,進行零件中性層的抽取。可刪除原導入的零件模型,并編輯抽取中性層后的零件,重新命名為零件“Part”,將其ID序號數值設置為1,保存*.df文件。4.創建零件1)分析此零件的幾何模型,由于該零件的翻邊工序在最后,故在模擬中不考慮翻邊這道工序,將其拉平。選

6、擇菜單欄“BSE/Preparation”,點擊“Unfold Flange”命令,選擇零件的翻邊部位,此時翻邊部分輪廓呈白色高亮顯示,如圖3所示。圖3 選擇零件翻邊部位2)點擊“Accept”按鈕,輸入彎曲角“Bent Angle=180”,如圖4。點擊“Delete Original Flanges”按鈕,刪除零件原有的翻邊工藝修正,如圖5,點擊“DONE”完成。刪除翻邊后的零件如圖6。此時系統會自動創建一個新零件“Unfolded”,選擇菜單欄“Part/AddTo Part”命令,點擊“Surface(s)”,點擊“Part”按鈕,選擇系統新創建的零件“UNFOLDED”,返回“Add

7、To Part”,點擊“Apply”。至此零件“Part”創建成功,如圖7。圖4 輸入零件的翻邊角度 圖5 刪除原翻邊圖6 刪除翻邊后的零件圖 圖7 創建的零件圖3) 創建零件網格將右下角的當前零件改為“Part”,選擇菜單“Preprocess/Element”命令,選擇“Surface Mesh/Part Mesh”按鈕,最大網格尺寸設置為8,其它尺寸為缺省值。點擊“Select Surfaces”按鈕,選擇“Displayed Surf.”,此時零件“Part”呈白色高亮顯示,點擊“OK”和“Apply”按鈕,并點擊“Yes”加以確認,退出對話框。零件網格如圖8所示。注意:在網格劃分時一

8、定要將右下角當前的零件設為和網格劃分的零件一致,否則劃分的網格不是當前的零件。右下角的“Surfaces”可不選,此時零件的幾何模型會隱藏,只顯示網格。圖8 零件的網格模型5.創建Blank1)創建毛坯輪廓打開零件Part,用工具欄的“Surface Mesh/Part Mesh”對零件進行網格劃分。選擇菜單欄“BSE/Preparation”命令,選擇“Blank Size Estimate”按鈕,設置“Material”選項下的“NULL”按鈕,點擊“Material Library”,選擇材料“Europe/DX54D”,輸入板料厚度“Thickness=1.2”,點擊“Apply”按鈕

9、,進行毛坯展開計算,如圖9。 (a) (b) (c)圖9 毛坯的展開計算生成的毛坯輪廓如圖10。系統會自動創建OUTLINE零件。在“Parts/Edit Part”下修改零件名稱“OUTLINE”為“Blank”,點擊“Modify”按鈕,點擊“OK”,如圖11所示。(注意右下角當前零件不能為“OUTLINE”,應改為其它零件名,不能對當前零件名進行修改和編輯)。圖10 展開后的毛坯輪廓 圖11 編輯毛坯零件名2) 考慮毛坯余量,擴展毛坯輪廓 選擇菜單“Preprocess/Line/Point”,點擊“Offset”進行偏移,選擇邊界輪廓,輸入偏移距離為90mm,擴展后的邊界線及其網格模型

10、如圖12所示。圖12 擴展后的毛坯輪廓3)劃分毛坯網格將右下角的當前零件設為“Blank”,對毛坯進行網格劃分。在工具欄選擇“Blank generator”命令,選擇“Boundary line”,此時鼠標變成“+”符號,點擊毛坯輪廓線選擇,此時輪廓線會呈白色高亮顯示,點擊“OK”。輸入毛坯網格尺寸“Mesh Size/Element Size=8”,點擊“OK”完成,如圖13。點擊“Yes”確認網格大小。毛坯劃分網格后的模型如圖14所示。圖13 毛坯網格尺寸 圖14 毛坯的網格模型6.創建Punch1)選擇菜單“Parts/Create”,輸入“Name=Punch”,編輯顏色,點擊“OK

11、”。如圖15所示。在屏幕右下方會自動出現“Current Part=PUNCH”。圖15 創建Punch零件2)創建零件網格將“Part”零件的單元網格顯示,選擇“Parts/AddTo Part”,點擊“Elements”按鈕,選擇“Displayed”,此時當前的零件網格會呈白色高亮狀態,點擊“OK”確認。將所選網格加入到“To Part:PUNCH”,點擊“”選擇剛創建的“PUNCh”,確認后關閉對話框,如圖16所示。此時“Part”零件的單元網格被添加到“Punch”零件中。如圖2-16所示。此時 “Part” 零件只剩下Surfaces。圖16 Punch的網格模型3)PUNCH網格

12、模型的法線方向檢查點擊菜單欄“Preprocess/Model Check/Repair”命令,點擊 “Auto Plate Normal”按鈕進行法線方向檢查。選擇其中任一單元,觀察法線方向,點擊“YES”或“NO”按鈕。注意,法線方向的設置總是由工具指向與坯料的接觸面,如圖17。圖17 Punch的法線方向檢查4)網格邊界檢查點擊菜單欄“Preprocess/Model Check/Repair”命令,點擊“Boundary Display”按鈕進行邊界檢查。通常只允許除邊緣輪廓邊界呈白色高亮顯示外,其余部位均保持不變。如圖18。如果其余部分的網格有白色高亮顯示,則說明在白色高亮處的單元網

13、格有缺陷,須進行修補或重新網格劃分。修補可點擊“Gap Repair”按鈕。完成邊界檢查后,若網格邊界無缺陷,可點擊工具欄中的“Clear Highlight”,清除邊緣輪廓高亮顯示部位。圖18 網格模型的邊界檢查7. 創建凹模DIE1)偏置得到DIE的單元網格選擇菜單“Parts/Create”,輸入零件名稱“Name”為凹模“DIE”,則右下角的當前零件自動變為“DIE”。打開零件“Punch”,選擇菜單“Preprocess/Element”下的“Offset”命令,關閉“In Original Part”復選框,使得新生成單元放置在當前零件中,關閉“Delete Original El

14、ement”復選框,保留原始零件中的單元。“Copy Number”為1,板料厚度“Thickness”的設定值為1.32(即為1.1t,其中t為板料厚度)。顯示“Select Element”對話框,點擊“Displayed”,則所有被選單元呈白色高亮顯示,點擊“OK”返回,則復制后的單元自動生成到“DIE”中。關閉零件“Punch”顯示。新建的DIE的網格模型如圖19所示。圖19 偏置得到的DIE的網格模型8. 創建BINDER1) 設置Die為工具選擇菜單欄“DFE/Preparation”的“Define”命令下,將“Tool/Tool Name”下添加“DIE”為工具。選擇“DFE/

15、Binder”,在“Create”命令下選擇“Binder Type”為“Flat Binder”,并輸入“Binder Size”的尺寸,點擊“Apply”,如圖20所示。此時右下角自動創建新零件“C_BINDER”,關閉零件“DIE”的顯示,生成的壓邊圈輪廓表面如圖21所示。圖20 創建BINDER過程圖圖21 壓邊圈的輪廓表面2) 劃分網格在工具欄“Surface Mesh”下選擇“Tool Mesh”,輸入最大網格尺寸為20mm,選擇壓邊圈的輪廓表面,點擊“Apply”和“YES”,關閉右下角的Surfaces顯示,則得到如圖22的壓邊圈網格模型。圖22 C_BINDER的網格模型3)

16、調整BINDER與DIE的位置打開零件“DIE”與“C_BINDER”的顯示,在工具欄選擇視圖“X-Z VIEW”視圖。選擇菜單“Utilities/Distance between nodes/points”,選擇Die上任一節點和壓邊圈的任一節點,測量兩節點之間在Z方向上的距離,如圖23所示,DZ=47.034mm。選擇菜單“Preprocess/Element”下的 “Transform”選項,在“Translate”下框選“Move”,在“Direction”下框選“Z Axis”,輸入“Distance”的值為DX的值,即-47.034mm,使凹模向Z的負方向下移47.034mm。選

17、擇Die的所有單元,點擊“OK”和“Apply”,退出對話框。調整后DIE與BINDER的位置如圖24所示。圖23 DIE與C_BINDER在Z向的距離圖24 調整位置后的DIE與C_BINDER3)切除DIE與C_BINDER重合區域,得到實際的壓邊圈輪廓選擇菜單“DFE/Modification”,點擊 “Binder Trim”,選擇“Boundary”下的“Outer”,點擊“Select”,選擇剪切線,如圖25所示。點擊“Apply”和“Yes”,得到如圖26所示的壓邊圈Binder和DIE。圖25 去除DIE與C_BINDER重合區域的剪切線圖26 剪切后的DIE與C_BINDER

18、4)偏置C_BINDER單元,創建實際BINDER為創建DIE的工藝補充面,可將剪切后C_BINDER的輪廓作為DIE的工藝補充面。此時須將C_BINDER單元偏置重新創建BINDER單元。關閉零件“DIE”顯示,在菜單欄“Parts/Create”輸入新零件名稱為“BINDER”,則右下角會自動顯示當前零件名為“BINDER”。選擇菜單欄“Preprocess/Offset Elements”,輸入“Thickness”值為1.1t,即1.32mm,選擇C_BINDER當前Displayed單元,點擊“Apply”,退出對話框,則偏置后的C_BINDER單元自動添加到零件BINDER中,實際

19、壓邊圈BINDER的網格模型如圖27所示。關閉BINDER顯示。圖27 實際壓邊圈的網格模型5)打開零件“DIE”的顯示,選擇菜單欄“Parts/AddTo Part”,將C_BINDER單元添加到零件“DIE”中,點擊“Apply”,關閉對話框。則創建工藝補充面后的DIE的網格模型如圖28所示。圖28 創建工藝補充面后DIE的網格模型9. 網格模型檢查1)將零件設為當前零件,選擇菜單欄“Preprocess/Model Check/Repair”命令,點擊“Auto Plate Normal”按鈕,選擇零件的任意網格,觀察其法線方向,點擊“YES”或“NO”按鈕,直至確定網格法線方向。注意,

20、法線方向的設置總是由工具指向與坯料的接觸方向。對于毛坯BLANK而言,無須對其法線方向進行檢查。2)網格模型的邊界檢查 通常只允許零件的外輪廓邊界呈白色高亮,其余部位均保持不變。如果其余部分的網格有白色高亮顯示,則說明在白色高亮處的單元網格有缺陷,須對有缺陷的網格進行相應的修補“Gap Repair”或重新進行單元網格劃分。完成邊界檢查后,若網格邊界無缺陷,可點擊工具欄中的“Clear Highlight”,將白色高亮部分清楚。10參數設置1) 定義工具與毛坯(1)工具的定義 選擇菜單欄“Tools/Define Tools”命令,在“Tool Name”的下拉菜單中分別選擇工具名Die,點擊

21、“Add”按鈕,選擇零件Die,點擊“OK”。不關閉該對話框,繼續定義Punch和Binder,點擊“OK”關閉對話框。如圖29所示。圖29 工具的定義(2)毛坯Blank的定義 選擇菜單欄“Tools/Define Blank”命令,點擊“Add”按鈕選擇“Blank”,點擊“OK”。在“Material”選項下點擊“None”按鈕,在“Material Library”選擇“Europe/DX54D”的材料,“Type”為36,點擊“OK”。在“Property”選項下點擊“None”按鈕,默認“Name”為“PQS1”,輸入“UNIFORM THICKNESS”值為板料的厚度為1.2,其

22、余采用默認值,點擊“OK”返回。參數設置如圖30所示。圖30 毛坯的參數設置2) 工模具零件自動定位選擇菜單欄“Tools/Position Tools/Auto Position”命令,在“Master Tools(fixed)”選擇“Blank”,在“Slave Tools”下選擇PUNCH、DIE和BINDER,輸入“Contact Gap”的值為板料厚度的1/2,即0.6mm,點擊“Apply”。定位后毛坯與工具的位置如圖31所示。圖31 工模具零件自動定位3) 測量PUNCH與DIE之間的最小距離,計算PUNCH拉深深度選擇菜單欄“Tools/Position Tools/Min.

23、Distance”命令,在“Select Mater Tools”選擇“Punch”,在“Select Slave Tools”選擇“DIE”,在“Direction”下選擇Z方向,測得“Distance”為41.919mm。由于零件模型采用中性層建模,實際的沖頭沖程需考慮板料厚度。因此實際的拉深深度=測得的距離-板料厚度t,即41.919-1.2=40.719mm。圖32 測量PUNCH與DIE的最小距離4) 定義PUNCH沖程與BINDER壓邊力大小(1) PUNCH運動參數設置 在菜單欄“Tools/Define Tools”下選擇“Tool Name”為“Punch”,點擊“Defin

24、e Load Curve”按鈕,出現“Tool Load Curve”對話框,選擇默認的“Curve Type”為“Motion”,點擊“Auto”按鈕,出現“Motion Curve”對話框,選擇“Velocity”,輸入“Velocity”的值為5000(mm/s),實際沖頭速度要小,主要是為了提高計算速度。輸入“Strok Dist.”的值為40.719,即PUNCH拉深深度,點擊“OK”返回。如圖33所示。圖33 PUNCH運動參數設置(2)設置BINDER壓邊力大小初始壓邊力可采用公式:F=Q·A來計算。其中Q為A為壓邊圈與毛坯實際接觸的面積,關閉其它零件的顯示,只顯示壓邊圈BINDER。在菜單欄“Utilities/Area of Selected Elements”命令下選擇BINDER所有單元網格,點擊“OK”,則在下方的命令欄中出現BINDER的面積大小為411471.00(mm2),約為0.412m2。查找工藝手冊,Q一般為22.5MPa,試選Q=2.4MPa,則初始壓邊力F=0.412*2.4*106=988800N,約為1000000N。參數設置如圖34所示。圖34 Binder壓邊圈面積計算在菜單欄“Tools/Define Tools”下選擇“Tool Name”為“Binder”,點擊“Define Load Curve”按鈕,出現“Too

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