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1、小米的森林動畫制作廣東匯眾出品 導(dǎo)言:小米的森林在制作時靈感來自于一些比較零散的打獵片段,采用奇幻、詭異并且懸疑的風(fēng)格來探險,其中偏日式的風(fēng)格讓很多人覺得這是一部打著“宮崎駿”標(biāo)簽的動畫。下面我們就走近這座“森林”,來看看這部“純Flash”片中故事構(gòu)思、人物設(shè)定以及制作中的困難都是怎樣呈現(xiàn)的。主要工具:Flash CS3 Pro、After Efftects、SWF2Video Pro、Forge90一、小米的森林流程圖動畫在制作前期做了大量的工作,將工作流程大概分為這樣幾個階段:1.前期策劃,編劇、進(jìn)行人物設(shè)定、繪制氣氛稿和海報等;動態(tài)分鏡的策劃,制作最初鏡頭運動、動作和背景;前期初配音。
2、2.動畫背景制作,動畫基本上是純Flash形式,這部分是制作的過程,包括最初人物造型、上色、添加背景、制作動作和繪制畫面等;3.合成輸出音效,這部分主要是匯總合成、對音效和制作與合成以及調(diào)試等內(nèi)容。(圖01) 圖1二、前期故事構(gòu)思翻開導(dǎo)演的小本子,你會發(fā)現(xiàn)有很多最初的創(chuàng)意和想法,你會看到小米的森林最開始的雛形,還有默、怪獸等等角色最初造型和故事情節(jié)(圖02-04)。往往故事的開始就在平時無意間記錄的想法中展開,一個畫面也可以衍生很多的故事情節(jié)和人物性格的聯(lián)想。 圖02 圖03 圖04三、人物設(shè)定根據(jù)故事設(shè)定了幾個基本角色,制作成一套人物設(shè)定集(圖05),在此基礎(chǔ)上完成配套的人物造型比例圖(圖0
3、6)。以小米為例(圖07),在完成比例圖后,做出不同角度的人物口型、人物走路以及人物跑動,這樣方便以后繪制動作時能夠有更多的參考,包括人物表情需要在這一階段考慮好繪制出來(圖08)。 圖05 圖06 圖07 圖08四、動態(tài)分鏡頭制作導(dǎo)演根據(jù)每一集所限定時間做出故事梗概,在動態(tài)分鏡中繪制出人物動作、鏡頭運動等,同時加入故事需要的音效(圖09)。在每一集人物動作完成后,導(dǎo)演會根據(jù)鏡頭繪制出背景。 圖09五、所遇到的困難及解決對于直接繪制在Flash里的背景,人物動作相對較多的鏡頭來說,要將背景轉(zhuǎn)化成位圖,減少flash的運載量。但是位圖背景放在flash里,鏡頭運動時會發(fā)生抖動,對圖片進(jìn)行“平滑”
4、,就能避免這個抖動。在動畫過程中的一些特效,例如生物飛走后引起的氣流波動、會彩色變化的生物等,是靠flash里面的 “元件”、“影片剪輯”、”遮罩”、“濾鏡”制作出來的。如果做特效效果這幾點運用的好能呈現(xiàn)不錯的效果。透明物體具體制作流程這是一個怪物飛走的鏡頭(圖10),根據(jù)導(dǎo)演設(shè)定,這個怪物身體透明,移動是透明身體對環(huán)境有個折射的感覺。這個效果我們直接在FLASH里完成,下面就介紹下這個效果的制作方法。 圖10想到折射,大概的一個感覺其實就是對背景環(huán)境的一個視覺錯位,于是在FLASH里,用了一個簡單的方法大致實現(xiàn)這樣的效果。首先將背景層(這里背景里的人物也算背景之內(nèi))復(fù)制一層出來,然后用自由變
5、換整體放大一點,位置也稍微移動一些。(圖11) 圖11然后新建一層遮罩層,在上面大概畫幾筆運動時想要折射的地方,這層要制作成動畫,以便產(chǎn)生運動的效果,這里由于很快,我們只畫了三幀。畫好后將背景設(shè)成該遮罩影響層級,于是大概的效果就有了。(圖12) 圖12回到場景里,看最終效果,效果完成。六、前期配音最有趣的還是團(tuán)隊制作中先對每集的對話配音了,為了動畫部分口型的制作,我們會在前期自己團(tuán)隊成員分角色配音,這是最有趣最好玩的階段。運用軟件:Sony Sound Forge 9.0七、原動畫制作首先,一原根據(jù)導(dǎo)演的動態(tài)分鏡,繪制出每個鏡頭的最初的動作造型草圖,包括色線(圖14)。然后根據(jù)鏡頭數(shù)分配給兩組原畫,對一原繪制的草圖進(jìn)行細(xì)化、修型和上色。接著,分配給兩組的動畫進(jìn)行進(jìn)一步的動作添加、對口型、背景添加和檢查畫面最終效果,這就是中間畫過程。在繪制中間畫過程中,也并非直接加中間畫就可以了,有些在過程中的變化還是需要不斷的觀察做出的。(圖15)如果你是初學(xué)者,就先從加中間畫開始,然后再去做原畫,那樣就會得心應(yīng)手。 圖14 圖15八、音效特效后期合成這部動畫片全
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